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英特爾與電競的15年發展之路 誰也離不開誰

本文由騰訊數碼獨家發布

英特爾和電子競技之間的關係,現在可能比你最初想像的還要更複雜。英特爾不僅為電子競技項目提供很多的硬體平台、贊助了很多電子競技運動員和團隊,而且還在過去的15年里電子競技運動核心領域幫助運動員和社區提供了更多專業的技術。

在過去的15年里,電子競技已經從一種只有少數但很專註的專業遊戲玩家喜歡的小眾消遣領域,發展成為一種風靡全球的全球現象。預計到2020年,全球將有超過5億粉絲觀看電子競技直播。

電子競技的火爆在一定程度上要歸功於英特爾極限大師(IEM)的成功,這是舉辦時間最長的全球規模的電子競技錦標賽。

IEM的誕生源於電子體育聯盟(ESL),該聯盟希望將其蓬勃發展的歐洲電子競技錦標賽(由英特爾贊助)推向全球觀眾。英特爾之前贊助了世界錦標賽,包括,2007年英特爾極限大師的誕生。

從那時開始,在英特爾的幫助下,IEM的實力不斷增強。IEM Katowice 2019剛剛舉辦,有超過24支世界頂級電子競技隊伍爭奪100萬美元獎金。在卡托維斯國際會議中心和標誌性的斯波德克競技場的現場觀眾面前,有成千上萬的遊戲迷來到波蘭,觀看這場世界上最優秀的遊戲玩家們「生死對決」。

另外,英特爾還與奧運會合作,將英特爾極限大師作為世界上最優秀的星際爭霸II玩家提供面對面一較高下的機會,以此贏得2018年平昌冬奧會15萬美元獎金的一部分。由於英特爾和奧運會之間的合作夥伴關係,電子競技現在正被世界各地的賽會組織者任何成為一項合法的運動。

每年,英特爾在電競領域的投資都在增長,因為在英特爾看來,遊戲和電子競技是一個持續增長的細分領域,觀賞性遊戲市場是PC銷售額增長最快的細分領域之一,這也是英特爾持續在這一領域投資的原因。

此外,隨著電子競技越來越規範化、標準化、職業化,這個原本被大多數人所不認可的行業,甚至已經摸到了奧運會的門檻。英特爾公司業務發展、電子競技遊戲事業群總監Mark Subotnick認為,電子競技未來將會有更多如NBA、MLB等高規格的職業賽事。但區別是,電競行業里有太多不同的遊戲,同時,隨著觀眾人數的不斷增長,觀看方式也正在變得多樣化。

很多人認為英特爾只是一家做CPU的公司,卻並不知道英特爾擁有非常專業的技術團隊來支持和服務開發者。英特爾開發者關係部就是這樣一個部門,它的存在使得開發者們能夠更快、更深入的了解英特爾新平台特性,同時提供專業的技術支持共同促進遊戲內容的開發。

可能有人會說,相對於CPU而言,GPU才是遊戲畫質的關鍵。其實不然,場景地圖生成,遊戲內物體之間的碰撞、互動,逼真的物理效果等等,都是由CPU渲染來完成的。在一款遊戲的開發過程當中,英特爾與開發者共同探尋CPU層面的優化,玩家們才能玩到更加流暢的遊戲。

雖然英特爾能夠設立專門的部門來為開發者提供技術支持,但遊戲生態之龐大難以量化,不可能每一款遊戲都能做到面對面的支持。因此,英特爾也建立了專門的開發者社區。目前,通過組織或參加各類開發者會議,並提供技術支持以及技術分享,全球範圍內已經有150萬開發者在社區中受益。

英特爾和ESL之前也在不斷加深彼此的合作關係,英特爾現在不僅向電子競技玩家提供頂級硬體產品,還向演播室和幕後的廣播業務提供對應的硬體,幫助將電子競技直播內容帶給更多的觀眾。所有比賽使用的個人電腦都配備了英特爾最新的酷睿i7處理器。

英特爾還參與了很多其他頂級電子競技比賽,包括ESL One和ESL Pro League,它們都集合了全球最優秀的電子競技選手,同樣在現場比賽中爭奪超過30萬美元的現金獎勵。

另外還有ESL Play,這是一個完美系列賽事,在全球範圍內舉辦包括電子競技,遊戲和錦標賽,展示玩家的遊戲和技能水平。如果你想進入電子競技領域,那麼ESL Play是最適合你的選擇。

由於英特爾在過去15年期間的大力產於,電子競技項目正變得越來越壯大。從不起眼的「玩遊戲」,到現在在奧運會上獲得認可,英特爾在電子競技領域的發展中貢獻了自己的力量,並且成為了一個成功的例子。

因此我們同樣迫不及待的想看看未來15年,還會發生什麼。

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