當前位置:
首頁 > 遊戲 > 如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

文/Syalon丶夏瓏

丨從入門到死亡

大家好,我是夏瓏,在遊戲行業摸爬滾打四年了的一個女策劃。

最初的最初,和各位一樣,為了能夠找到一份遊戲策劃的工作,還在大三讀書的我在網路上如饑似渴的搜尋著各種各樣的知識,在這個過程中也結識了不少的小夥伴。

最近自己也建了個策劃群,除了和老鹹魚們嘮嘮家常外,也看到了有不少的新人進群,打探著如何能夠成為遊戲策劃。於是臨時起意,在這裡寫點我個人對於策劃新人找工作這件事兒的經驗,希望能夠幫到還沒入行的小夥伴,如願找到一份合適的工作。

1.遊戲策劃是一份怎麼樣的工作

首先你要明白,遊戲策劃是一份工作。所謂工作,就是按照老闆的需求做事,然後老闆給你發工資。除非你是老闆的合伙人,否則要麼你說服老闆,要麼你按老闆的干,要麼你就走人。你出來工作是為了賺錢,不是為了改變世界。所以收起你大殺四方的創意,老闆自己心裡也有一個想要一夜暴富的夢想。

把工作看成工作,擺正心態。

如果你還是覺得自己的創意世界第一,那麼隔壁創業培訓班可能更適合你。

想要成為策劃,首先第一步還是要了解一下策划到底是做什麼的。

遊戲策劃是遊戲的設計師,我更喜歡用另一種相對專業的話語來說:遊戲策劃是需求的發起人。一個遊戲從最初設計到玩家能玩是經歷了非常漫長的過程的。大到遊戲背景世界觀,小到一個按鈕在界面中佔多少個像素的位置,每一個細細碎碎的細節都需要策劃同學提出方案,並解決問題,跟進落實。我們自己不是程序,也不是美術,但是我們要把自己的需求告訴他們,讓他們明白我們的意圖和要求。程序和美術的思維方式是不一樣的,在開發的過程中會有很多的困難和碰撞,需要策劃同學去協調解決。

在工業化的市場下,特別是大公司,一個系統龐大的遊戲不可能有單獨的幾個人完成,管理者會給每個人分工,大家都是各自完成自己這個區塊的工作。當然啦,一些小型項目組人手不足的時候,也會有一個人負責多項工作的情況。

除了程序美術策劃這樣的分工,遊戲策劃這一塊當然也會有更細的分工。

通常來說,會有一個製作人作為整個項目的老大,管整個組所有的程序美術策劃測試。大部分公司製作人都是策划出身,也有少部分會有程序美術運營做製作人的。有的公司還會有項目經理的崗位,負責推進項目進度,一般也是策划出身。

  • 主策劃

    :作為整個策劃組的老大,分發任務,統籌和驗收大家的工作。

  • 系統策劃

    :負責遊戲的功能和玩法設計。這塊通常還會有細分,比如社交相關、成長相關等。
  • 關卡策劃

    :負責遊戲的關卡、副本設計。
  • 數值策劃

    :負責遊戲的數值成長,獎勵投放,規劃成長曲線。
  • 文案策劃

    :負責遊戲劇情文案,道具文案等需要填文字的一些內容。
  • 資源策劃

    :負責與美術對接資源,管理遊戲里的美術素材,有的公司需要策劃拼界面。
  • 執行策劃

    :新人,讓你幹啥你就幹啥。

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

剛入行的新人,無論公司給你的頭銜是什麼,你就是執行策劃,這個階段,你所要做的就是學習學習學習。在經過了一兩個項目的打磨之後,你可以根據自己的喜好,選擇一個類型去鑽研,當然,你可以說你都感興趣你要全吃,但是總得踏踏實實一個一個學吧?

在這裡要提到一個大家常見的現象:很多人在說起自己想做策劃的時候,都會受到來自前人的勸退,因為策劃其實是很苦逼的工作,並沒有你們想像的那麼酷。我想你心目中的策劃是站在遊戲生產鏈頂端的人,俯視眾生,描繪世界。我不會說你錯,但是這個過程不是說說你的創意就結束了的。

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

也許在最開始立項階段,你有機會參與遊戲世界觀的設計,你可以設計地圖,設計人物,設計劇情,但是一旦這段時間過去,等待你的是很漫長很枯燥的填表配置時間。玩家每一步點擊的操作和結果,戰鬥中每一幀的效果,劇情中每一句對話,每一個道具,玩家每次升級成長多少,每次打出多少傷害。想想你玩LOL對線的時候,是否算過自己一套技能能給對方打出多少傷害,每一級提升多少,對方能有多少傷害。你衝上去殺他的時候,是算好了的還是全靠莽?

