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高解析度VR眼鏡的出現 讓混合現實領域競爭更激烈

本文由騰訊數碼獨家發布

在2012年完成Kickstarter眾籌活動之後,Oculus Rift來到了廣大玩家的面前。Oculus Rift從上市開始,為消費者提供了前所未有的高品質虛擬現實體驗。從上市以後,Oculus和許多競爭對手在成本、質量和使用便利性等方面都實現了非常大的改進。而且從那時開始,增強現實和混合現實技術已經開始提供能夠與數字目標一起協同工作的希望,而不需要移除直接環境中面臨的上下文。

儘管虛擬現實和增強現實技術供應商都很願意承認,未來這兩項技術將會逐漸合併,但目前很少有大型科技公司在這兩方面都同時具有強大的實力。谷歌擁有自己的Daydream平台,並為安卓智能手機提供了ARCore技術平台。但還有一個更好的例子是微軟,這家科技巨頭擁有HoloLens增強現實頭戴設備,但同時也通過Windows系統為虛擬現實技術提供了一個平台(但微軟將自己的虛擬現實稱為混合現實,這有點令人困惑)。增強現實和虛擬現實都在嘗試擴展到主流應用領域,尤其是在遊戲領域。例如,最受歡迎的VR頭戴設備是索尼的PlayStation VR眼鏡。而在智能手機平台上推出的《Pokemon Go》則成為首個在全球範圍內大流行的增強現實類遊戲。但這兩種技術目前最有潛力的例子都是出現在各種垂直類的商業應用中,包括一些重複性的任務,比如工業設計和員工培訓等。

在增強現實搶走虛擬現實技術風頭的幾年之後,又有一波新的虛擬現實頭戴設備開始嘗試解決圍繞著將VR用於更精確工作、更高解析度等最大的問題。幾周前,芬蘭初創公司Varjo宣布,將推出旗下首款VR頭戴設備,其解析度已經可以高達與人類的視覺相當。Varjo公司最初計劃通過動態化的方式使用最大化人眼所看到的顯示區域解析度來實現這一點。不過,該公司選擇了一種更傳統的視野,在超高解析度下工作,而顯示器的外觀設計則更類似於Oculus或HTC Vive的體驗。

但即使做出了這樣的妥協,Varjo設備顯示屏的高解析度區域也足夠大,足以滿足用戶在高解析度渲染時對PC性能提出強大的需求。但這無疑會增加了Varjo的價格,幾乎達到了6000美元,同時這還不包括第一年強制性的支持成本1000美元。

Varjo最早支持的一批應用程序,比如設計噴氣式飛機駕駛艙模擬和豪華汽車設計等過程,都要求擁有最高的精度和保真度。但是,那些通過犧牲解析度水平來換取更普通硬體要求和更低成本價格的廠商,可能會對惠普新的Reverb混合現實頭戴設備更感興趣。Reverb是惠普推出的第二款頭戴設備,使用的是Windows混合現實平台,不過,它的解析度是公司第一款產品的兩倍,每隻眼睛解析度達到了2160×2160像素,視野角度達到114度。在演示中,它的圖像效果要比剛剛發布的三星Odyssey虛擬現實頭戴設備更清晰,但是後者的價格還不到Reverb的一半。

作為惠普的一款重點銷售的產品,Reverb需要的處理能力也超過了它的前任,儘管它現在可以在高端筆記本上同樣高效率運行,比如惠普的Omen電腦或惠普專門提供的VR一體電腦背包。這種一體化PC背包通常更適合在公共場合使用,比如虛擬現實遊戲廳等,儘管這被證明是一種更具有挑戰性的項目。

根據Varjo的研究表明,高質量的商業虛擬現實硬體設備可以遠遠達到或超出微軟HoloLens硬體需要的消費水平,但這兩種技術的使用方式同樣仍然不同。以培訓為例,VR應用程序對於用來模擬新員工即將完成的任務或過程來說非常有用。因為整個環境都是通過模擬的方式進行,因此可以得到預覽的條件環境可能是什麼樣的,而不必到實際的現場進行工作和嘗試。

另一方面,增強現實技術也更適合於實時教育領域,因為它可以讓人在保持雙手自由的情況下(如果使用像HoloLens這樣的增強現實耳機)處理現實環境中的物理對象。增強現實技術面臨的一個障礙是,缺乏具有性價比的頭戴設備,即便不能提供出色的增強現實體驗,至少也能提供一些最基礎的增強現實體驗,比如Oculus Go這樣的產品。正如外媒之前在一些關於HoloLens 2的文章中介紹的那樣,這可以通過使用智能手機和iPad來解決,但使用起來與HoloLens的體驗有很大的差距。在高端市場,Varjo希望為其專業VR耳機提供一套附加組件,使其能夠更加適應混合現實技術。但對於更多主流玩家來說,似乎還沒有尋找到一條清晰的道路來連接增強現實和虛擬現實平台。

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