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鄙視鏈「重災區」!這兩款遊戲玩家水火不容,相互罵了9年沒有停

大家好,我是X博士。

在遊戲圈,一直有著什麼火了做什麼的「優良傳統」。

從早些年的MOBA、開放世界到如今的吃雞,一旦某種玩法火了,便會有大量的廠商跟進。

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這些遊戲作為同類型商品,互相之間自然就免不了競爭。

遊戲圈裡的冤家對頭更是比比皆是。

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那麼今天就讓X博士帶大家盤點一下,遊戲圈中的那些宿命冤家。

一、《DOTA》和《LOL》

劃重點:鄙視鏈「重災區」,兩方玩家上演「世紀口水戰」

作為世界上最火的兩款MOBA遊戲,它們倆之間倒是沒有做太多的官方競爭。

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LOL操作簡單,極易上手,擁有大量的玩家;

DOTA則更加硬核,平衡性極強。

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兩款遊戲各有各的優點,而且受眾群體並不相同,本該沒有太多摩擦。

但這麼多年以來LOL和DOTA玩家卻一直都是水火不容的狀態。

DOTA玩家認為LOL是小學生玩的手殘遊戲,LOL玩家則認為對方是過氣的辣雞。

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雙方玩家常常在微博、貼吧中互相挑釁,對噴也是十分常見的事情。

不過在王者榮耀登場之後,似乎雙方的火力就轉移到了它身上。

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原來,王者榮耀是出來拉仇恨的啊。

二、《戰地》和《使命召喚》

劃重點:十六年老冤家,互噴已成為傳統

與MOBA遊戲之間的玩家互噴相比,戰地和使命召喚可就激烈多了。

每當這兩個系列推出新作的時候,都不可避免的會引發一波口水戰。

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不光玩家對噴,官方竟然也下場互撕。

《現代戰爭》被《戰地》的開發者諷刺用祖傳引擎做遊戲,《戰地》則被對方嘲諷銷量辣雞。

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除了打打嘴炮之外,雙方在遊戲本身上也是針尖對麥芒。

不光是遊戲發售日相近,這兩款遊戲在內容上也要互相「杠」一下。

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當年《戰地1》玩復古一戰,COD《無限戰爭》就跟你打未來科幻。

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眼瞅著科幻不行,來年就直接搞了個《使命召喚14:二戰》。

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你《使命召喚15》要放棄單機劇情,我《戰地V》就偏要強化單人戰役。

結果使命召喚沒有單機被噴爆,戰地也因為單人戰役做得差被噴爆。

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在去年雙方也是都拿出了吃雞模式來互懟。

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不過越是競爭激烈,遊戲內容就會更加優秀,廠商之間的這種競爭對於玩家來說倒是一種享受。

三、《FIFA》和《實況足球》

劃重點:昔日王者略顯疲態,曾經小弟鹹魚翻身

如今說到足球遊戲,EA《FIFA》已經是當之無愧的王者。

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這畢竟是國際足聯和EA合作推出的遊戲,拿下豪華陣容站在足球遊戲頂峰幾乎是理所應當的。

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但是在多年以前,FIFA在《實況足球》面前只是個弟弟。

前者崇尚真實感,卻敵不過當年《實況》一手快節奏、爽快感更能吸引到足球領域外的粉絲。

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在經歷實況長達十年的壓制之後,FIFA並沒有自暴自棄,如同「卧薪嘗膽」般不斷強化自己的真實感、等待翻身機遇的降臨。

終於,在2010年FIFA啟用次世代引擎後,他們的轉機來了。

新畫面引擎的加持,加上與國際足聯合作,FIFA的遊戲畫面幾乎可以以假亂真,一躍成為「足球遊戲界一哥」。

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而實況卻因為KONAMI天天想著做賭博機,漸漸沒了聲響。

即便是再好的遊戲攤上這樣一個公司也是完蛋了,就像KONAMI的《合金裝備》系列一樣。

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四、《我的世界》和《迷你世界》

劃重點:國際經典VS國產山寨,到底誰才是誰的起源?

說到《我的世界》和《迷你世界》之間微妙的關係,大家顯然心裡都是有點數的。

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兩個遊戲的玩家圍繞著抄襲的問題已經對噴了挺長一段時間了,從遊戲起源到代碼音效,列出的「罪證」多達幾十項。

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但就算背負著這樣的「罪名」,《迷你世界》僅用不到兩年時間玩家就破億,月活躍人數更是破千萬。

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身為《我的世界》中國代理的網易自然不會置之不理。

在去年網易就已經將迷你世界告上了法庭,但是在經過一審、二審長達一年的等待,最近X博士卻發現……網易撤訴了?!

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這其中究竟發生了什麼我們不得而知。

但是迷你世界穩定的直播熱度、以及「《迷你世界》獲得Google Play 2018年度大賞最佳創新力大獎」等等新聞,都可以揭示這對冤家「剪不斷理還亂」的關係還將繼續。

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