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2n Design和Weta合作,在VR中設計大型互動式演唱會現場

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在虛擬現實裡面進行內容開發

映維網 2019年03月18日)想像一下這樣一個畫面:你最喜歡的歌星正在表演,然後你注意到不僅只是歌迷在為音樂搖擺,舞台背景同樣在伴隨著節奏起舞。這正是參加紐西蘭Pharos音樂節的樂迷們的體驗。這場為期三天的活動糅合了動感十足的節拍,炫酷的高科技,以及身臨其境的效果。

於2018年11月在奧克蘭舉行的Pharos音樂節期間,格萊美獎得主唐納德·格洛沃(歌手藝名幼稚岡比諾;Childish Gambino)一共開唱三場。

2n Design和Weta合作,在VR中設計大型互動式演唱會現場

演唱會是在一個160英尺高的圓頂舞台。視覺效果以360度視角投影,而幼稚岡比諾則在中心舞台演出。當抬起頭時,粉絲可以看到不同的角色朝音樂方向移動,而五彩繽紛的圖像照亮了整個舞台。

對於這個大型項目,紐約工作室2n Design與維塔數碼(Weta Digital)進行了合作,並將互動式圖形集成到演唱會之中。

完整的系統由五台機器組成,各自負責相應的圓頂區域。具體來說,2n和維塔數碼利用強大的NVIDIA Quadro P6000顯卡將五台機器布置成一個無縫的圓形渲染裝置。

為了確保為所有視點和角度帶來最優秀的視覺效果,兩家公司在虛擬現實裡面進行內容開發,而這允許他們在設置系統之前檢查并迭代設計。

維塔數碼的視覺特效總監基思·米勒(Keith Miller)表示:「創建可以響應唐納德的表演,以及響應觀眾的情緒情感的互動式敘事體驗是一個絕佳的機會。我們能夠在圓頂內進行藝術指導,給予每個最佳視點一種特別的感覺,而且我們能夠通過實時VR工作空間預覽這個環境。」

2n Design的Pharos音樂節創意總監亞歷贊德羅·克勞福德(Alejandro Crawford)回答道:「VR幫助我們圍繞360度進行設計。我們可以判斷一棵樹是否過於靠近攝影機,或者一個數字生物是否需要以不同的方式移動。VR使得我們能夠以我們想要的方式設計鏡頭和表演。」

2n Design和Weta合作,在VR中設計大型互動式演唱會現場

當視覺效果準備就緒後,團隊必須同步圖形和表演,並確保整個系統可以同時地渲染。他們通過Unreal引擎開發了系統框架,其中圖像能夠通過英偉達圖形引擎的nDisplay技術實時渲染圖像。

克勞福德解釋說:「我們希望實現一個世界島另一個世界的無縫過渡,而不是淡入淡出。等待載入不是一種選擇。我們的策略是將所有內容載入到內存中,而Quadro GPU提供了足夠的視頻紋理內存,可以做到這一點。」

然後,團隊構建了一個自定義引擎並用來接收Unreal引擎的內容,同時實時拼接各個視頻源,最終以超過5K的解析度生成了令人驚嘆的360度投影效果。

他們同時設計了音頻響應參數並將其映射至系統,因此視覺效果可以根據幼稚岡比諾的表演進行回應。結果:一場栩栩如生的音樂盛會,炫美的圖形投影至圓頂,並且能夠實時地響應歌手演唱過程中的表演。

Unreal引擎的總經理馬克·珀蒂特(Marc Petit)指出:「實時技術正在改變內容的消費和創造方式。Epic和英偉達正在開創最新的技術,幫助藝術工作者能夠處理大型項目並構建非凡的視覺環境。藉助Unreal引擎中的渲染系統和Quadro GPU的強大功能,設計人員可以創建前所未有的沉浸式互動式體驗。」

值得一提的是,在上月舉行的第17屆年度VES大獎中,2n Design和Weta憑藉這個項目獲得了Special Venue Project類別的傑出視覺效果獎(Outstanding Visual Effects )。

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原文鏈接:https://yivian.com/news/58626.html

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