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《殘機為零》中文版評測:在無限輪迴中邁向罪與罰的新生

「神用了7天的時間創造世界,人類卻僅用了1天便將其毀滅,直至昨日的日常,沉沒於大海中。」在公開初期很難想像這部畫風明亮的作品會聯動上這樣一個沉重的話題,在 Roguelike 形式遊戲普遍的今天,「Dungeon RPG」(地牢冒險)已經很少會被提及,但是在日本遊戲界卻依舊有著曾受到了 DRPG 遊戲影響的一些製作組,從《世界樹迷宮》系列到後來的《魯弗蘭地下迷宮》再到如今的《殘機為零》,回歸於「RPG」原點的遊戲形式在當今依舊存在著一種不可替代的體驗,在日版發售幾個月之後,本作的中文版本也正是和玩家們相見,那麼這款」回歸於原點的DRPG「會有著怎樣的表現,本文將針對此次中文版進行評測。

《殘機為零》中文版評測:在無限輪迴中邁向罪與罰的新生



殘機為零 | ザンキゼロ

開發商:Spike Chunsoft Co., Ltd

發行商:Spike Chunsoft Co., Ltd

發售日:2019年3月14日(日版2018年7月5日)

平台:PS4

屬性:DRPG、生存、策略



遊戲的整體玩法保持了「DRPG」的最基本形式,玩家將操作可使用的角色以第一人稱「走格」的移動方式探索遊戲中設置的8個形色各異的迷宮,每次可操作四個不同的角色以「隊列」的形式作為一組進行探索,在探索過程中需要通過從一些零散的信息中來解開遊戲中各類謎題,同時在解密的過程中玩家還需要和遊戲中的不時出現的敵人進行戰鬥,同時對迷宮內不同的資源進行收集,當完整攻破一個迷宮後(當然探索的中途也可以),便可以將素材、重要道具等物品帶回到營地,在推進劇情的同時利用素材來對營地內的設施、人物的數值等選項進行拓展,以豐富可使用的資源等內容。

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藉由《彈丸論破》系列的奠定,《殘機為零》給人的第一感覺便是在光鮮亮麗的二次元外表之下,遊戲的設定絕不會是個簡單輕鬆的設計,而事實也的確這樣,受利於 DRPG 的概念,在背景以及內核的設計上《殘機為零》採用了十分標準的 DRPG 化的形式,迷宮設計複雜,豐富的謎題陷阱,豐富的遊戲系統以及遊戲的整體難度,同時背景故事的設計部分也相對陰沉,這裡值得一提的是,在此次中文版中整體的遊戲難度相較於之前的日版進行了一定的下調,此前日版中即便最簡單的1級難度都有一些相對「難點」的內容,而此次中文版中在前兩個難度之下,官方針對這點進行了很大的調整,即便對於不擅長此類遊戲的玩家也能很輕鬆地上手。

《殘機為零》中文版評測:在無限輪迴中邁向罪與罰的新生

儘管在整體遊戲方式上本作對 DRPG 的形式進行了標準形式的採用,但在很多方面依舊加入了一些自己的特色,比較明顯的就是遊戲中的戰鬥部分,不同於以往迷宮探索類遊戲的踩地雷式戰鬥模式,在本作中使用了一種更偏向於即時動作的戰鬥系統,儘管在移動層面依舊是「橫平豎直」,在當玩家遭遇到敵人並開始戰鬥後則需要在遊戲構築的空間內進行自由式的移動和攻擊, DRPG 配合自由的移動戰鬥方式並非首次出現在遊戲作品中,但在《殘機為零》中這種戰鬥形式被製作的相當巧妙,通過自由移動前往一些敵人不能夠攻擊到的位置並同時給予敵人傷害,這樣的設定很大程度地擺脫了以往 DRPG 的「你一步我一步」的戰鬥形式,也很大程度地加強了遊戲的帶入感,配合角色隊伍的設計玩家可以將隊伍中的參戰角色配置上不同的武器組合,針對 Boss 等高強度敵人時還可以通過蓄力的方式破壞一些敵人的部位,封印其部分攻擊方式,在完整熟悉了本作的戰鬥環節後,它和流程種故事解謎等內容的融合,讓整體流程並不存在太過於枯燥的點,也在很大程度上讓本作在探索性上更加自由,就體驗來說這樣的設計確實很有意思。

