《Disorder》首次實機畫面曝光 還原真實戰爭細節
作為一款全新的團隊競技射擊手游,《Disorder》在今年世界遊戲開發者大會(GDC)期間曝光後受到了許多玩家的期待。近日,在GDC現場產品更是首次向外界展示了部分實機畫面內容,引發海外媒體的關注和報道。
【GDC現場亮相 實機畫面曝光】
作為一款移動端的射擊類遊戲,在手機上的畫面流程度和耗電情況都極大程度影響了玩家們的體驗。為了解決這一問題,《Disorder》在手機端支持了Vulkan,能夠以更低的功耗去發揮遊戲的性能,讓玩家在體驗的過程中更加省電、流暢,對畫面的呈現也將更加細膩。而這也在今年GDC的現場得到了進一步的展示。
在GDC展會「Vulkan: The State of the Union」的講座上,《Disorder》首次向外界展示了在這一介面支持下的實機畫面內容。從圖片上可以看出,整體的遊戲畫面風格以寫實為主,場景的陰影和材質都得到了較好的還原。瞭望台、作戰雷達、鐵護欄等建築細節似乎都在交代著玩家們所處的2030年戰爭背景,相信在實際體驗的過程中能夠給大家帶來更加沉浸的射擊體驗。
值得一提的是,此次曝光的實機畫面中還有一張和之前的場景原畫一致。導彈、運輸鐵軌、車站據點等原畫中的建築細節都在實機畫面中一一對應,讓人不由地期待起另外幾張場景所對應的畫面內容,相信也不會讓大家失望。
【海外媒體報道 設定引發關注】
《Disorder》曝光後受到了許多海外媒體的關注和報道。4Gamer、Gamezebo、fami通、Gamewith等美國、日本的主流遊戲媒體都對產品的宣傳視頻和場景原畫進行了介紹,並對遊戲的題材和設定產生了濃厚的興趣。
相比於傳統突突突的射擊類遊戲,產品將故事的背景建立在2030年的混亂戰爭世界中,各個武裝勢力圍繞著核武器、經濟利益不斷相互爭奪,希望給玩家們營造一個富有代入感的戰爭氛圍,從而在移動端提供更加立體的射擊體驗。
未來遊戲內還將會提供給玩家風格各異的角色選擇,不同的角色承擔著戰場上不同的職責和定位。而這也影響了玩家們之間的團隊配合和協調,再搭配上此前曝光的鐵路大橋、野外燈塔、車站據點等多種場景區域,無疑是在戰術的選擇上給玩家們提供了更多的可能性。
此次GDC現場實機畫面的曝光讓玩家們能夠更進一步的了解《Disorder》的玩法和內容,後續官方也將帶來更多的產品動態。預約通道也已經開啟,在不久後也將迎來遊戲首次測試,屆時也歡迎大家來到遊戲中實際體驗。
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