當前位置:
首頁 > 遊戲 > 他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

2018年11月,由於政府提高燃油稅,法國各地爆發了聲勢浩大的「黃背心」示威活動,首都各個地標籠罩在一片烽火狼煙之中。雖說後來法國政府進行了一系列的妥協,但「黃背心」們絲毫沒有消停的跡象。就在上個月,他們又進行了第14輪抗議活動。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

打開今日頭條,查看更多圖片

這場近40年來法國最大規模的騷亂,也給各國網民們提供了無盡的惡搞素材。遊戲玩家們,自然也沒有閑著——

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

自製封面——《彩虹六號:巴黎圍攻》

除了瘋狂P圖,一個名叫萊昂納德·蒙切亞里的義大利人,還把「黃背心」做到了自己的遊戲中,它的名字言簡意賅——《騷亂》(Riots:Civil Unrest)。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

之所以說這樣的遊戲「前無古人」,是因為此前的確沒有出現過以城市騷亂為主題的策略遊戲。至於「後無來者」,則是緣於萊昂納德為其定義了一個繞口的藝術門類——「互動社會運動紀錄片」。

果真是獨此一家,別無分店了。

一個吃瓜群眾的誕生

故事,還要從2012年的秋天說起。

萊昂納德的偶像是美國著名紀錄片導演邁克·摩爾(《華氏911》),他希望自己也能夠成為一個用攝像機來為正義發聲的獨立製片人。但為了生存,畢業後的他只能在好萊塢的三流工作室中打雜,閑暇時靠玩玩遊戲解悶。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

萊昂納德畢業自洛城洛約拉馬利蒙特大學,主修影視學

相對萊昂納德在影視圈近乎為零的知名度,他在《半條命》玩家圈的地位就大不一般了。2011年6月,憑藉自製真人電影《半條命:奇點崩塌》的優異表現,萊昂納德一夜之間圈粉無數,也獲得了G胖的注意。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

《奇點崩塌》被認為是同期最優秀的Half-life自製電影

同年12月,他被Valve招安,負責官方宣傳視頻的製作。

萊昂納德在Valve的工作經歷不算長,但身為門外漢的他卻第一次接觸到了電子遊戲的開發流程。2012年夏天,離職後的萊昂納德回到義大利西北部的老家度假。此時的都靈附近郊區正在爆發大規模的「NO TAV」遊行,百般無聊的他,也扛上了攝像機去湊個熱鬧。

所謂「NO TAV」,是義大利的一項歷史悠久的示威活動,旨在反對橫貫南北向的高速鐵路的建造。眾所周知,義大利國土狹長,形似一隻長筒靴,山地佔總面積的75%。在一些人看來,高鐵建設在創造巨大社會效益的同時,也會給沿途人口密度較高的社區帶來嚴重的負面影響。因此從上世紀90年代以來,左翼團體始終都在反對這一項目。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

7月2日清晨,萊昂納德跟隨數千名基亞諾科鎮的居民,前往施工現場進行和平抗議。整個上午,除了始終在人群頭頂上方盤旋的一架警用直升機以外,看不到半個警察的身影。

雖然這是萊昂納德第一次參加抗議活動,但他並不緊張。畢竟在過去的二十多年時間中,「NO TAV」抗議活動一直都比較平和,極少以警方的武力驅散而收場。

然而這一次,參與者們都錯了……

臨近中午,一輛推土機將通向施工現場的路障推開,隨後約兩百名防暴警察端著厚重的盾牌,從兩翼向抗議現場包抄,不斷把原本浩浩蕩蕩的人群向開闊地帶驅趕。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

萊昂納德後來在遊戲中還原了當天的這幕畫面

有人試圖用石塊和酒瓶還擊,然而這並沒有用——防爆隊迅速排成密不透風的龜甲陣,繼續緩步推進。盾牆在距離人群約30米的地方突然停下,在三輪催淚瓦斯彈發射之後,警察亮出長棍開始衝擊。

剛才還眾志成城的人群,瞬間就做鳥獸狀散去。

是的,一切都結束了……

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

失去行動能力的示威者被警方抬出場外

萊昂納德在催淚彈騰起的灰白色煙霧中根本分不清方向,他被潰逃者撞得滿頭包,還吃了幾記警棍。直到下午三點,他才忍受著強烈的呼吸道燒灼感逃回家中。已經被踩壞的攝像機,告訴自己已經沒法搞大新聞了。那麼此刻到底干點什麼,才能對得起這一身傷痛呢?