《殘機為零》中文版評測:在無限輪迴中邁向罪與罰的新生

談回到遊戲的主線背景故事上,或是出於編劇的緣故,《殘機為零》的故事整體延續了《彈丸論破》的一些大開腦洞的風格,但卻並沒有那麼無厘頭,整體故事圍繞正聖經七大罪所展開,遊戲以每人一個章節的形式推進,隨著劇情的推進在一開始所埋下的疑問會逐步顯露在玩家面前,可以說本作在玩家「求知慾」上的把握相當出色,當越發接近真相時玩家越有想去一探究竟的衝動,而當一切謎團被揭曉時遊戲並沒有帶來大多數作品那種空空如也的感覺,而是一種令人稍顯哀傷卻又飽含著對於未來希望的回味,不過若是想要體驗《彈丸論破》系列所帶來的那種衝擊感,那麼這部作品的「暖心」程度可能會令你些許失望。

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成長系統算是《殘機為零》里最為核心的要素,在本作中成長系統採用了「生死輪迴」的特別機制,在遊戲中死亡會在很大程度上影響角色的成長加成,這並非負面影響,受於「殘機」的機制,當玩家死亡後可以對該角色進行復生,並且對應方面的數值會得到一定程度的成長,例如若在老年階段死亡,那麼在後續復生後老年階段會多延長一天的生存時間,若死於中毒,那麼在接下來的身體就會產生對毒的抗性。數值的增強也影響著每個角色的不同能力,因此時刻關注角色當前的狀態,對每個角色不同的死亡時間進行管理就成為了遊戲中十分重要的一大要素,在對當前狀態處於有利的負面狀態下死亡可以大大提升接下來重生后角色的實力,但輪迴並非可以無節制地使用下去,在每次輪迴後都需要花費一定的數值,因此如何更加有效地死亡強化重生也需要每次重生乃至角色即將死亡前做出一番考慮。

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同時也重生的所帶來的生存機制對遊戲的整體遊玩方式產生著很大的影響。此外受遊戲中13天的機制設定,在遊戲中的角色會在很快的時間內經離幼年、青年、壯年和老年四個階段,同時對於數值上也會產生極大的影響,不同的階段會在不同的能力上有所強化,同樣的部分能力也會有所衰減,隨著劇情的深入如何配置當前隊伍的戰鬥人員則成為了玩家在探索過程中首先要考慮的問題。

為了迎合遊戲最為主要的背景設定,「生存」也在本作的內容上佔據了一定的重要空間,此次中文版(亞洲版)在生存的難度上進行了一定的弱化,讓整體的難度趨向於簡單化,在遊戲過程中玩家所操作的8個倖存者被困於荒島之上,此時人類文明已經分崩離析,而在這基礎上人類常規的衣食住行還是一個需要時刻關注的問題,對應的就是需要玩家在迷宮探索的過程中收集各類資源,同時對使用的角色進行育成,從而通過對營地周圍設施的建造來拓展可使用的項目,若玩家通過打獵獲得肉品後則需要通過建造廚房來對物品進行加工,從而獲得可食用的物品。此外對於生理上的排泄在遊戲中也存在著很大的比重,當角色需要的相應耐久值逐漸面臨崩潰時,玩家需要即使找到廁所等設施幫助角色解決生理需求(遊戲中甚至還用了一些篇幅介紹了為什麼身處於末世的主角們還一定要去廁所解決....),如果突破了耐久則角色就會進入「惡臭狀態」(草),此時該角色各項數值大幅度降低,甚至會在惡臭狀態下導致自己被惡臭致死...

《殘機為零》中文版評測:在無限輪迴中邁向罪與罰的新生

最後提及一下本作的中文翻譯,就迷宮冒險這個設定而言,解謎有很大程度上離不開文字的配合,在此次中文版中謎題的在迷題的設計上很好的配合中文進行了改動,所有謎題都可以很容易地理解,但是想要解開這些機關還是需要稍微動一下腦子的...在對話環節上此次中文版也處理得相當得當整體翻譯並沒有什麼機翻的成分,從開始直至通關所有翻譯的質量都有著很大程度的保證,每個章節的角色故事發展都能很好地順應了「本土化」的形式。

《殘機為零》中文版評測:在無限輪迴中邁向罪與罰的新生

A9VG體驗總結

以一款傳統 DRPG 遊戲而言,《殘機為零》擁有了極高的完成度,並且在傳統的形式上進行了很大的拓展,細心體驗的話本作中很多內容都有著很高的研究價值,儘管在故事線上遊戲走了一個偏於「俗套」的設定,但每個獨立的故事都足夠抓人眼球,整體難度的降低也讓更多玩家可以輕鬆上手,不過 DRPG 的遊戲類型也在一定程度上限制了部分玩家的接納程度,就其整體素質而言,對於 DRPG 這一形式感興趣的玩家值得嘗試一番。

A9VG為《殘機為零》評分:8.0/10,詳細如下:

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