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自走棋手游預約的背後,是巨鳥多多和小團隊們的共同焦慮

2019年的第一個小爆款《刀塔自走棋》在上線2個多月後,終於開啟了手游預約。就在上周巨鳥多多工作室宣布自走棋手游開啟預約之前,關於這款遊戲花落誰家尚未定數,大家只是從巨鳥多多工作微博上的圖片可以看到,象徵工作室的巨鳥形象嘴裡叼個手機,背後意思不言而喻。

但是沒有想到的是,在短短的幾天之後,自走棋手游的預約頁面就迅速上架,並且在官網預約的頁面上清楚寫道:巨鳥多多自主研發、龍淵網路提供技術及發行、imba傳媒搭建全球電競體系。

於是,自走棋手游版本塵埃落定,脫離《DOTA2》,龍淵網路負責發行。

|老遊戲素材,預約問題頻出的官方網站

當巨鳥多多官宣之後,這一預約官網卻引來了無數玩家的吐槽。

自走棋手游宣傳圖中,依稀能看到與《DOTA2》船長、影魔相似的英雄

在預約頁面中,出現的遊戲形象已經是脫離了《DOTA2》,不過在部分美術素材上或多或少還留有些許《DOTA2》的特徵。但是經過網友仔細辨認後發現,官方此次公布的宣傳圖中的遊戲形象是來自於龍淵網路旗下另一款手游《Project Daydream》。也有不少玩家對此表示疑惑,近期龍淵網路CEO李龍飛先生在接受17173採訪的時候表示,《Project Daydream》項目本身是龍淵於2018年3月啟動的一款預研項目,龍淵內部的立項流程往往比較長,一般長達十二個月以上。在這段時間裡面,龍淵會做大量的美術設計和劇本設計工作。同時,也會放出一些素材來測試用戶的反饋。

上圖為Project Daydream,下圖為自走棋

確實可以說,《自走棋》獨立遊戲的美術設定沿用了《Project Daydream》的風格,但是這並不是臨時包裝,而是在龍淵已有《Project Daydream》的風格基礎上做的擴展和延伸。在《自走棋》手機遊戲上線後,也會根據玩家的反饋對人物的設定做更多的優化和調整。

雖然如此解釋,不過對於這種小爆款直接套用老遊戲的美術素材,還是有一些微妙。除此之外,在預約過程中,有不少的玩家表示打不開綁定界面或者是圖形碼看不見。

而這一情況基本上到了晚上20:00左右才有好轉。

無論是套用老遊戲的素材,還是預約出現問題,都可以認為是官方太著急推出預約產生的問題,而這背後的焦慮的又是什麼呢?

|背後的焦慮

自2019年1月發布起,《刀塔自走棋》在短時間內受到國內外廣泛歡迎,目前每日在線峰值超過30萬人,並且通過國內外幾大直播平台的推動,《刀塔自走棋》的各種比賽活動也人氣頗高。

不知出於何種原因,巨鳥多多工作室並沒有與《DOTA2》母公司Valve談攏合作事宜,反倒是在2個多月以來,《刀塔自走棋》只能靠走淘寶商店的模式獲取營收。加上國內外多家公司對自走棋商標展開了激烈的搶注爭奪,其中不乏騰訊、LINE這樣的互聯網巨頭,可能是迫於競爭壓力,這一個略顯粗糙的預約頁面就出現了。

事實上,要說巨鳥多多不著急,那是假的。就在3月17日凌晨,巨鳥多多工作室在微博發表的一篇長文《我們對所有「山寨抄襲」說不!》。

在文中,巨鳥多多工作室表示發現@伍聲 2009在自己的直播間播出「09自走棋」的內容,而其沒有獲得任何授權。並且聲明自己擁有《自走棋》遊戲的商標,玩法,數值,代碼等知識產權(角色,音樂,音效等知識產權歸屬美國Valve公司)。同時希望所有遊戲直播平台也加入到打擊「山寨」產品的行列,今後禁止一切「山寨自走棋產品」的直播內容,其中包括《魔獸爭霸官方對戰平台》在內的其他平台的「山寨自走棋產品」,共同維護行業健康有序的發展。

簡單來說,巨鳥多多是對自走棋的玩法提出了主張,並且聲討一切與自走棋玩法相同的產品。

而@黃旭東也針對該長文進行留言:玩法不可能有版權,別想太多了。本身自走棋也是借鑒了戰三國這種類型的玩法,如果玩法都要有版權,市面上99%的遊戲都會死,比如FPS到底誰是正版?RTS還做不做了?吃雞類型只能留一款?市面上MOBA類型還有誰?小團隊只能拼創意打先手,真的能不能做強做大,最後拼的還是細節和質量。