此前在Valve的工作經歷,讓他產生了一個大膽的想法——製作一部以示威活動為主題的遊戲。

這大概就是他心目中所謂「互動型社會活動紀錄片」的由來了。

用一顆拍紀錄片的心來做遊戲

憑藉新穎的題材和天馬行空般的創意,萊昂納德在Indiegogo發起的眾籌得到了玩家們的熱烈響應。15000美元的籌款目標僅用三天便告完成,截止到項目關閉時,《騷亂》已經募得了36139美元。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

然而,憑空套到一筆巨款的萊昂納德卻就此失蹤了……

遊戲的開發者博客自從2012年末就沒有進行過更新,直到原定的發售期——2014年第三季度過後,《騷亂》連一張實機畫面都沒有公布。更加讓捐款者們憤怒的是,此時的眾籌資金已經被挪用了一半。再結合萊昂納德時不時在「朋友圈」發出的異國旅行圖片,不少捐款者認為自己又被坑了……

也有人認為萊昂納德一直都在用自己的方式來製作這部遊戲,結合其社交賬戶的旅行日誌就會發現一個詭異的現象——他每到一處,當地都正在,或者即將發生大規模的騷亂。

既然這個陽光男孩看上去一點也不像專門跑去別國搞顛覆活動的大特務,那麼這個哪裡有熱鬧就往哪裡鑽的傢伙,一定是在為他所承諾的那部遊戲默默準備著什麼。

是的,在這兩年時間裡,萊昂納德始終都在緊盯歐洲局勢的變化。一有風吹草動,他都會立馬收拾行裝,和自己招募的兩名程序師飛赴當地。在希臘凱拉泰阿鎮騷亂、2012年埃及抗議總統案判決示威、西班牙「憤怒者」大遊行中,均出現了這三個好事者的身影。

現場圍觀和刷朋友圈吃瓜的風險性不可同日而語,他們也在自己親身參與的這些抗議活動中多次挂彩,關卡設計師馬迪亞·特拉維索甚至還受過輕度腦振蕩。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

上述事件均在日後成為了遊戲的正式關卡,圖為希臘凱拉泰阿騷亂的劇情動畫

這伙吃瓜群眾為何偏偏要用命來做遊戲?對此,萊昂納德有話說:

「示威是社會運動最為激烈的表現形式,它的產生有不同的原因,但衝突雙方絕非是黑與白、善與惡的二元對立關係。我們製作這款遊戲的目的,就是站在完全客觀的角度去記錄它。倘若我們不像紀錄片導演那樣去現場尋找素材,那麼就不能捕捉到其中的細節,更無法感受到參與雙方的真實情緒。」

在覺得時機成熟之後,萊昂納德和兩名合伙人回到了佛羅倫薩,開始了《騷亂》長達兩年的閉關開發。

2017年12月6日,《騷亂》的先行版終於上架Steam平台,翹首以盼的玩家們終於可以揭開它的神秘面紗。

「一半是海水,一半是火焰」

讓我們簡單描述一下這部遊戲:

如下圖所示,遊戲採用了橫版布局,抗議者和防暴警察分居屏幕兩側。每個任務都有特定的目標,比如佔領地圖上的某個位置,破壞某處設施等等。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

扮演示威者的體驗,非常類似於《上帝也瘋狂》《地下城守護者》等等牛蛙經典遊戲。雖然抗議人群的數量很多,玩家也可以用滑鼠下達移動指令,但它們很難做出你所需要的反饋,必須藉助道具和技能來進行引導。

這種極差的可控性可不是什麼Bug——現實中的示威者們,他們的作風本來就是如此:

「暴民」們可以煞有其事地按照玩家的要求排出各種陣型,但一旦動起來,幹啥都是一窩蜂——

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

遇到硬茬,他們又跑得比誰都快——

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

對此,《天下無賊》裡面的賊王黎叔總結得好——

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

想讓這群烏合之眾干成事,就必須合理利用琳琅滿目的道具,來誘導他們的行為。洛美沙星浸泡過的口罩可以抵消催淚瓦斯,開啟社交媒體鼓動更多人前往現場,用小喇叭提升士氣,激光筆可以延緩對方推進速度。想干仗,就拿出彈弓、鞭炮等等「要你命3000」系列武器……

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

低配組合——彈弓、鞭炮、社交媒體和小喇叭

雖然提供給「暴民」的道具多達上十種,但每次只能根據輔助、防禦、擾亂和攻擊的需要,選擇四種進行搭配。每個技能都有獨立的冷卻時間,需要利用好合理的時間差進行釋放,努力保持人流不被衝散,最終將數量優勢轉化為勝勢。

