IDC:2019年亞太區AR/VR將達71億美元市場規模
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中國是APEJ地區最大的AR/VR市場
(映維網 2019年03月28日)市場分析機構IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增強現實和虛擬現實市場規模指南)中指出,不包括日本在內的亞太地區(APEJ)將在2019年達到71億美元的規模,同比增長75.2%。IDC預計,在預測期間(2017-2022),消費者市場和企業/商業市場的五年複合年增長率將達到70.7%。
IDC亞太地區的未來工作研究總監Avinav Trigunait表示:「隨著數字和物理之間的界限越來越模糊,亞太地區的一些開明機構正在試驗或部署AR/VR技術,從而為未來做好準備。AR/VR的用例正在各個領域出現,包括提供更加個性化的客戶體驗,加速產品設計與上市,指導工作流程和維護,以及用於改善學習結果和保障員工健康與安全的培訓等等。」
隨著技術的不斷發展,一些內容開發和設計軟體供應商正在自家的解決方案中納入AR/VR功能,以便用戶更容易地開發AR/VR內容,比如說Adobe和Autodesk。另外,隨著一系列的AR/VR軟體和硬體將在2019年面世,IDC預計企業領域將繼續探索AR/VR的新應用,並將在2019年超過消費者市場。
IDC表示,在預測期間(2017-2022)硬體將佔據AR/VR市場規模的近一半,其次則是軟體和服務。市場規模最大的硬體類別是主機設備,但IDC表示AR頭顯將迎來最高的複合年增長率(超過150%)。軟體佔總體市場的39.3%左右,其中AR軟體在增長方面領先,複合年增長率為108.2%。同樣,服務類別的五年複合年增長率有望達到143.0%。因此,AR硬體,軟體和服務類別的強勁增長將推動整體AR市場規模在2022年遠遠超過VR。
目前AR/VR的最大市場來自於消費者領域,其佔2018年總市場規模的41.2%。商業AR/VR解決方案的份額將從2018年的58.8%增加到2022年的64.0%以上。對於商業市場,IDC預計2018年規模最大的領域包括個人和消費者服務,其次是教育和零售。
在2018年,虛擬現實遊戲是主要的用例,佔據28.3%的AR/VR市場規模。其次是培訓,以及視頻。但是,實驗室和零售領域的增長速度最高。
IDC亞太地區的助理市場分析師Ritika Srivastava表示:「我們看到,商業領域將出現穩步的增長。另一方面,作為遊戲和娛樂行業的細分市場,增強型和虛擬現實技術的解決方案吸引了人們的關注。另外,對於消費者互動,產品設計和開發,培訓和模擬等領域的創新應用,包括教育,醫療保健,零售和製造業在內的大量機會可以加速相關技術的發展。」
中國是APEJ地區最大的AR/VR市場,2018年的份額達到83.0%。IDC同時預計,中國市場在2017-2022年期間將以76.2%的五年複合年增長率發展。另外,東盟國家的AR/VR市場正逐漸加速,並在試驗AR/VR可以如何優化行業運作。
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