《只狼:影逝二度》評測 9 分:狂野的忍者之旅
編者按:很久以前,玩家們對《只狼:影逝二度》的難度係數就已略有耳聞。但這款遊戲的真正意義不在於虐人,而是希望傳遞一種全新的「魂」式精神。你會發現,只有戒驕戒躁,沉靜下來錘鍊自己,才有可能收穫勝利,並從一款極難的遊戲中體會快樂。
翻譯:柳生非情劍編輯:張易
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From Software 的新作《只狼:影逝二度》不但繼承了以戰鬥為主旨的「魂」式遊戲精髓,更是成功開闢了一種全新風格。雖然這款遊戲和 From Software 以前的作品一樣有著各種高難度 Boss,且對玩家的精確操作有著極高要求,但《只狼》的實際體驗卻和過往作品有著極大的不同。
本作激烈殘酷的戰鬥風格更加新奇,玩家除了要適應這一變化,還必須學會像忍者一樣思考,在對抗種類繁多的敵人時,要靈活運用各種忍具,同時結合矯健的身手,才能及時調整自己的戰鬥節奏。雖然本作取消了傳統的屬性提升系統,但玩家仍然可以通過收集要素,學習技能以及藉助 NPC 來升級自己的角色。
《只狼》中多樣的忍具為遊戲帶來了極大的樂趣。潛行於周圍的環境,然後伺機發起忍殺也能讓你感到極致的暢快。主角的義手可以配置多種忍具,用於不同情況,比如「鞭炮」可以震懾並嚇跑野獸,「雨傘」可以用來抵擋攻擊,等等。玩家還可以解鎖不同戰鬥風格及忍術,在忍殺過程中製造出特別的打擊效果。總的來說,遊戲為玩家在對敵時提供了更多的組合選擇。
技能不僅僅只是用來戰鬥,利用得當的話,更是完成任務的關鍵,玩家在對抗 Boss 的時候,有些技能甚至可以起到力挽狂瀾的作用,為了不破壞遊戲在大家心目中的神秘感,此處我就不多透露了。
說到底,對於這款遊戲,玩家有必要耐心研習實用的技能組合,並在實戰中熟練運用,方能體會《只狼》的那種暢快和迷醉,掀起一場死亡戰舞的暢快體驗,否則,你只會感覺這是一場無盡的「受苦」之旅。
Boss 戰絕對是這款遊戲的重頭戲。玩家必須學會及時預判 Boss 的每一個動作,規劃好自己的進攻時機,並將其執行得嚴絲合縫,因為一個失誤就可能意味著瞬間的死亡。即便玩家在倒下之後還有回生的機會,但許多敵人是可以在彈指間結束一場戰鬥的。通常來說,玩家在重壓之下崩潰的那一刻,也意味著戰鬥的結束。
失敗給人帶來沮喪的同時,也讓人從高度緊張中解脫出來,長舒一口氣。玩家可以藉此機會對自己進行一番調整,思考自己失敗的原因。待重振旗鼓後,你會驚訝的發現,原來在不知不覺中,你已經熟悉了敵人的套路,並能抓住對方的破綻,見招拆招直至將其擊敗。此時此刻,你已經成為了一名真正的忍者,千錘百鍊只為完善自己,百折不撓只為最後那一瞬間的突破。
這個過程充滿艱辛。試想一下,當你距離擊敗敵人僅剩一步之遙時,卻因為一個致命的錯誤而葬送全局,這感覺該有多崩潰。此外,死亡不僅會讓你損失一部分錢和經驗,次數多了甚至會讓那些友好的 NPC 們患上龍咳病。眼看著友人們呈現出行將就木的病態,玩家的心情必然會受到影響,同時也會影響遊戲性。因為在這些 NPC 得到治療之前,玩家可能無法開啟相應角色的任務線。
除開 Boss 戰,《只狼》的忍者技能也非常好玩。敵人遍布偌大的遊戲場景,所以玩家要稍做控制,盡量不在士兵和武士身上浪費太多時間。玩家可以自行選擇探索的路徑,如果被某個很難的 Boss 困住,不妨前去探索其他區域。雖然飛檐走壁的能力可以帶玩家輕鬆飛過整片區域,但還是建議大家時不時停下來勘察一番,以免錯過關鍵物品。
玩家到了後期可以解鎖一些新技能,以不同的方式去探索早期路過的場景,或到達以前去不了的地方。遊戲安排了幾十個小 Boss 來幫助玩家提高角色的生存能力,這期間可以通過各種技巧來降低小 Boss 戰的難度,比如使用特殊的義手忍具,促使他們暴露出自己的弱點,或靈活藉助周圍環境,在戰鬥之初發動背刺。
遊戲的劇情以一種神秘且吸引人的方式徐徐展開,一反傳統的日本戰國時代風格。劇情會根據玩家的選擇和所探尋到的秘密發展出不同的結局和戰鬥。
這是一個令人嘆為觀止的世界,是一趟極富挑戰性的旅程,為了成功,你不得不投身於嚴酷的戰鬥中反覆磨練,並逐漸成長。勝利的喜悅會讓你愈挫愈勇,即便承受再多痛苦也要勇往直前。《只狼:影逝二度》是我玩過最難的遊戲之一,但對於那些渴望冒險、樂於探索且心懷忍者夢的玩家來說,這一切的經歷都是值得的。
總評
概念
遊戲背景設定在日本戰國時代,玩家操控一名強大的忍者,一路披荊斬棘、浴血奮戰,直到磨練出靈活多變且嚴絲合縫的戰鬥技藝。
畫面
豐富多變的環境和具有傳奇色彩的 Boss 讓遊戲過程充滿樂趣。
聲效
出色的音效烘托出戰鬥的緊張與刺激,實屬點睛之筆。
可玩性
遊戲具有極高的難度,它適合那些尋求挑戰,喜歡受虐的玩家,但並非每個人都能通關並享受其中。
娛樂性
《只狼:影逝二度》憑藉跌宕起伏的劇情和震撼人心的 Boss 戰,加上「成敗只在一念之間」的刺激感,為玩家帶來一段狂野的忍者之旅。
重玩性
高
遊戲基本信息
發售時間:2019 年 3 月 22 日
平台:PS4 / Xbox One / PC
遊玩人數:單人
遊戲價格:預購 268 元
遊戲類型:動作、冒險
開發商:FromSoftware
發行商:動視
End
※誰都想要一個:遊戲中的機械臂熱潮
※《死或生 6》評測 7.7 分:其實是有深度的格鬥遊戲
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