《死亡擱淺》開發已處於「重要階段」 小島秀夫每天邊玩邊改
遊戲
03-25
本月早期,小島秀夫在接受採訪時以做菜為例,向玩家闡述了《死亡擱淺》目前的開發進度。如果說小島秀夫當時的比喻還有點抽象,那麼他在昨晚發的推特就給我們提供了一個更清晰的圖景。
在推特上,小島秀夫稱:「《死亡擱淺》現在還沒到難度調整或是調試 Bug 的階段,而是處於將所有使用各個工具和開發機製作出來的部分整合入一個遊戲的階段。我每天在 PS4 上遊玩《死亡擱淺》(並對遊戲進行調整),包括鏈接各個零部件、調解操作感和劇情演出、調解成品和修正錯誤等。這是個重要的階段」。
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小島秀夫推特所表達的意思與此前的料理比喻差不多,大概指明了遊戲現已可以遊玩,但還需對細節進行調整。按照小島秀夫的說法,細節調整後將進行難度調解、Bug 調試和本地化等工作。
值得一提的是,小島秀夫將出席即將於4月底舉辦的翠貝卡電影節,屆時我們或許能聽到《死亡擱淺》的相關消息。另外,索尼將在明天舉辦 State of Play 視頻節目,或許也將公布關於《死亡擱淺》的新消息,讓我們拭目以待吧!
來源:EuroGamer
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