總而言之遊戲中每一個細節都需要你去填充,填充後去測試,然後再填,再測。所以有的遊戲會測試好幾次,歷經好幾個月才上線,直到團隊覺得滿意了。

我們致敬所有3A大作的工作者,因為我們知道這個過程他們要付出的太多太多了。

好,扯遠了,簡單地說,就是,這個所謂設計遊戲的過程大多是枯燥的。且不提遇到SX老闆讓你抄這個抄那個,本身這就是一個需要你耐得住寂寞,細心,觀察入微的工作。

其次,實踐是檢驗真理的唯一標準。你要如何說服你的老大,你的團隊,你的老闆,你所做的設計就能火?每個人都有自己的創意,憑什麼用你的不用其他人的?

你需要去請程序幫你寫代碼,你需要去請美術幫你去畫畫。你是做設計的人,但你不是確切去做的人,即便有工作的分配,你要知道,不是自己做,那麼事兒就不掌控在你手裡。

你想要的效果,美術可能畫了好幾版都沒有達到你的預期,然後美術妹子心裡還在想,那個傻逼策劃這都不給我過。然而老闆說沒錢招更好的美術。這個時候你該怎麼辦?

你想要的功能,程序可能研究了三天告訴你實現不了,然而HR說還沒招到新的程序。

你好不容易想到了創意,寫出了文檔,別的策劃會告訴你,哎呀這個不就和那個某某遊戲一樣嗎?這個也不算是創新啊!

測試某個BUG沒測出來,上線出了問題,做這個功能的策劃就要跟著背鍋,你的功能你自己為什麼沒好好測試?想到這裡,你還覺得你是創造宇宙的織夢者嗎?

不,其實你是團隊的粘合劑,你得拿捏團隊如何能在能力所及的範圍內做到最好。實現不了的功能,如何去完善,如何去解決問題。

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

我還遇到了很多人,沒啥別的特長就會玩遊戲了,就想著來問問自己能不能做策劃。拜託,真正留在遊戲行業的耕耘的優秀人才,哪個不是熱愛遊戲,想做遊戲的人。你想進大廠,每年幾千個面試的人,就招十來個。也不是你高中學歷就能擠進去的。但凡你簡歷出眾,才華橫溢,也就不是非要在這棵樹上弔死。

再說一次,這是一份工作,請以工作去對待它,少談點夢想,多談點追求。

策劃的待遇也不見得有你們想像的那麼好,真正能拿到高薪的人,即使不做遊戲也能夠很優秀。我這裡簡單羅列一下大概的薪資範圍,僅供參考:

0-1年:2-6K

1-3年:4-10K

3-5年:10-20K

5年以上:20K-30K

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

到這裡基本就是天花板了,剩下就是吃項目獎金。上不封頂,不過我話也說在這裡,獎金不是誰都能吃到的啊,每年幾萬個遊戲上線,能出幾個王者榮耀刺激戰場?

更何況做遊戲大多是要加班的,年輕的時候你說你願意天天加班到深夜,周末也不回家。那你可知道,很多三十歲多歲的大佬策劃,主策,製作人,加班比年輕人還凶。你確定你到了那個年紀還加的動班,還能夠用愛發電嗎?

你看到上面的薪水有這麼大的波動,很多公司說看能力,但是遊戲策劃的能力大多在面試的幾十分鐘里是看不出來的,甚至面試都是可以準備的。那麼大多公司看什麼呢?看你來自哪家公司,看你做過什麼項目。運氣好的人一畢業就進了一個賺錢項目,名利雙收,運氣不好的人,做了十年策劃,一個項目都沒上,薪水自然也大打折扣。

說到這裡你明白了嗎?

遊戲策劃是一個前途發展很微妙的崗位,那些足夠優秀的人,我推薦你們去嘗試更多展現自己的平台,那些啥都不會只知道玩遊戲的笨蛋,這個崗位也不是你們想來就能來的。

你的晉陞和未來發展,很多時候不是取決於你自己,甚至不是策劃組,而是整個團隊,是項目。一個項目,在上線之前,你根本不知道他會不會火,即便是鵝廠豬廠,每年都有大量胎死腹中、上線就死的遊戲,更何況下面的廠商。

成人的世界裡很多時候不是你努力了,就能看到結果,不是你好好學,就能名利雙收。

如果你已經明白了,但是你還是想做遊戲策劃。

你堅信自己對遊戲愛得深沉,下定決心要為中國遊戲事業獻出自己的心臟!

那麼請繼續往下看吧。

2.如何準備作品?

面試策劃一定要準備作品嗎?

其實,並不是。

但是當一堆面試者擺在面試官面前的時候,你覺得你和別人比有什麼優點呢?我們不考慮有經驗的情況,就說新人。你說你熱愛遊戲,其他面試者也是。你多多少少要有點什麼突出的特徵吧?不然憑什麼選你不選別人呢?

你可以學歷突出,常青藤,留學生,清北,211,985。人家一看,你是名校畢業,至少學習能力max。你也可以打過職業比賽,帶過公會幫派,怎麼說也能體現出你遊戲水平高,理解深,管理協調能力優秀。再不濟,你甚至還可以其貌驚人,國色天香,明眸皓齒,招進來做程序員鼓勵師也是極好的。

無論如何你要有突出的點,多多少少讓別人記住你吧?

那麼問題來了?

