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明日之後丟失了口碑,但贏得了玩家,多數人還是一邊罵一邊玩

明日之後經朋友推薦玩了下,我想說,這劇情跟前期任務也太長了吧。遊戲設定的採集製作怎麼看都像輻射島,輻射島這個遊戲出很久了,這裡就有點抄襲了。然後採集真的非常費時費眼力,玩了幾小時采出來的東西,製作不了幾樣小玩意,但我實在是眼睛都要花了。玩了一段時間了,熱情消退了之後,我已經覺得明日之後很無聊了。沒有劇情,裝備材料肝的費勁,任務耗時不長,但有些無聊。

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進了遊戲大家就可以知道,想升莊園等級?採集,製作,戰鬥三個熟練度缺一不可。同時,現在營地(類似軍團,戰隊等其他遊戲裡面的設定)招收新人的標準,衡量玩家水平的第一步,就是看莊園等級。恕我直言,明日之後的這個機制,跟普通的等級制沒什麼區別,就是強行分成了三個(加上莊園等級是四個),該用的時候還是要靠全部等級全面發展。區別可能就是顯示升級的次數多一點,讓你成就感強一點?

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很多活動就是絕大部分時間在跑圖,不論是營地巡邏還是資源點任務。升級的方向不明顯,我一開始是瘋狂渴望自動武器的,後來肝了兩個小時,做了三把典藏版uzi,後來又做了一件防爆警察,現在不知道想幹嘛了,有點空虛。但是明日之後有很多細節的地方很漂亮的。營地的管理很全面很有逼格,財政設定很贊。一些文字類的很有代入感,比如搬家的時候的簽名是個合同,退出營地不是其他遊戲那樣找個界面隨隨便便點個退出,而是找到狂獵女士這個專門負責退出的NPC來操作。還是很多優秀的地方就不一一說明了,一個遊戲有好也有壞。

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這個遊戲的樂趣在於有交易模式,如果玩家真的肝,並且腦子夠用,絕對比一般氪金大佬厲害。可以通過交易掙金磚,再花金磚郵最急需的資源,不斷擴大優勢,像滾雪球一樣。玩家真的肝,那麼你就一直佔據著莊園等級優勢,這遊戲的等級是氪金無法提升的,所以只要肝就有可能莊園等級是第一梯隊的玩家。

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第一梯隊就可以提前進新的資源圖,就可以賺取前期的價格優勢,可以優先做各種武器和半成品。比如我們那個區第一把m24是三十多萬金條交易的,如果你等級還不如氪金玩家,那沒啥可說的。只要你是第一梯隊的玩家,永遠不缺氪金大佬,如果說你就想賺基本的材料錢,沒有莊園領先優勢,還說什麼肝帝。

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明日之後我玩了,現在已經到8級莊園了,才玩了2個月而已,每天遊戲時間不到一個小時,已經偏向養老了。每天都能結交新朋友,隔一陣就結交個小姐姐。其實遊戲還得看個人怎麼玩。這個遊戲我一天就花一個小時左右去玩,肝也不肝,畢竟我不是那種喜歡沖級的人,無聊玩下的話還是可以的。至於充錢的話,多數用來買皮膚和配件。

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感覺手機遊戲要達到真正的代入,讓人有真實感覺,肯定還是差一點的,畢竟就那麼大點屏幕,也不能要求它更多。生存遊戲本就是小眾類型,一開始就沒指望明日之後能火,奈何網易宣傳簡直做太好了,生生把這遊戲弄火了。明日之後本來就算是那種「快銷」型手游,十幾二十分鐘打個幾局的,在王者沒出之前大家不都在遊戲里花時間,我反倒覺得越玩越能發現這遊戲的魅力。丟失了口碑但贏得了玩家,多數人還是一邊罵一邊玩,而且現在多數罵的內容都是排隊,網易應該還在買伺服器中。

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