迪斯尼復活盧卡斯影業遊戲 效仿漫威遊戲監管開發工作
新部門很可能將監管「星戰」遊戲全權開發公司美國藝電的開發工作。
盧卡斯藝術(LucasArts),曾經負責星球大戰系列遊戲的開發的公司,早已於2013年被迪斯尼解散。此後,「星戰」的遊戲授權工作就被轉移給了迪斯尼互動工作室(Disney Interactive Studios),並被迪斯尼完全外包給了第三方遊戲開發公司。儘管粉絲對於迪斯尼將開發工作完全授權給美國藝電頗有微詞。根據迪斯尼首席執行官Robert Iger的看法,這一決定是對「米老鼠集團」最好的選擇。
「我們(迪斯尼)擅長經營電影、電視節目、主題公園和游輪業務。但我們沒有足夠的能力來經營遊戲發行業務」 Iger在公司財務簡報上寫到。
盧卡斯藝術自1982年成立以來,發布的遊戲從DOS、超級任天堂到PS3、Xbox 360數量和類型繁多。
但6年後,迪斯尼當初的經營策略卻發生了一點變化。在過去一個月,迪斯尼開始為「盧卡斯影業遊戲(Lucasfilm Games)」招收員工。目前招收的全部是市場營銷和製作方面的職位,其中包括製作人、助理製作人、品牌營銷協調和品牌藝術協調。
從目前的招聘信息看,盧卡斯影業遊戲將參考漫威遊戲(Marvel Games)的運作方式:不開發遊戲,只確保外包的遊戲開發工作能夠高效且恰當的被執行。而在品牌協調職位的工作描述也提到了「跨越主機、PC和手機平台的星戰遊戲」。
而製作人的工作內容包括:負責管理對盧卡斯電影IP,比如星戰電影和電視劇授權互動產品評估和許可。這些互動產品包括但不限於移動端(iOS和安卓)、主機(索尼PS,微軟Xbox和任天堂NS)、PC/Mac和AR/VR平台。
從招聘職位上看,迪斯尼不大可能走盧卡斯藝術時期的直接開發遊戲路線。但可能會加強對未來的星戰外包遊戲的監管和控制。盧卡斯影業遊戲(Lucasfilm Games)其實就是盧卡斯藝術的原名(LucasArts)。該公司創立於1982年,並在1990年更名為盧卡斯藝術。
美國藝電目前是「星戰」授權遊戲的唯一開發方。目前,該集團旗下的Respawn Entertainment正在開發《星球大戰絕地武士:墮落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》以及一款與「星戰9」電影相關的未命名遊戲。而之前由EA Vancouver開發的一款未命名的開放世界星戰遊戲已被取消。而美國藝電上一款星戰遊戲《星球大戰:前線 II》則因內購和開箱問題引來輿論討伐。這可能是迪斯尼決定成立專門公司加強開發監管的直接原因。
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