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暗黑風格手游緊張研發中,它們是否能滿足玩家內心的期待?

近日,騰訊遊戲旗下的暗黑風格手游《拉結爾》製作團隊發出了遊戲延期上線的公告,從內容來看,遊戲還存在部分BUG,官方想要將其全部修復,以讓玩家獲得更好的遊戲體驗。不過,小編相信,這次延期還有一個更重要的目的:留出充足的時間觀察同為暗黑風格手游的《暗黑破壞神:不朽》的動態,與其爭奪暗黑風格手游寶座。下面就隨小編了解一下這兩款手游。

自CG技術成熟以來,遊戲CG已經成為了一種標配,《拉結爾》同樣如此。從它的CG來看,幾名侍女在為一名戰士裝備護甲,溫和的燭光和陽光令氣氛非常平靜。但隨後畫面便轉到了恐怖的不死人大軍,這時觀眾才意識到,一場大戰即將開始。該CG的畫風精美,質感真實,已經為玩家留下了一個非常好的印象。

遊戲的劇情圍繞對抗不死人展開,你能從聖騎士、斗獸之王、冰之女祭司、死亡遊俠、傀儡操縱師中選擇自己喜歡職業,聖騎士能夠通過防禦技能、光環輔助隊友;斗獸之王擁有強大的近戰輸出;冰之女祭司擁有強大爆發力,並能有效控制敵人;死亡遊俠能通過毒、陷阱對敵人造成高額的傷害;傀儡操縱師能通過傀儡或自身對敵人造成傷害。另外,遊戲加入了雙英雄切換系統,這大大提高了玩家對不同英雄的體驗效率,你能在同一環境下感受到不同英雄的操作體驗,了解英雄的優勢。可以看出,官方力求讓玩家接觸到儘可能多的職業,從而充分了解它們,有效減弱了長時間戰鬥的枯燥感。

遊戲的技能搭配也很有深度。每個職業都擁有大量天賦,它們能大幅改變初始技能的特性,從而使同一個職業能夠衍生出大量流派。在雙英雄系統的支持下,流派變得更加複雜多樣。如果你想在戰鬥中大殺四方,就要把各個技能都研究得十分透徹,耐玩性因此大幅增強。

說完了《拉結爾》,下面我們再來了解一下《暗黑破壞神:不朽》,它是暴雪娛樂與網易遊戲聯合開發的手游,暴雪嘉年華公布了這款手游後,其便受到了玩家的高度關注。

在《暗黑破壞神:不朽》的CG中,藝術圖交代了世界觀後,便切換到了野蠻人和惡魔的激烈戰鬥中,在野蠻人受到惡魔圍攻,就要無計可施時,魔法師及時出現,消滅了大群惡魔,野蠻人也重拾武器,繼續屠殺惡魔。最後,野蠻人和魔法師共同面對強大的惡魔。該CG繼承了暴雪CG的優良傳統,戰鬥場面宏大,令人大呼過癮。與《拉結爾》CG的反差氣氛相比,《暗黑破壞神:不朽》的CG更加偏向直接的視覺衝擊來渲染遊戲氣氛。

《暗黑破壞神:不朽》的故事發生在《暗黑破壞神II:毀滅之王》和《暗黑破壞神III》之間,遊戲提供了野蠻人、武僧、魔法師、聖教軍、獵魔人、死靈法師六大經典職業。目前,官方只公布了野蠻人、武僧、魔法師的部分技能,旋風斬、疾風擊、隕石術等熟悉的技能都在遊戲中出現。與《拉結爾》公布的英雄信息相比,《暗黑破壞神:不朽》的信息較少,小編最關心的就是它能否向《拉結爾》那樣同時體驗多名英雄,或推出其他增強耐玩性的玩法,如果仍然採用過去的模式,就很容易產生厭倦感。

另外,《暗黑破壞神:不朽》的地圖設定很有意思,其擁有多種多樣的機關,並且不是單純的平面地圖,你能通過繩索深入地下,在下降過程中,你同樣會遭到怪物的襲擊,戰鬥也因此變得更具立體感。小編十分期望地圖機制能衍生出更多新花樣,這樣一來,遊戲體驗質量會得到有效提升。

總的來說,《拉結爾》和《暗黑破壞神:不朽》各有特色,上線時間點成為它們決一勝負的第一關,小編估計《拉結爾》的上線時間會更早一些,畢竟各個系統已經較為完善。相信這兩款遊戲會創造一個難忘的暗黑風格手游時代!


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