就是有那些普通學校畢業,沒啥特殊特長,只會玩遊戲,啥都玩點,但是似乎也不是很突出,普通玩家,但是我想做策劃。怎麼辦呢?

這個時候一份好看的作品就能夠讓你的機會多一分。

雖然啊,大多時候,新人寫的作品,面試官八成是不會看的。大概會打開瞄一眼,具體內容應該就不看了。畢竟大家工作這麼忙,看文檔看市場報表就夠辛苦的了,哪有心思看新人寫的內容。

但是,你如果帶著作品去面試,是真的會加分的!作為一個新人,你把你的認真努力的態度擺在這,就已經可以打敗80%的同齡人了。很多人喜歡在簡歷里說自己認真努力,拜託,說說而已誰不會?你只有表現出來了,才能證明你真的是認真去準備了。同時,製作作品的過程,本身就是你的能力提升的過程。

不過醜話說在前面,雖說面試官可能不看,但你可不能糊弄了事。畢竟,你的作品發出去就代表了你的能力,他要是萬一看了呢?可別讓這個作品成了你的扣分項。

現在我來教你如何寫一份能夠給自己加分的作品吧!

合適作為遊戲策劃作品的有以下幾種,有的是需要你以前積累的,也有的是你可以從現在開始準備的。

2.1個人作品集

個人曾經運作的相關作品。包括但不限於:

1、自己以前寫過的小說,最好是曾經發表在各平台。

2、自己運作的微博、知乎、公眾號等,擁有一定粉絲基礎。

3、寫過的遊戲攻略、同人作品等、發表在有影響力的網站。

這一類的內容你可以直接將鏈接寫在簡歷上。

後續我們在講簡歷的時候再細說。

2.2遊戲測評/分析報告/體驗報告

這個類型需要體驗遊戲然後從策劃的角度寫分析報告。雖然篇幅會比較長,但是我覺得對於萌新的鍛煉還是蠻好的,學會去分析遊戲,拆分遊戲的內容。相信如果你是一個熱愛遊戲的玩家,會覺得這一塊是比較容易寫的。

這和你在網上搜的遊戲測評會有些許的不同,首先你要知道,一般你在網上看到的所謂xx遊戲測評,80%都是各自遊戲廠商找人寫的軟文,更像是遊戲介紹或者說是廣告。

但是作為你面試遊戲策劃崗位的作品,你需要參考的是業內資訊網站的測評,【GameRes遊資網、GameLook、遊戲邦、遊戲葡萄、遊戲茶館、遊戲陀螺、騰訊GAD……】還有很多很多的相關網站,可以關注他們的公眾號,沒事兒可以多去看看裡面的文章,不僅僅是找測評,裡面還有很多行業內的新聞,事件,行業分析等等,幫助你了解整個行業。

然後,這份報告並不是非要用word寫的,你也可以用PPT,用EXCEL寫。

這個過程就像是在告訴面試官,你看我能夠熟練地運用PPT製作演示文檔,我能夠熟練使用EXCEL。

你所做的一切都是為了暗示面試官,你具備何種的能力。

那麼,測評寫什麼呢?簡單的來說,你可以按照下面這個大綱去寫你的文章。

1、首先簡單介紹一下這款遊戲的背景製作團隊,產品目前在市場上的情況,說明一下自己玩了多長時間,玩到什麼等級,充了多少錢。

2、體驗感受。可以寫你在遊玩過程,從下載安裝到流失的心路歷程。美術UI有哪些特徵,遊戲一進去有哪些吸引你的點,新手引導過程是否通順,是否體驗舒適。

3、然後開始逐個模塊分析遊戲內容,羅列遊戲的系統,說明各個系統的功能和亮點。如果有特別突出的,特別的,與眾不同的,獨具創意的系統,一定要放在前面多說一些。在這一部分可以畫一個腦圖,一方面幫助自己理清思路,另一方面也可以給面試官看到你會用思維導圖整理問題。

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

4、核心玩法介紹。邏輯清晰的講述遊戲核心的點是什麼,為什麼吸引人。

5、遊戲有哪些付費點。遊戲通過哪些方面拉動付費的,不僅僅是說遊戲有哪些充值活動。而是遊戲內具體什麼地方讓你花錢,消費的動機是什麼?這些花錢的點是服務大R還是小R的,付費後的體驗是怎麼樣的。

6、遊戲還有哪些優缺點。總結一下建議。學會使用swot分析

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

除開這些內容之外,你還可以寫寫該遊戲的市場走向分析,比如某個時期遊戲的人氣有提升,是因為做了什麼什麼樣的活動。寫寫遊戲特殊的設計,與其他遊戲不一樣的點。這些你都可以去展開。

這裡有有個討巧的方式。你可以就你面試的公司去寫。

舉個例子,你要去面試WY,你可以寫夢幻西遊陰陽師,你要去面試TX,你可以寫王者榮耀刺激戰場。如果你知道你所面的具體的項目組,那你就寫他們組的遊戲。

不用擔心寫了之後沒被錄用浪費了。我前面就說了,寫的過程本身就是鍛煉你自己的過程。同時這種作品你之後拿去投其他公司也是可以的。只不過你寫面試官自己做的項目的話,面試官多看你幾眼的概率就大了。

最最最重要的一點。

【格式規整,標點清晰,圖文並茂】

讓面試官打開之後願意看下去是第一要務。

不要有表情包,不要有顏文字。你是在面試工作,認真一點。

【格式規整,標點清晰,圖文並茂】

【格式規整,標點清晰,圖文並茂】

【格式規整,標點清晰,圖文並茂】

重要的事情說三次!!

