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可別小看改版後的人機模式,二十關後王者來了也翻車

沖著這人機對戰的鑽石獎勵,不少人在練英雄的時候,都開始優先選擇人機關卡了。本來是抱著輕鬆獲得獎勵的想法,但是沒想到連闖幾關之後才發現,想贏也不是那麼簡單的事情。本來以為七八分鐘結束一局。到最後竟然拖到了快要二十分鐘,我方竟然半點便宜都沒佔到,這還是我們印象中的簡單人機嗎?

從前的人機模式,真是一去不復返了,只有打過才知道,難度不知道提升了多少倍。除了前三關之外,電腦玩家還會傻傻的送塔,往後的關卡,就跟正常的對局差不多了。從黃金局開始,電腦玩家已經有了意識,開始學會支援了。

是不是很驚奇,從前的各路電腦玩家,從頭到尾,都會一直守在自己的路上。死了之後復活再傻傻的跑過來,簡直是白送人頭。但是從黃金關卡開始,幾乎看不到賴線的電腦玩家了。就比如說中單法師,在清完兵線之後,還知道去上路幫忙,有時候還真能讓我方射手吃一波小虧,甚至送個人頭。

支援完了下路之後,匆忙清完中路的兵線,又趕緊去上路支援了。這電腦玩家比我們還忙呢。而且技能放的也頗准,想要依靠走位躲人機的技能,還真要下點功夫了。而前三關之後的刺客,也開始打野了,人家不但是把野區給清完了,還會來抓人呢。

並且非常有意識的蹲草叢,有時候覺得,這還真不像是一群電腦玩家。彷彿是在和真人決鬥,再也不敢不打招呼就往草叢裡面扎了,說不準裡面有幾個大漢正在等著你呢。前五六關的人機,就算是選的英雄位置重複了也沒有關係。

五個射手五個法師都能贏,但是往後的關卡,這樣的陣容可就難打了。必須要拿出常規的陣容才可以。等到了二十關的時候,真不亞於一場同段位排位的難度了。一旦你殘血了,電腦玩家能追著你跑遍峽谷,絕對不會像從前一樣,追一半不追了。

往往雙方的人頭比是差不多的,就看團戰中誰能搶得先機了。不少玩家打完二十關的人機之後忍不住調侃,排位連跪了沒關係,心態別崩。去打一把二十關的人機就好了。回來接著打排位會發現,這可比人機要簡單多了。重改之後的人機,不再是簡單的練英雄,還有意識和操作啊。

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