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從媒體到玩家,《只狼》剛一發售就收穫滿滿好評

一杯茶,一支煙,一玩一整天。(來自Steam評論)

同電影一樣,一般遊戲在正式發售之前都會給各大媒體發送用於評測的版本,近幾年隨著網路主播的流行,遊戲廠商也會給人氣主播捎帶一份,這樣可以起到很好的宣傳作用。然而,對於《只狼》來說,事情有點不一樣,因為動視決定不給媒體和主播發放評測版了,也就是說無論是遊戲媒體還是知名主播都將和普通玩家一樣同一時間玩到這款來自FromSoftware的日式動作遊戲。

一般來說,封鎖媒體評測是少數遊戲廠家對於遊戲素質不夠自信的做法。顯然對於宮崎英高牽頭打造的全新IP《只狼》,這種擔憂並不存在,因為多個試玩過本作的媒體和玩家都對遊戲質量評價很高。也許正是出於對品質的自信,所以動視這次才沒有給媒體和主播送上評測版本。但廣大普通玩家們肯定還是對此有所顧慮的。

在昨晚,隨著《只狼》的正式解鎖,玩家們最後的顧慮可以打消了。

各個遊戲媒體也毫不吝嗇讚揚,紛紛打出了高分。


IGN:

「《只狼》體現了From Software製作模板的進化,變成了一個風格化的潛行動作冒險。戰鬥方面很自然地強調精確性和技能。《只狼》行走於巧妙設計的耐心潛行和正面近戰攻擊之間。其富有想像力和靈活的工具帶來了一個更加專註的體驗,去掉了From Software之前過於晦澀的感覺,但同時保留了神秘氛圍。《只狼》是FromSoftware熟悉製作模式的一個驚人新轉變,但同樣能和FS之前的作品相媲美。」

評分:9.5分

GameSpot:

優點:

很難上手但又很爽的戰鬥

奇妙設計的環境鼓勵玩家探索

令人滿意的潛行機制,鼓勵玩家觀察和制定戰略

缺點:

-敵人在警覺和警惕階段表現不一致

-有時候實在太虐了

評分:9分


Game Informer:

「只狼構造的遊戲世界充滿了足夠刺激的挑戰,From Software原汁原味地還原了忍者世界的奇詭。」

評分:9分

此外,JeuxActu認為《只狼》和《黑暗之魂》以及《血源》一樣,再次展示了FromSoftware所有的才智。憑藉前所未有的美術審美和靈巧的戰鬥系統,它顯然是目前最佳遊戲之一,並給出了8.5分。其他媒體評分為PSLS:9.5分Atomix:9.5分COGconnected:8.8分

值得一提的是,在FromSoftware的老家,IGN 日本只給出了8分。他們認為:「《只狼》有著明顯的缺陷:敵人類型太重複,地圖缺乏多樣性。為了升級自己的角色,你必須打敗一個Boss,這也是一個大問題。不過,作為一個潛行遊戲,它給玩家提供了大量探索和刺殺目標的方式。劍斗系統有著全新的想法,包括發動精準和偏向性的攻擊,讓戰鬥感覺像是一門藝術。儘管簡化了升級系統和增加了對探索的依靠,感覺讓《只狼》比之前的《黑暗之魂》和《血源》還要難,但本作的近戰攻擊從來沒有這麼爽過。」

相比於媒體評測正經的一板一眼,玩家們的評價就顯得簡單粗暴多了。

在Steam頁面,特別好評的評價可以說是意料之中,評論區里玩家們也紛紛化身段子手,各種吹爆《只狼》。

顯然,遊戲主角死亡後的畫面給下面這位玩家帶來很深的感觸:

當然差評也是有的,多集中在手柄識別,畫面掉幀等問題。

但畢竟瑕不掩瑜,《只狼》這部作品可以說充滿了「宮崎英高的誠意」了。

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