下面是太長不看直接拉黑的例子,不說內容,就說這個格式,你一個作品要是寫成這個樣,那你還是別寫了,你可能不適合做策劃。

網上隨便截的,侵刪。

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

2.3策劃文檔/逆推案

首先要告訴各位萌新,我們說的策劃案,和你們想的策劃案,可能不太一樣……

我們工作中的策劃文檔不是一整個遊戲的設計案,不是設計世界觀,主角,事件等。

而是遊戲單個功能的【程序實現文檔】。比如抽卡功能,簽到功能,升星功能,好友功能,背包功能,技能系統等等等等,遊戲里的每一塊玩法都是一個功能點。

你需要很詳細的以文字的形式去明確功能的所有具體細節。在之後交給程序的開發中,嚴格按照文檔需求進行開發。保證文檔中所需內容的實現。

文檔能力是策劃必備的一項技能,建議每個新人都去嘗試寫一些功能文檔。對日後工作都會十分有幫助。

策劃案和逆推案其實在表現上是類似的東西。策劃案你作為設計者去寫,逆推案是你作為玩家去反推已有的設計。一般逆推案新人寫的多,寫著寫著就成了說明書。工作中大多是用不上寫逆推案的,如果你能夠明確自己的設計思路的話,最好是寫策劃案作為作品。

雖然說是系統策劃案,但是並不是只有系統策劃才需要寫策劃案,所有的策劃都會面對做功能的工作,新人還是要多學習才好。

前面也有說到,你現在寫的東西,都是交給面試官作為作品的,在這裡面最重要的就是展示你自己。

在這份文檔中,你需要向面試官展示:【我嚴密的邏輯性】,【我雖然還沒入行,但是我已經在嘗試著寫策劃案了】,【我會畫腦圖】,【我會畫流程圖】,甚至可能【我還懂點代碼】。

能夠把上述的這些都表達清楚,你的作品就算是成功了。

(什麼?你說你上述的都不會?啥都不會你就想找工作?人家憑啥要你啊?你還不學還不練?閑著幹嘛呢?真當做策劃什麼都不用會的嗎?)

你可以找一個能夠展示這些點的功能進行設計。個人建議是找一些一般遊戲都會有的較為簡單的功能去敘述,雖然說你要是有心思也可以去設計一個特別的獨一無二的功能也不是不行,但是出錯的幾率也就會更大一些,不夠務實,還不會走就想著跑的人是會被面試官瞧不起的。

一般的寫法順序就是:

1、設計目的設計思路面向對象。

2、具體的操作流程。要有界面UE設計的示意圖。

3、邏輯規則的詳解,每一步,每一種可能發生的操作所帶來的結果。

通常需要配上圖片來展示你功能的具體邏輯,唯一要注意的就是細緻,想到玩家所有可能進行的操作。以及,【格式規整,無錯別字,圖文並茂】

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

具體策劃案怎麼寫,展開來講的話內容還挺多挺複雜的,之後如果關注的小夥伴多的話,我再單獨寫一篇關於如何寫文檔的文章吧!

網上一般比較難找到可以用作參考的策劃案,畢竟很多公司的文檔都是公司內部機密,沒可能隨隨便便就在網上發給不認識的人。如果大家想看一些從業者的策劃文檔,推薦你們多加一些策劃群,擴充擴充自己的人脈。

3.什麼樣的簡歷會被HR相中

感謝你讀到這裡,如果累了的話收藏起來等作品做完了下次再看也可以噠!

這一部分會給大家講講如何寫簡歷,如何投簡歷。

首先來明確一件事情,簡歷並不是要把你的全部都塞給面試官,簡歷的作用是用來證明你能夠勝任這個崗位,給你爭取面試機會的。簡歷和作品一樣,都是展示你自己的舞台。你簡歷上的每一個字都在向HR證明你能夠駕馭這個崗位。

那麼HR想要什麼樣的人呢?我們隨便找一個HR寫的招聘簡章看看吧!

