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《只狼》太難了?官方:我們的標準是宮崎英高這種苦手也能通關

昨日PlayStation中國在北京舉辦了《只狼:影逝二度》媒體體驗會,FromSoftware市場經理北尾泰大來到了現場,在接受採訪時透漏了一些幕後開發趣聞。

儘管很多玩家反應《只狼》甚至比FromSoftware過去的魂系列作品還要難,但根據北尾泰大,《只狼》的難度設計標準「是以宮崎英高這種不是很擅長動作遊戲的玩家都能通關才可以」。北尾泰大表示,實際上宮崎英高先生已經通關了《只狼》這個遊戲,但工作室目前還沒有人白金《只狼》。

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在之前的作品中,FromSotware喜歡將故事非常零碎地散落在遊戲中,讓玩家自己去解讀和推斷。北尾泰大表示自己和宮崎英高先生都很喜歡看玩家們對遊戲世界觀的解讀和分析,但玩家們的分析是否正確,這一點自己也不是很清楚,可能只有宮崎英高自己知道了。不過《只狼》有點不同,故事和人物已經有了比較明確的交代,所以劇情上更容易看懂。

北尾泰大還表示,儘管有很多玩家反應遊戲太難了,但製作組並不會通過補丁來降低遊戲難度。官方對《只狼》遊戲類型的定位是動作冒險,而不是以往的動作RPG,因為本作並沒有《黑暗之魂》那樣的人物數值成長系統。

對於遊戲中的漢化質量問題,北尾泰大表示由於文化上的差異,有些辭彙確實很難準確地表達,所有翻譯都很難100%的還原原來的含義。他還指出,《只狼》的簡體中文和繁體中文是兩個不同的團隊製作,但都是以日語版為基礎進行本地化。

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