黃旭東的這一則留言恰好一擊命中巨鳥多多的焦慮:小團隊只能拼創意打先手。這不僅是巨鳥多多一個團隊的焦慮,而是以巨鳥多多為代表的一眾小團隊的共同焦慮。

|脫離DOTA2是一把雙刃劍

當《自走棋》宣布手游以後,很多人還在疑慮,沒有了DOTA2 IP的自走棋還走不走得動。其實對於有沒有IP,自走棋本身都還是有很大的機會,畢竟這算是一個比較新鮮的玩法。

《刀塔自走棋》誕生於DOTA2的地圖編輯器,這種編輯器最早可以追溯到《魔獸爭霸3》時期。玩家們可以通過地圖編輯器製作出自己喜歡的玩法和內容,DOTA也是來自於此,除此之外,塔防遊戲,甚至是非對稱對抗的玩法大多都脫胎於此,可以說地圖編輯器創造出了很多遊戲的玩法。

既然是玩法的創新,那麼對IP的依賴性就沒有那麼強。而實際上,在脫離了原本的地圖編輯器之後,前面提到的玩法在遊戲市場或多或少都是得到了驗證和肯定。其實自走棋也一樣,沒有了DOTA2,自走棋還是自走棋。

在DOTA2的平台上面,自走棋已經獲得了足夠的養分。在兩個多月的運營時間裡面,人氣逐漸攀高,市場聲量逐漸擴大,都說明了這款遊戲並不一定需要存在於DOTA2這一IP下面。

脫離於DOTA2這算不算好事?很難去定義,有IP能夠更快吸量,沒有IP就玩法獨立。獨立看起來很正面,但是恰好在法律層面上,玩法是不受保護的。也就是說,只要不是照搬美術素材和代碼,那麼就算出一款一模一樣的遊戲,去了吃相難看,站到了道德的對立面,好像也沒啥問題了。

無盡對決與王者榮耀

關於玩法抄襲的問題,講個案例,大家應該還沒有忘記沐瞳科技的《無盡對決》,在2017年的時候,Riot在加州法院起訴了《無盡對決》和另外一款手游,聲稱涉嫌抄襲《英雄聯盟》。要求共計賠償15萬美元(約合102萬人民幣)並立即停止運營。但是法院以「地區不方便受理」為由駁回了Riot的訴訟,才將此案轉移到了上海。到了2018年7月,騰訊起訴沐瞳科技獲賠1940萬元,卻不是因為「反抄襲」的勝利,而是控訴的沐瞳科技的法定代表人徐振華,違反了「不泄密」和「商業禁止」兩項商業競爭內容。徐振華曾就職騰訊,在離開騰訊後才創辦了沐瞳科技。

在這個案例上我們可以清晰可見,強如騰訊都無法以玩法抄襲勝訴,那麼巨鳥多多的這則長文聲明也只能站在道德的制高點對同類遊戲進行聲討了。

「當一切防禦消失之後,剩下的事情也就只有進攻了。」這句話印證了巨鳥多多自走棋面臨的最大問題。

|誰在乎血統?

著急宣布手游版自走棋也是巨鳥多多打先手的唯一辦法,雖然這能夠為這款產品冠上『正版自走棋』的名頭,但是誰知道玩家們是不是一定會買賬呢?就以DOTA和LOL為例,開拓了市場的DOTA也無法阻止LOL將這個市場帶向巔峰,即便是後續發布的DOTA2也無法扳回一城。

這種焦慮就像《進擊的巨人》中人類面對巨人一般

從這個案例可以看出,玩家要的並非是血統純正,而是要一個能夠適應市場,玩法能夠持續創新,有足夠運營實力的研發發行雙組合。雖然不知道巨鳥多多處於何種原因"絕對不會授權給騰訊",但是放棄大廠的懷抱,對於小團隊來說的確算不上一個明智的做法。

小團隊出了創意,大廠來搶食的情況在商業市場簡直就是家常便飯,很多時候,連用戶自己都不一定知道自己最喜歡的產品原型並不是出自於自己常用的產品。商場如戰場這句話一點都不假,數不清的小團隊因為無法持續穩定的輸出,只能眼睜睜看著自己被彎道超車,稍有不慎更是車毀人亡。

那麼遇見這樣的情況小團隊是不是真的就無能為力了?當然,專利保護是一方面,但是以遊戲玩法為例,很多創新玩法都是來自於上一代的玩法改變,這都是無法追根溯源的,所以你說你自己是創新玩法,但是玩家卻說你的玩法脫胎於XXXX,這種口舌之爭又能說明什麼呢?市場不相信眼淚,商場不同情弱者,想要保證自己能夠在創新市場上走下去,如果不想靠投大廠,就想辦法做到穩定持續的輸出,當然這並不是一個好辦法,因為小與大的實力之差相當懸殊,即便是再勤奮努力,也難免被人超越。最好的辦法就是主動尋找大廠合作,一方面有了更好的團隊和技術可以交流,另一方面資金穩定,可以安心做項目。

當然,不是所有的小團隊都有這樣的機會,這種對於小團隊的焦慮,足以讓人失去冷靜。所以何去何從,這桿秤也只有在自己心中衡量了。


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