(截自boss直聘,侵刪)

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

很多時候你不知道HR想要什麼樣的人的時候,就去看他們的招聘簡章,一條一條的對,看看他說的和你的條件是否匹配。然後通過簡歷一條一條告訴他:「你們要的人就是我!」

當然,干說不行,要拿出證據。

以前有一些面向實習生的攻略會說,大家投簡歷不要海投。

這裡提示一下大家,所謂不要海投,是說讓剛畢業沒有經驗的學生不要什麼崗位都用同一個簡歷投。要有目的的找工作,不要盲目投。現在你已經把你的目的定位在遊戲策划上了,那麼你的簡歷就是明確針對遊戲策划去寫的。

準備好了簡歷之後就可以給各個遊戲公司投簡歷了。如果是應屆生,要求一年以內經驗的公司都可以投投看。公司招人最重要的是匹配度,人家想要一個便宜的新人,結果你豪華名校畢業,人家可能就不會要。人家想要一個五年的老人,就算你豪華名校畢業,人家可能也不會要。得是人家剛好缺一個你這樣的,那你就穩了。

這裡我推薦BOSS直聘APP(請給我廣告費)我是感覺還滿靠譜的,基本都是真的在招人的HR,聯繫了大多也都有回復。

私戳HR的時候不要只說你好,然後人家不回你,然後就沒然後了。禮貌而又客氣的直截了當表明來意:「您好,我是一名今年畢業的大學生,十分嚮往遊戲行業,這是我的簡歷和作品,希望能夠給我一個面試的機會。」如果確實有合適的用人需求,你的簡歷由合適過關,一般面試機會還是會有的。

啊對,還有人問,我要去大公司還是小公司?xxx公司怎麼樣?同學,先投簡歷去面試,等你拿到offer,再來問去哪家好嗎?

那麼話說回來,遊戲人的簡歷和外面投其他公司的有哪些不一樣呢?

簡歷的內容有這麼幾個部分。

【基本信息】

姓名,年齡,性別,電話,郵箱。

沒人想知道你的身高體重!民族、籍貫、政治面貌這些對於面策劃來說也沒啥用。

照片可放可不放。如果你長得很普通沒啥特點,你放不放都不會影響HR是否給你面試機會;如果你長得特別好看,也許會叫來看看;如果不好看就千萬別放了,可能真的會被顏控的HR妹子pass出去。

最害怕的是看到那種非主流看不清臉的照片。可能會被懷疑你是不是正常人……

同時在這裡你是可以給HR一些暗示的。以我自己舉例,我的模板上是有照片位置的,如果我投二次元項目,我就會放我lolita的公式照,以此來向HR暗示,我是二次元深度用戶,我對二次元很了解。如果不是二次元項目,我就不會放。

順便現在有很多機構可以拍職業形象照,加分up↑up↑up↑

【學歷信息】學校名稱,所學專業,學位,畢業時間。

簡明扼要即可。如果你的學校是名校211985,可以往上擺在明顯的地方。如果你的學歷不是很亮眼,沒啥加分的,就找個犄角旮旯藏起來。不過一般至少要寫明你的學歷。

學歷相關的簡歷切勿造假,入職的時候是一定會讓你提供畢業證學位證的。

一般的公司招策劃,學歷有大專以上就可以來申請機會。

大公司校招的話會比較看重學歷,畢竟跟你競爭的人都是名牌大學的優秀學生。如果你的畢業院校不能給你加分,那你就得比他們要優秀的多的多的多。比如你可以寫個作品包裝一下自己呀?

大專以下學歷的盆友,麻煩請回去好好學習,現在自考渠道這麼多,混個學歷總歸是不難的。你可別跟我說:我不愛學習但是我學習能力很強。騙誰呢?HR又不傻。

【工作經歷】(學生版)

我們默認學生是沒有經歷過社會全職工作的,但是這並不意味著你什麼都沒幹過。

作為策劃,我們希望你是一個閱歷豐富的學生,而不是啥都不會只會玩遊戲。你可以寫你在學生會、社團所參加的活動,你在學生期間做過的社會工作。不過,不需要寫什麼在小賣部打工,給中學生做家教這一類的。

你需要寫的是和遊戲策劃息息相關的那些點。還是開頭說的那句,你簡歷上的每一個字都在向HR證明你能夠駕馭這個崗位。

如果你還不知道遊戲策劃需要什麼,建議回到文章的最開頭重新讀一遍。

百度或知乎搜索遊戲策劃也能夠找到更多的學習資料。

那麼哪些能寫呢?給你們舉一籮筐栗子:

運營學校的公眾號,接手時有粉絲100人,截止今日已有粉絲10000人。

擔任電子競技社團社長,在職期間社團人數超過200人。

組織策劃校內LOL比賽,報名超過20支隊伍,決賽現場觀看人數超過1000人。

參與繪畫社團,協助學生會各個部門繪製海報20餘幅,熟練操作PS、AI等軟體。

製作動態人物MOD舞蹈視頻,在B站點擊量超過20W。

儘可能的將簡歷中的內容數據化,如果內容不夠多的話,可以用STAR法則展開來寫。把單個事情寫長一點,完善一點。

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

這裡有一點,只要是你做過的,和策劃工作有關的,就可以寫。

那要是沒做過呢?講道理,經歷這個事兒也沒人會去查,根本查不到。你可以聽關係好的同學實打實的講過某件工作,雖然你可能不是事件的主導者,但是你全程參與,對這件事情從頭到尾的流程都你特別了解,具備了對應的能力,那你就可以吹。但是如果你對這件事還不夠了解,萬一面試的時候,面試官問你細節,你答不上來,那你就直接GG。想要吹經歷,你就必須要很熟悉,能自圓其說,畢竟任何公司都不會喜歡說謊的員工。

