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上線一臉懵不知所措,下線極度艱辛,這款遊戲真是時間大殺器

兄弟,你玩過這樣一款遊戲嗎:開局只給你一個木棍和一條褲衩。沒錯,而且這就是你的全部身家,沒有系統提示你怎麼操作,沒有亮閃閃的武器和華麗的服裝,路邊的小怪都能隨便秒殺你。

這是一個你從沒接觸過的遊戲類型,一個全憑自己發展的慢節奏遊戲。沒有自動攻擊的選項,一切從零開始,升級只能一點一點地打下基礎,慢慢累積地經驗。告別掛機一條龍,你的遊戲你做主,讓你享受意料之外的興(痛)奮(苦)。

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這遊戲有多真實?彷彿你在遊戲里每一步操作都需要時間,走路需要時間,在這裡你沒有飛天和瞬移的技能;完成勞作需要時間,在這裡沒有一鍵收割的技能,也不能加快家畜生長;攢金幣需要時間,你不能開局就輕鬆地拿到足夠支撐到升級的經濟。

打怪需要時間,你不能將小怪一擊斃命,甚至剛開始的時候小怪你都打不過。所以千萬不要覺得木棍丟人就扔掉它,在你遊戲的前一個月左右,基本上它就是你唯一的武器了。

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在遊戲里你所做的事情都需要消耗體力,體力歸零時大概你的行動比起一個九十歲的老爺爺都不如。不僅如此,在你開局為了賺錢用光了體力時,你就會發現,時間過得更加緩慢了。

當然這是相對而言,在其他遊戲你完成新手任務怎麼也都會有幾百金幣的獎勵。明確的告訴你,《泰亞史詩》新手種葡萄5毛,搬南瓜3毛,想要賺足夠的錢就要不停地工作,時間過得就慢了。

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可能你會問為什麼這個遊戲要這樣"折磨"玩家,你看遊戲的背景啊。黑暗的中世紀,物資匱乏,競爭殘酷,暴力與戰爭並存。這樣的遊戲背景怎麼能讓玩家輕鬆度過,別想著一步登天,定好每一階段的目標,才能早日升級。

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你玩過的遊戲都是有新手引導的,只要按著指示就能輕鬆通關?請問這樣的遊戲玩著有什麼意義,連過程都被固定了。點擊遊戲開始的時候你的遊戲已經結束了,自動尋路,找不到會有人指示。

自動戰鬥,自己還不知道發生了什麼事,敵人已經被KO了;自動撿裝備,運氣好還能撿到神裝。這樣的遊戲節奏是很快,但是我們遊戲的體驗在哪裡?

樂趣在哪裡?我們玩遊戲不就是想自由地發揮自己的實力嗎,或許在被玩家戲稱的"泰亞傳奇"里,我們需要很長的一段時間才能升一級,需要打無數次才能斬殺一隻小怪,但是至少我們知道在上一秒我們做了什麼,下一秒我們又該完成哪些任務,遊戲的每一分每一秒都非常有意義。

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玩《泰亞史詩》的感覺,就是上線一臉生無可戀,但是一下線又意猶未盡,所以格外艱辛。想讓自己的遊戲時光變得更加充實嗎,萬千燃燒之劍4月1日公測來襲,做好準備"慢慢"升級,體驗與以往不同的遊戲感覺!

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