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微軟用可移動顯示器為HoloLens 3實現無限視場

映維網 2019年03月22日)微軟人工智慧和混合現實業務的Technical Fellow艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)是HoloLens項目的負責人,而他確信團隊最終可以令設備的視場匹配人類視覺,並稱HoloLens 3可實現「無限視場」。現在映維網發現了他們採用的一種潛在方法。根據美國專利商標局公布的一份微軟專利申請,其介紹了這家公司正在探索超越HoloLens的「無限視場」頭顯設備。

微軟用可移動顯示器為HoloLens 3實現無限視場

微軟在專利文件中指出,市場現在對虛擬現實,混合現實和增強現實的興趣激增,而大多數設備都是利用可以將圖像投影至用戶眼睛的可穿戴式頭顯。通常而言,這樣的頭顯大多笨重,穿戴不便,部分原因是因為投影儀和光學設備過於低效。特別是,投影儀和波導的低效率導致設備需要更高的功率進行傳輸,並且需要巨大的冷卻系統來消散過多的熱量。

相關專利

:Microsoft Patent | Persistence Of Vision Augmented Reality Display

另外,對於某些設備而言,投影儀和波導本身都過於笨重,從而令頭顯難以佩戴,不適合長期使用。

不僅如此,所述的設備通常視場有限。例如,目前市場上一些VR,MR和AR設備的視場介乎30度-40度之間。在最近一份三星專利申請中我們看到,這家公司希望實現200度的視場。對於微軟的專利申請而言,藉助這一新設計,頭顯可以實現「基本無限」的視場。

下面專利圖1說明了一種「基於移動的顯示設備」;圖2B則是移動構件,發光器陣列,以及透鏡陣列的額外細節,

微軟用可移動顯示器為HoloLens 3實現無限視場

對於名為「 Persistence Of Vision Augmented Reality Display(增強現實顯示器的持續視覺)」的專利申請,微軟描述了一種基於移動的顯示設備。他們寫道:

「一種基於移動的顯示設備配置為在用戶視場中移動發光器,從而向其顯示完整的圖像。基於移動的顯示設備包括第一可移動構件。基於移動的顯示設備同時包括第一發光器陣列,其包括耦合至第一可移動構件的多個發光器。第一發光器陣列配置為根據第一可移動構件的位置輸出來自發光器的光線。基於移動的顯示設備同時包括第一透鏡陣列。第一透鏡陣列耦合至第一發光器陣列。第一透鏡陣列包括配置成將光線引導到第一孔徑(如用戶眼睛)的透鏡。」

具體來說,微軟希望通過一種可移動的顯示器來顯示「基本上無限」的視場。這家公司進一步解釋道,發光器可以以充足的速度移動,使得其移動對用戶而言「不可察覺」,從而為其產生一種持續視覺的幻覺。

微軟用可移動顯示器為HoloLens 3實現無限視場

微軟同時指出,一些實施例所描述的設備重量可以顯著降低。例如,可移動構件的尺寸和形狀配置成產生可以冷卻發光器元件的對流,從而避免了對笨重且巨大的冷卻元件需要。另外,為方便冷卻,發光器陣列可以以大表面積實現。再者,設備內部的移動構件可用作風扇進行冷卻。

不僅如此,對於圖片所示的兩個眼罩半球,不同半球之間可以實現50/50的產品重量分布,同時前後可以實現均勻的重量分布。微軟指出,相比之下,今天大多數設備都是前端較重,後端較輕,這有可能導致頸部拉傷和不適,而他們的發明可以實現更為平衡的重量分布。

名為「 Persistence Of Vision Augmented Reality Display(增強現實顯示器的持續視覺)」的專利申請最初於2017年9月提交。需要注意的是,這只是一份專利申請,僅代表微軟朝這一方面進行了探索,尚不確定他們是否會或將於何時商業化相關的發明技術,同時不確定實際的效果幾何。

原文鏈接:https://yivian.com/news/58481.html

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