【遊戲經歷】

寫寫你玩過的,你熟悉的遊戲。

羅列遊戲名,不需要你在簡歷里長篇大論的評價某個遊戲,那是留著面試的時候說的。

如果你在某些遊戲里取得過成績,比如帶過大型幫派工會,比如天梯分極高,比如拿過排行榜前幾。這一類的成績可以寫在簡歷里。如果沒有就寫你玩過哪些遊戲即可。

這裡要注意的是,這些遊戲在面試的時候都有可能被問到。

請確保你對這些遊戲很熟悉,每一款遊戲,你都要準備好一套說辭,

他做的好的地方,你覺得可以優化的地方等等。<這道是必考題!>

【自我評價】

這一部分其實是很適合用來表現自己的一部分,因為沒什麼格式化的限制,可以根據你自己的情況,敘述你如何如何的適合這個崗位。

注意,是述你如何如何的適合這個崗位,而不是敘述你是個好人。

不要再寫什麼,本人熱心善良,熱愛學習。這不是你找工作的優勢,這是你作為一個成年人本就應該有的美好品德。並不能讓你脫穎而出。這是讓HR一眼看中你的地方,把你那些和策劃有關的長處都寫出來。

如果,我是說如果,你真的不知道寫什麼的話。你可以就照著人家的招聘簡章,把他的話換一下再說一遍。

舉個例子,下圖是某公司的崗位要求。

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

那麼你的自我評價可以寫:

我從小紅白機時代就熱愛遊戲,市面上常見的網路遊戲、手機遊戲、獨立遊戲都有過深入的體驗,並嘗試自己利用編輯器設計小遊戲。我善於溝通,曾在學校內組織團隊做過小型項目,獲得了老師的高度評價,雖然我是文科專業,但自學了c++計算機語言基礎,了解程序的邏輯思維,能夠順利的與程序溝通。同時我還有一定的藝術造詣,通過了鋼琴10級的考試。

(臨時隨便寫的,見笑了)

差不多是這個意思,字面上你們可以再斟酌一下。總之就是圍繞著對方招聘的要求來寫,人家要什麼人,你就要告訴他,你就是HR要的人。

【其他】

反覆檢查不要有錯別字。

找一個順眼的模板,乾淨,整潔,大方得體。

不要用表格,模板上的顏色不要超過三個。

舉兩個反面例子

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

舉兩個正面例子

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

如何入職心儀的遊戲公司? 遊戲策劃從入門到入行

4.面試會問什麼,我要怎麼說?

關於面試,其實網上有很多資料可以參考。有很多人寫過各種各樣的面試經驗,總結一些常見問題下來,還有一些面經,準備面試的小夥伴一定要去看看。

當然除此之外,面試官們也會突發奇想劍走偏鋒的想一些其他問題。

畢竟不能被你們套路了!

遊戲策劃的問題大多沒有特別正確的答案,只要你所言邏輯清晰,合情合理,能夠說服面試官即可。

不要想著通過簡短的一句話回答完畢,最好是能夠展開來說,只要他沒有打斷你,你最好就要一直說下去,往你自己擅長的方面去說,同時旁敲側擊的表現自己的能力和優勢。

通常在你說到一定地步的時候,面試官會根據你的回答繼續進行追問。

這一點就很難提前準備,只能看你自己的積累和臨場發揮。

如果有多個面試機會的同學,可以先投一些不是特別想去的公司,練練嘴巴,熟悉一下面試套路,然後再去面想去的公司。

面試這件事兒一定是越放鬆,越習慣之後,表現的越好。

在這裡我簡單羅列一些比較常見的問題,希望準備面試的小夥伴們一定要根據自己的情況自行準備答案。

我在這裡也不會為你們提供標準的答案,需要你們自己去思考和研究。如果實在不知道怎麼回答,你可以把問題貼到百度或者知乎問問看。

【遊戲策劃面試基礎問題集錦】——基礎必背篇

1、自我介紹

2、你了解的策劃是做什麼的?為什麼想做策劃?怎麼看待策劃的工作?

3、最近在玩什麼,這款遊戲為什麼吸引你,如果讓你為這款遊戲設計一個日常活動怎麼設計

4、玩的最多的是什麼遊戲?為什麼喜歡?為什麼流失?

5、你認為xxx遊戲為什麼會火?怎樣看待裡面的xxx功能,設計目的是什麼?

6、玩過的遊戲里啥功能最好?啥功能最不好?讓你改你怎麼改?

7、除了遊戲平時還有什麼興趣愛好?

8、未來三年有什麼規劃。

9、怎麼看待加班?

10、還有什麼要問我的嗎?

