AD出暴擊和穿甲哪個收益高?記住這幾點,出裝不再迷茫!
遊戲
03-22
一直以來,AD的出裝對於萌新玩家來說都是一個世紀難題,琳琅滿目的各色裝備,有加攻速的、有加暴擊的、有加穿甲的、有加護甲穿透的、還有加吸血的,等等等等應有盡有,那麼究竟出什麼裝備收益是最高的呢?
打開今日頭條,查看更多圖片首先是暴擊裝,暴擊裝常規狀態下收益相對而言是最高的,因為可以有效提升輸出能力,尤其是那些技能享受暴擊加成的英雄更是應當以暴擊為主,在無盡沒有回調的版本里很多玩家都是選擇滿暴擊的,現在無盡被回調了,滿爆已經很困難了,所以一般來說暴擊率有個百分之五六十就好了,這個數據是收益最大化的,再多就影響傷害了。
攻速裝是常規狀態下收益相對而言最低的,因為攻速裝往往都是不加攻擊力的,這就導致了輸出的無力,除非是類似薇恩那種有真實傷害的,否則你攻速再高不破防有什麼用呢?一秒鐘打兩下,一下五六十傷害,人家一秒打你一下,一下三四百,這怎麼玩?
穿甲裝要看情況,如果對面一個甲不出那麼收益略遜於暴擊,但哪怕對方只出了一個守望者板甲,那它的收益也要壓過暴擊裝一籌,這裡需要注意的是,穿甲和護甲穿透不是一個概念,一個是固定數值無視防禦、一個是按比例無視防禦,並不是一個概念。
不過實際上,大家都是出裝都是混著出的,一般來說,吃攻速的出個破敗、不吃攻速的出個飲血,之後出個無盡之刃,然後出兩件攻速和暴擊都加的裝備(例如盧安娜、綠叉等),然後一個鞋一個穿甲裝(一般都是出大輕語),這樣均衡下來收益才是最高的,現版本不是很推薦極端流出裝,沒前途的!