《碧藍航線》紅海全三星配置及細節
作者:天堂神墜
前提:全程手操
初進13圖,一直用到13-4
從13-4出來後的樣子(多虧了三星送的單元才能覺醒蒙蔽的等級)
道中隊配置
boss隊配置
隊伍中有些並非最完美的配置,原因有幾點:懶的換、不捨得浪費經驗、無關痛癢。
比如香格里拉在道中旗艦上比較次選,相對會更推薦加加。香格里拉的擊墜彈幕連量產都打不掉的輸出水平,不過也有空襲伴隨彈幕延後性的優點,空襲時能更容易打到下一波人形。
boss隊前排沒啥特別好的增傷需求,帶防空雷達就是對全隊最好的提升。
貓道中採用了正在練級的火 重櫻指揮的毗沙,風 驅逐雷擊的伯克,主要是練級,基本沒啥大用。
boss隊是火 驅逐雷擊的漢克,火 水雷魂的小雞丸,對boss隊基本也就只有2個火生效。
由此可見13圖並不是那麼極限,但很久沒有這種可以對配置那麼上心的活動了,大家還是稍微提起點精神對待吧,只要玩過足夠時間的玩家,應該是能掏出差不多的陣容來。
認真來講應該給大家推薦一下更好的配置應該是如何的,但沒嘗試過的話還是不太敢隨便推薦了。
本來以為不是很難,遂預先組了個大部分都是練級船的隊伍去開荒(強迫啊不吃經驗難受啊
)
因為工作日的問題沒有第一時間進服,看到大家對難度表示擔憂後調整了下配置,道中增加一個滿級的海王星,boss隊後排全上的滿級船,潛艇也把醬油100級換成了滿級I19。
玩著玩著覺得壓力還不大,就一直繼續下去,道中隊從13-1一直用到13-4沒變,boss隊因為感覺輸出較慢而容易A勝則把埃塞克斯換成了厭戰,並且4航母一般情況下在13-4也達不成完全制空,去掉一個航母一樣是制空優勢。
雖然是半練級隊,但在13-1到13-3隻有兩次因為全圖消耗了boss隊血量前排沉船導致B勝,13-4因為超時或者前排沉船有了2次A勝,其餘全部S勝通關,0翻車。
選船上的細節:
御三家的平滑輸出加上20S的魚雷彈幕對道中的功能船有著非常好的消除作用,往往第一波雙防空船的出現就很接近20S了,2個御三家只要有一波魚雷彈幕下去,加上開局憋著不撒的兩顆武器雷,就很容易的在走位中順帶帶走防空船和人形大量的血量,這一點比其他驅逐比如雪風要舒服許多,因為這些功能船不是越來越往後,就是一開始特別後慢慢靠前,單純用雷暴前排貼臉雷還是比較麻煩的,直線型的魚雷彈幕則比較舒服。
御三家的選擇上也許綾波拉菲也是不錯的選擇,但並沒有上這種畢業倉管的想法,就沒嘗試了。
道中沒什麼必要上炮巡,全是盾兵,海王星 雙初始改的炮擊足夠有效率的清雜,大部分還是利用好放魚雷的節奏清理人型比較貼合手操。
如果前排選擇足夠肉和防空的船,比如哥倫比亞雪風之類的,後排可以考慮3頂級輸出航母略微叉開時間輸出,既能保證制空也能更快過圖。
而boss前排的操作余度不高,並且都沒啥盾,也需要快速清理防空船,炮巡就比較容易使用。
輸出節奏打法:
三星的前提是隊伍盡量減少戰損,而合適的輸出節奏能大大增加過圖速度和效率減少戰損。
以正航和奶輕航為主力後排輸出為例
開局憋著魚雷,稍微清理一下量產,等第二波人形 防空船出來後,用武器雷補魚雷彈幕沒打死的防空船,並給人形造成傷害,視情況放祥鳳空襲或者祥鳳 香餃空襲,憋出第二波空襲基本就結束最後的戰鬥。
大部分的敵軍種類都差不多,不要把開幕浪費在開局的兩個人形上,等第二波人形出來後更有效率的帶走,即使是用戰列旗艦也是如此。
空襲CD沒好的時候,適當留一下人形,在最後一波人形出來時手上有空襲和魚雷就能減少受傷比例。
另外如果是捨得浪費經驗,那麼道中戰列旗艦其實是更適合加快輸出節奏的,相對的可以讓boss隊雙航母提高制空能力。
潛艇用法
打三星離不開潛艇這是必然的。
個人是有血量就道中隊帶潛艇打一打空彈,沒血量就boss隊直接上盡量減少損傷。
但問題是潛艇從沒有打超過4個彈藥的場次(移動轟炸從來不開,嫌煩),覆蓋到boss也偏少,所以盡量把潛艇範圍內的道中敵人留給空彈或者boss隊。
從圖中可以看出我也並不是360滿配潛艇,其實無論多少級,對道中的支援能力都相差無幾,沒那麼高要求。
但這圖潛艇一旦露頭,便很可能直接被清理掉,下一次便無法召喚出來,對打三星是很致命的。
要解決這一點其實很簡單,跟上文所說的開局憋著魚雷一樣,至少等第二波人形刷出後再召喚潛艇,此時配合合理的甩技能,基本都會在露頭前結束戰鬥,三星航空可以更晚一些,讓輕母和前排魚雷重創第二波人型後再召喚。
boss打法
這遊戲要躲彈幕保持前排持續性移動是比較關鍵,比較疼的彈幕基本集中在海面上的紅色圓圈警告,比如戰列的跨射,重巡的連發高爆,航母的地毯轟炸,這些只要在連續運動時稍微注意一下還是很好躲避的,尤其大鳳的地毯轟炸彈幕的空隙非常清晰,認真手操的話不帶盾不帶奶打完前排全員還能有半血以上,所以光輝這種拖節奏的後排沒必要在13-4採用,上夠輸出,S勝反而更容易。
和在這同時重要的是分配好boss門前小怪清理的任務,減少清理的時間,個人認為boss門前的一群怪用君主之類的彈幕船是比較容易快速清理,而且君主對4個關卡的boss輸出都是比較頂級的,但指揮艦經常處於上下彈幕打不到的位置,光用主炮也無法直接擊殺,仍需要輔助輸出位去幫下忙。
選用快速穿甲炮的原因是君主的彈幕清理boss身邊不斷刷新的功能船挺好用的。
一定要注意的就是防空船,越到後面的關卡防空船刷新越快,沒清理掉前千萬別空襲,不然損失的空投會很多。
其實說實話要不是制空值的問題,boss隊我都不想上航母,航母的防空貢獻也並不比戰列強,防空船刷新的很快,要空襲還得必須去主動清理一下防空船,實在要上的話,企業,半人馬,加加應該都是不錯的選擇。
其實最重要的是冷靜操作,左手一般習慣了持續來回運動的話,是能騰出精力觀察敵方輸出節奏的,不觀察的話,13圖的紅海真的不是隨便就莽的過圖。
最後的一點感覺,目前航母仍然是機制上的需求大於實際能力,尤其自律的情況下躲在後面的防空船很容易造成航母吃癟,實際制空值即使劣勢對對道中的輸出影響也很少,有個差不多的水平我覺得就好了。
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