【遊戲策劃面試進階問題集錦】——建議根據所面試的項目類型準備。

有的可能有點難,不一定非要答出正解,對於新人更看重的是你的思考方式。

1、簡述三國殺每回合的流程順序。

2、如何設計moba遊戲的平衡性。如何計算LOL/DOTA的傷害。

3、目前微信小遊戲的短板是什麼?怎麼看待小遊戲的未來發展。

4、簡述賽車遊戲的幾種操作模式,以及各自的優劣。

5、吃雞遊戲為什麼設計成四人組隊,如果改成五人會怎麼樣。

6、如何看待目前的二次元遊戲市場。

7、打金工作室對於遊戲數值體系的影響。

8、你覺得夢幻西遊手游的成功是依靠什麼?

9、如何提升動作遊戲的打擊感?

10、對比荒野行動和刺激戰場。

11、目前的手游有哪些盈利方式,你能想到新的盈利方式嗎?

12、如何看待休閒遊戲的社交。

13、女性玩家的特徵是什麼?

14、利用馬斯洛需求理論分析玩家需求。

【其他面試Tips】

1、遊戲行業不建議穿正裝面試。整齊大方就好。

2、面試時間可以和HR商量著來,不要硬壓縮自己的時間,給自己留足準備的空間。如果因為不可抗力需要改期或者遲到,一定提前說明。

3、不要被面試官的反駁嚇到,堅持己見,合理論述。

4、愛笑的人通常都有好運氣。

5、面試的時候帶個本子記筆記。遇到需要思考的題目不要著急,可以在本子上塗塗畫畫,想清楚了慢慢回答。

6、把自己曾經準備過的作品放在pad里,有機會的時候就拿出來展示。

5.策劃的日常逗比生活

快樂向的生活流水賬,有的小夥伴好奇我寫寫。體驗僅代表個人,各個公司的策劃可能有所出入。

1.早上九點左右起床,晃悠晃悠去公司,十點開始工作。早上一般做一些配置之類的工作,需要細心,但是不太需要動腦。有的時候是配置表格,有的時候是拼界面。

2.中午吃完飯看一會兒B站或者知乎,有時候會和同事一起打打遊戲,玩什麼的都有,然後趴桌子上小睡一會兒。讀書的時候不太愛午睡,工作了之後就覺得不午睡會死。

3.下午起來了開始寫功能文檔,過程中如果寫不動了,就去程序那邊晃悠晃悠,看看他們在做什麼,問問自己的功能開發的怎麼樣了。

再寫一會兒文檔,寫不動了的時候,再去美術那邊晃悠晃悠,如果看到在畫自己的東西就多看幾眼,沒啥問題就不說,如果和自己想要的有出入就趕緊過去聊一聊,別讓他方向跑偏了。

4.文檔寫完了需要開評審會,和程序美術敲定自己要的內容,有時候會被程序和美術懟,你這個設計不好啦,不人性化啦,沒什麼用啦之類的,無論如何都要Hold住策劃的場子。實在不行就只有搬出領導了……

哦,開完了得寫郵件,免的他們翻臉不認。

5.把功能分給程序美術去做之後就可以稍微鬆一口氣了,不忙的話去群里水一會兒。

6.看一會兒數據報表,看看最近遊戲數據有沒有異常,和運營打探一下最近的數據變動,討論一下需要優化需要加強的部分。

7.時不時會有程序美術來找,確認一些功能開發中的細節,內心想的是文檔中都有你自己看不就得了,但是還是很耐心的又解釋了一遍,畢竟人家是善解人意,細緻入微的乖寶寶。(如果文檔中沒有的就記下來下次別漏了)。

8.最怕測試來找我。

哪哪哪有問題,愁死了,畢竟我也解決不了問題……

然後我就得去確認問題,然後梳理解決方案,和領導確定方案,然後再屁顛屁顛的去求程序大爺改……

如果是緊急的線上BUG還得盯著改,每一步都推著走,直到版本更新出去,就一天啥都不能幹了……

9.有時候是一周安排一次工作計劃單,項目快上線忙的時候就一天一個日單。對著單子上的條目一個個打勾的感覺好像遊戲里做任務啊,好像有點有成就感!

10.測試:「夏哥上次說那個改好了沒啊?」

我:「啊……馬上……」

卧槽什麼時候的事……不管了現在做應該也來得及……

某ID為105的活動,發出了ID為100579的獎勵,獎勵中包含ID14792的禮包,禮包中包含3個道具1479,5個道具1052,還有50%概率獲得一個1999或者1998。其中1998的道具圖標取自圖片表55789,這個圖片現在顯示不出來了……

一個表套一個表套一個表套一個表,我的眼睛快瞎了。

唔,不管怎麼說,找到問題了就好。換張圖就可以了吧!

領導走過來,小夏啊這個地方你把那個顯示不出來的道具換成xxxx吧。

額……好的領導!

那麼道具xxxx,他的ID是,2018,先填進禮包表,再填進獎勵表。

唔……要不還是順著再檢查一遍……

Oh!!no!!

不管了,不會錯的,

讓測試去檢查吧……

神啊保佑我千萬別出問題……

一個小時後……

測試:「夏哥那個圖還是顯示不出來啊……」

我:「……」

QAQ完了完了我剛剛為什麼自己不檢查,測試小哥下次會不會不信任我了!

