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蘋果仍然沒有加入AR/VR標準規範組織OpenXR

映維網 2019年03月22日)開源標準制定組織The Khronos Group日前已經發布了OpenXR的暫定規範,而儘管眾多巨頭都已經予以支持,但蘋果似乎不在其中。

在GDC 2019大會期間,跨平台API的建議規範OpenXR 0.90正式公布,並指定了一個跨平台的應用程序編程介面,可允許XR硬體平台供應商公開Runtime運行時系統的功能。通過在應用程序生命周期,渲染,追蹤,幀定時和輸入中採用一組通用的對象和函數,軟體開發者的應用程序只需最少量的移植工作即可兼容多個XR系統,而這將能顯著降低行業的碎片化現象。

蘋果仍然沒有加入AR/VR標準規範組織OpenXR

這個項目的目標是幫助開發者實現只需編碼一次即可兼容所有硬體,而不是根據不同的頭顯要求而進行繁雜的移植改動。理論上,這可以幫助開發者更快地將應用程序發行至一系列合適的兼容平台。

OpenXR工作組主席、英特爾首席VR架構師布倫特·因斯科(Brent Insko)表示:「OpenXR旨在簡化AR/VR軟體開發,支持應用程序無需移植或重寫代碼即可覆蓋更多的硬體平台,並允許平台供應商通過支持OpenXR而接入更多的應用程序。OpenXR暫定規範,以及將於未來數周內推出的運行時,它們將支持開發者進行應用程序的跨平台測試。工作組歡迎開發者的反饋,從而確保OpenXR 1.0規範能夠真正滿足XR行業的需求。」

The Khronos Group是一個開源標準制定組織,迄今為止已得到來自3D圖形,AR和VR,計算機視覺,以及機器學習等領域的140多家硬體和軟體廠商支持,包括高通,AMD,英特爾,Valve,索尼,Oculus,微軟,谷歌,Epic Games,ARM和三星等等。

蘋果仍然沒有加入AR/VR標準規範組織OpenXR

目前公開宣布支持OpenXR的廠商,蘋果暫時不在其列

儘管蘋果是TheKhronos Group的「Promoter Members(大使會員)」,但首批公開支持OpenXR標準的企業名列並不包括這家公司。目前尚不清楚具體的原因,但這不一定代表著蘋果不支持這個規範。

蘋果迄今為止已經AR和VR付出了相當大的努力,例如ARKit,開發者正通過這項工具來為iOS應用程序添加AR體驗。有報道稱蘋果正在秘密開發AR/VR智能眼鏡或智能頭顯,同時已經提交了多份專利申請。有分析師認為,這家公司有可能在2020年正式發布相關的硬體產品。

儘管蘋果一直以來都是以「閉源」而聞名,但由於他們是整體組織的大使會員,至少他們應該不會公開反對OpenXR,甚至有可能宣布支持。

原文鏈接:https://yivian.com/news/58506.html

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