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谷歌推出的「雲遊戲」,讓你打遊戲再也碰不到外掛了!

隨著 5G 技術的鋪開, 相關的應用跟著百花齊放,像什麼遠程做手術啊,無人駕駛啊,無人機送貨啊,都有著不錯的市場前景。

托尼大膽預言一下,遊戲產業應該是這波 5G 浪潮中變化最劇烈的。

這也不是托尼瞎掰扯,這朵花開的好,是有一些依據的。

谷歌公司在北京時間今天凌晨的 GDC 大會上,推出了一款名為 Stadia 的遊戲產品。

嚴格來講 Stadia 不能算是硬體產品,她更類似於 Steam 這樣的遊戲平台。

這個平台可以串聯起你的手機、電腦、電視,和一切屏幕,再連接到谷歌自家的伺服器上,即時遊玩遊戲,不需要任何的硬體要求和軟體下載。

Stadia 的伺服器基於 AMD 平台,搭載了一枚 2.7GHz 的 CPU ,顯卡的每秒浮點運算次數達到了 10.7 ,遠遠超過 XBOX ONE 和 PS4 PRO 的性能。

發布會上 Stadia 的串流解析度保持在了 4K 60 幀,支持 HDR 模式,谷歌預設的最終解析度輸出則是能到達驚人的 8K 120 幀。

這些都是在沒有硬體主機的情況下完成的,唯一的硬體就是這麼一個小小的手柄,它作為遠端伺服器和屏幕之間的媒介,從而實現 「 雲遊戲 」。

在 5G 的加持下,基本可以做到無延遲,無卡頓,玩家們可以在任何有屏幕的地方,隨時隨地來一把最熱門的 3A 大作。

除此之外,Stadia 還能將正在觀看遊戲直播的玩家,直接加入到主播的遊戲中,增加體驗感的同時,真正做到你行你上,不做鍵盤俠。

這樣的遊戲形式也讓外掛失去了滋生的條件,在本地沒有遊戲數據的情況下,除非你能黑進谷歌的伺服器。

谷歌在這上面如此用心,顯而易見 「 雲遊戲 」 這塊蛋糕在 5G 時代會有多大。

其實 「 雲遊戲 」 的概念早就有廠商嘗試過,可惜都不太成功。

在 2010 年的時候,有一家叫做OnLive的公司率先推出了 「 雲遊戲 」 的雛形,可惜那時候網路傳輸的速度還不成熟,遊戲過程中會有很高的延遲和卡頓,都算不上有遊戲體驗。

15年索尼收購了 OnLive ,推出了 Playstation Now這項功能旨在讓 PS4 玩家能夠通過 「 雲遊戲 」 的方式玩到 PS3 的遊戲,不過 PS4 以這樣的形式來兼容 PS3,讓很多老玩家感覺到了不爽。

在這次谷歌之前, 「 雲遊戲 」 里做的最有好的,就要屬老黃的英偉達了,他們在 17 年推出了 GeForce Now的體驗測試。

通過 PC 連接到遠處的顯卡,來提升遊戲性能,不過遊戲還是要先自己下載,說是 「 雲顯卡 」 會更貼切一點。

借著 5G 的東風,谷歌首先搭上了車,給出了自己所設想未來遊戲產業的可能性。

於玩家來說,「 雲遊戲 」 的普及會讓大家漸漸擺脫對於硬體性能的追求。從而轉向軟性的需求。

這就和當年滿大街的 DVD 一樣,如今的人們猶豫的是給哪個視頻網站充值比較划算,而不會在意會不會卡碟。

唯一要疑慮的問題,還是網路的穩定性,在速度,延遲都已經不成為弱點的 5G 時代,伺服器是否能承載大量的用戶?宕機翻車的風險是否會增加?

誰在這方面出的問題少,誰就是 「 雲遊戲 」 時代的最大贏家了。

資料,圖片來源:

https://hot.cnbeta.com/articles/game/829155

https://www.stadia.dev/about/

「 托尼緊緊抱住了自己的 PS4 」


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