去TM的……下次我還是自己檢查吧。

11.美術:「夏哥你看看這個技能特效設計成這樣可以嗎?OK我就輸出了!」

我:「我覺得吧……(我覺得不行!)說不出來哪裡不對,但是我覺得不太好看,要不再改改?」

美術:「你不能你覺得呀,我覺得挺好的呀!」

我:「……(MMP你不要騙自己啊!)這個地方顏色重了一些,這兩種顏色在一起看起來會比較臟,換一個相近色可能好一些。效果上缺乏點張力,這個技能是玩家100級大招,希望再炫酷一點……」

小姐姐一臉茫然的和我大眼瞪小眼。

我:「……要不這樣,我給你找找參考?」

美術:「好吧,那我等你消息」

啊……什麼鬼我的表還沒配就要去幫美術找素材了……

百度圖片,打開。花瓣網,打開……

輸入:法師技能特效

唔……這都是什麼鬼技能。

誒嘿,發現一個不錯的,但是這個我們能實現嗎?

感覺不太靠譜啊……再往下看看,

怎麼感覺都這麼Low呢……

Xxx遊戲原來用過這個特效啊……可以可以。

嗯……這個不錯,存下來給美術看看。

(一個早上過去了……)

我:「小姐姐小姐姐,我找到幾個我們這邊覺得和我們想要的比較類似的特效,要不你看看?」

美術:「哦……好……」

(兩天後)

美術給我發回來了一套特效視頻。

媽耶!這……做的和我給的參考一毛一樣……

不!是看著像但是明顯沒人家的精緻啊喂。

最重要的是這個樣子我要怎麼發出去啊喂,會被玩家槽抄襲的啊。

最最重要的是這個特效這周五就要上線了,沒時間改了啊啊啊啊啊啊啊。

叫來其他策劃小夥伴來一看,

哎呀這個不行啊,感覺還不如之前的……

要不……用之前的那版……?

我:「這樣吧,還是把之前的那版改一下,用第二版的這個配色,好了的話你直接輸出吧。」

美術:「好吧╮(╯▽╰)╭」

我感覺她心裡肯定在想策劃傻逼……

6 .Q&A

在寫這篇攻略的同時,也收到了很多小夥伴的提問,基本上也是大家常見的問題,我總結了下來,看看裡面有沒有你想問的,在這裡就能找到答案。

1、我是xxx學歷,學的是xx專業,能做策劃嗎?

大專以上學歷就能做策劃,只不過是能進什麼級別公司的區別。專業無所謂。熱愛遊戲了解遊戲行業就行,好好準備面試吧。

2、我0基礎,去培訓班有用嗎?

有用是有用,大概一些培訓班會教你遊戲研發的流程、方法、引擎使用之類的。所謂的有用不是那張培訓文憑,公司一般不喜歡培訓班出來的,只會扣分不會加分。不過你可以不說你去了培訓班啊!培訓班確實也是能學到一些知識的啦。

我是覺得你沒必要花這個錢,我覺得你按我上面寫的做好簡歷,好好準備面試就完全可以找到工作了。

3、先做測試/客服入行可以嗎?

不建議這麼做。遊戲公司的工種很多,每個工種的細分其實也很多,轉職是很少見的。大專以上學歷請直接投策劃崗位,大公司不行就投小公司,找不到的話請參照上文繼續修鍊。

4、入行一定都是執行策劃嗎?

並不一定,想好你自己想做什麼類型的策劃,直接去投就可以了。只不過一般新人剛剛入職的一段時間乾的都是執行的活(不管你是什麼頭銜),所以不用在意。

5、我之前是別的行業的,想轉行做策劃,可行嗎?

當然可以。

之前和同事領導閑聊的時候說到,比起實習生,那些有一兩年工作經驗的其實更好,因為他們懂得最起碼的職場道理,懂得怎麼與同事領導相處,相對而言懂事明理一些。

另一個同事笑了笑說,可是實習生便宜啊。

我說這話的時候並不是在告訴你們把工資壓低就能找到工作。

我希望你們自信樂觀的去審視一下自己這些年的工作經驗,多多少少有一些比實習生強的地方,把這些要點抽出來,寫在簡歷上,也許就能獲得一個面試機會。

什麼?你說你這些年啥都沒學會?那慢走不送你不適合做策劃。最怕那些說不給錢也乾的,我可以認為你是畢業好幾年了能力奇差啥都不會還想來免費學東西嗎?

同時,工作了一些年之後再轉行,確實大概率會遇到降薪的問題,這是任何行業都存在的。我們歡迎喜愛遊戲的人加入遊戲行業,只是希望您慎重選擇。

好啦!那麼謝謝你能夠讀到這裡!

如果說2018年是遊戲行業灰暗的一年,那麼我相信2019年會是萬物復甦的一年!

希望大家能夠心懷夢想繼續前行。畢竟,遊戲是給大家帶來快樂的工作呀!

最後的最後給大家安利一下我的遊戲策劃群吧!!!

【遊戲策劃圈兒の希望】280157891

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |