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DNF:職業平衡後武神加點以及技能分析

國服3.7號更新了新的職業平衡,很多純c職業或多或少的加強了一點,幾家歡喜幾家憂,武神就屬於這次吃到蚊子腿的職業。

本篇帖子就針對武神進行技能的分析與加點:首先改版的技能分析:

柔滑肌肉:

核心被動,必滿。這次改版最大的調整:從以前固定20%的變化值變更為隨技能等級的改版每一級增加1.5%的技能攻擊力,武神也終於有一個能看的白金徽章了。

目前版本海博倫右槽提升一級,光環提升一級,寵物提升一級一級白金徽章的兩級總加成29%,這個被動的改版就比原來增加了9%的傷害。

武神步:

改版後前沖時會一直保持最大狀態(算是一個小優化吧)。

升龍拳:

重做特效,有小範圍的吸怪特效,然後把怪物拉上天空之後一拳錘下(霸體狀態的怪物不會升空),滿級或一級,由於我實在不習慣這個技能,所以我點了一級。

破碎拳:

重做特效,命中時,會給予周圍的敵人衝擊波攻擊力,對直接命中的敵人,不會再附加衝擊波傷害。由於新增了tp,點滿tp後傷害很高,必滿。

武神強踢:

6級效果變更為:武神強踢增加攻擊力 10% 。

其他增加技能一覽:

加點推薦:

15s兩葯綠沙袋打樁數據(全身差3件增幅12武器12,90版本完美附魔):

帶電光火石之拳打樁數據:

總結:這版本武神輸出還是非常強勁的,這個職業就是技能的判定以及升級的時候勸退了很多人,自我感覺排在1線末尾吧。

然後個人非常推薦電光石火之拳這個武器,有了這個武器按下裝備屬性指令後:會減少閃電之舞50%的攻擊力但是會返還90%閃電之舞的cd,實戰至少也能釋放5次閃電之舞,輸出非常不錯。

最後本篇帖子如有錯誤,請不吝指教!

本文出自DNF官方論壇,祝勇士們遊戲開心


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