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遊戲中出色的戰鬥設定,《鬼泣5》的義肢只能算是入門!

遊戲作為一個新興的行業,僅用了三四十年的時間,便得到了脫胎換骨的變化。這其中不僅得益於技術的進步,還有諸多遊戲人的摸索與創新。今天,筆者就為大家盤點一下那些遊戲中出色的戰鬥設定,話不多說,一起來看一下吧。

《鬼泣5》——機械臂

作為時下最熱門的ACT遊戲,《鬼泣5》的出現將系列推到了一個前所未有的高度。遊戲中許多新奇的設定也是為玩家們所津津樂道,而最受歡迎的莫過於機械臂了。為了承接系列前作的劇情,《鬼泣5》不得不為主角打造義肢。在遊戲中,一共有8種不同的義肢,每一種都擁有不同的效果,控制時間、遠程穿透、火箭彈等等,將遊戲的快感推倒了一個新高度。

《Rescue at Rigel》——子彈時間

不知道各位可還記得《黑客帝國》中LEO躲子彈的鏡頭,那便是子彈時間。其實遊戲領域裡,早在1980年一款名為《Rescue at Rigel》的遊戲中便已經出現了子彈時間設定。這個動作設計也被後來眾多遊戲模仿和使用。

《鬼武者》——一閃

大名鼎鼎的一閃系統,源自於科普空的動作遊戲《鬼武者》。最早期的一閃,其實只是在敵人攻擊你的一瞬間,進行閃避並反擊。只不過夠來被衍生出了真一閃、彈一閃、崩一閃等眾多一閃的分支。就筆者看來,一閃完全可以算是動作遊戲一個劃時代的設定。

《夢想世界3D》手游——靈光一閃,招式克制

靈光一閃跟上文中提到的一閃並沒有關係,這是一種招式領悟系統,在《夢想世界3D》手游,一共有9個職業和243種招式。但是通過靈光一閃系統,玩家在戰鬥可以隨機的領悟到其他職業的招式,讓整個遊戲的戰鬥充滿了未知與驚喜。

在《夢想世界3D》手游中,招式可以分為猛、普和巧三種系別,這三個系別的招式相生相剋。也就是說,玩家在戰鬥只要根據對方招式的系別,使用對應的剋制招式,便可以達到四兩拔千斤的效果,這也為玩家在劣勢的局面提供了翻盤的機會。

無論是靈光一閃,還是招式克制,都讓玩家了解到這種奇巧的戰鬥設計,不僅僅只會出現在動作遊戲之中。回合制遊戲只要用心的去琢磨玩法,一樣可以打造出不輸動作遊戲的戰鬥設定。

另外值得一說的是,《夢想世界3D》手游最近進行了一次大規模的內容更新,推出了藍莓布偶和至尊麒麟兩款雙人坐騎;九大職業的全新絕學;金靈玄武、天機策士、赤霄劍姬、畢方、蕾妮共5隻95級的寵物;以及全新的寵物專屬銘文效果。如果有感興趣的小夥伴,不妨可以進入遊戲體驗一番。去看一看,回合制是如何玩法新花樣的。

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