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第十批遊戲版號下發:以樹立社會價值觀為導向,打造特色國風IP!

上周,國家新聞出版廣電總局下發了新一批的遊戲版號,也是自2018年年底恢復遊戲版號後的第十批遊戲過審,本批遊戲名單共有73款,其中移動遊戲69款、客戶端1款、網頁2款、主機遊戲(PS4)1款。本次依然沒有出現像騰訊、網易、盛大等一線遊戲大廠的身影,而本批遊戲中,如哆可夢的《仙寶奇緣》,益玩網路的《御劍連城》等,均出現較多的國風題材遊戲。

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第十批遊戲版號

弘揚社會主義核心價值觀,推動傳統文化創造

積木塔科的《東方奇緣》、空中信使的《三國猛將傳》以及班圖網路的《三國志奇俠傳》等,從這批過審遊戲中可以分析出,中國風味依然很濃厚,回顧過往的9批名單中,會發現遊戲的國風餘韻越來越強烈,而這批的三國、仙俠、江湖等題材佔比近一半,依然以重度為主,休閑起到重要的輔助作用。

從另一方面可以看出,過審遊戲大多具備較濃的中國風味道,這也意味著國家和遊戲廠商正努力為弘揚社會主義核心價值觀,推動傳統文化創造以及傳統經典創新,打造具有中國特色的文化主旋律和正能量傳播。

遊戲正不斷融入我們的生活,它具備一定的「傳播性」和「教育性」,特別處於幼教時期的兒童,遊戲更是孩子們平時娛樂的主要方式之一,正向遊戲能夠帶給孩子們正確的價值觀,為此,遊戲行業一直在努力前行。

打造擁有中國特色的國風IP作品

史詩級的IP除了擁有高品質的遊戲畫面和極強可玩性之外,打造具有本土特色的風味也是其中一大重要因素,如本批遊戲中,益玩網路的《御劍連城》、酷宇通訊的《三國戲魏傳》都值得被期待,目前,國內的遊戲廠商開始著力打造國風原創IP,這也是未來中國遊戲發展的主要趨勢之一。

出海勢在必行,寒冬?似乎為時過早

除了中國風味和樹立正確的社會價值觀外,出海也是今年談論最多的話題之一,大家都在期待遊戲寒冬的結束,但寒冬在哪?如果有又何時結束?談論這個似乎還為時過早。

近年來,遊戲廠商開始做出裁員、縮減開支,轉戰海外的策略,特別是騰訊、網易等一線大廠商表現的最為明顯,由於國內人口紅利還在逐漸消退,市場增速放緩,但這也是遊戲成熟期的必然市場特徵。

而相較之下,海外遊戲市場似乎更能為中國遊戲企業為獲取收入來源最直接有效的途徑,據《2018年中國遊戲行業報告》,2018年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。看似極具潛力的海外市場,也並非看起來那麼美好。

遊戲本土化阻礙、目標玩家偏好越來越難捉摸,數據運營怎樣服務遊戲的設置及升級也不只是說說而已,我們一直都在擔憂之中,擔憂未來國內遊戲市場無法滿足現在玩家的口味,擔憂遊戲版號過審制度越來越嚴格等等,但我們或許應靜下心來考慮如何沉澱高品質的產品,打造屬於自己的原創IP。

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