總結起來就是四個字——亂中取勝。

在扮演防暴警察的時候,遊戲體驗又變成了一部迷你版的即時策略遊戲——確切的說是一部塔防遊戲。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

和毫無組織紀律性的抗議人群不同,警方小隊訓練有素,對玩家的滑鼠指令言聽計從。在行動開始後,持盾的戰術小隊負責控制抗議人群的流動,位於後排的槍械小隊適時發射防爆瓦斯,降低路面上抗議者的密度。持有警棍的攻擊小組則伺機發動衝鋒,進行有效的驅離。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

防暴警察的執行力相當之高,只要保持陣型,少量警員就可以實現對人群的分割和控制

相對示威者對道具和運氣的依賴,指揮人數絕對劣勢的防暴警察,則全憑正確的戰術運用和精確的操作。在控制人流的同時保持好自己的陣型,在局部實現以多打少,同時牢牢守住地圖上的關鍵位置。

像下圖這種不堵大門的後果,就是被浩浩蕩蕩的人群淹沒。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

一次去暴力和去政治化的嘗試

顯然,即便在示威抗議常態化的歐美國家,這款遊戲的題材和玩法也可以稱得上是離經叛道。為了降低遊戲中的敏感內容,讓玩家們get到設計師真正想要表達的點,萊昂納德也進行了一番精心設計。

從遊戲的實際體驗來看,這部「互動社會活動紀錄片」盡量避免了「私貨」。即便是帶有明確政治訴求的「阿拉伯之春」,萊昂納德也儘可能客觀地描述事件的前因後果,避免出現傾向性和煽動性的詞語。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

關卡結束之後只能看到「抗議者被阻止」、「地點被抗議者佔領」等等提示——在製作者看來,衝突中不會有勝利

萊昂納德並不認為自己要刻意迴避暴力元素,畢竟這部遊戲所呈現的是除戰爭以外,人類社會最為激烈的衝突形式。但他認為示威活動本身並不能簡單地與暴力划上等號,因為它是的本質是表達和溝通,最終會以妥協方式收場。用我們熟悉的話來說,就是「人民內部矛盾」。

「無論是示威者還是警力,在博弈過程中都會遵從某種底線。而一旦這種微妙的平衡被打破,必然會在事態失控之後變成一場災難。」

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

即便在自「五月風暴」依賴破壞力最大的這場運動中,也不乏溫情時刻

萊昂納德也將自己的這個想法融入了這部遊戲。當玩家為抗議者配置了燃燒瓶、土製炸彈等等「大殺器」,在行動中過分依賴可以短時間提升人群戰鬥力的「雞血模式」(Offensive Mode),那麼防暴警察在下一關中的裝備和策略也將更具攻擊性。

同理,如果在操作警方的過程中下手過狠,那麼接下來就會有更多的人走上大街,最終讓一場和平抗議升級為大規模暴亂。

但萊昂納德為政治和暴力內容的「脫敏」,似乎並沒有得到專業評審機構的認可:ESBR為本作給出的分級為M(17+),一向不喜歡現實政治題材的App Store,則乾脆拒絕了這部遊戲的上架——就像他們此前封殺政治題材卡牌遊戲《敘利亞:死局》一樣。

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

不過,只要玩過這部遊戲,我們都知道它不但沒有任何政治立場,也是反對暴力的。

永遠也無法停止更新的正式版?

過去的兩年多時間裡,萊昂納德在統籌遊戲開發的同時,依然時不時奔赴「熱點地區」,記錄世界各地抗議活動的點點滴滴。與此同時,團隊依然在繼續完善著這款遊戲。

2月13日,《騷亂》的正式版終於登陸Steam平台。就像萊昂納多承諾的那樣,除了此前搶先版中的五個場景之外,他還追加了阿根廷G20峰會抗議、委內瑞拉全國騷亂和黃背心運動等等「時政」關卡。

在製作感言中,萊昂納多誠摯感謝了玩家們七年來的支持和陪伴,並且表示今後會不斷將時事做成新關卡,免費提供給玩家。

黃背心運動的本質是經濟衰退、貧富差距擴大、中東難民潮等一系列問題所激化的社會矛盾,目前在歐洲範圍內已經呈現出了蔓延的趨勢。

接下來還有萊昂納多忙活的了……

他把「社會吃瓜」做成了遊戲,讓玩家感受吃瓜群眾的「力量」

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游研社 的精彩文章:

《千與千尋》粉絲的聖地巡禮,其實是在非法侵入
隨著熊貓TV關閉,曾經洶湧澎湃的直播大潮也要褪去了

TAG:游研社 |