主打遊戲社交競技頭號玩咖VR加速全國布局
近日,空中網集團旗下VR連鎖品牌頭號玩咖宣布,於北京、天津、重慶、山東青島、河南平頂山、河南焦作、江蘇鎮江、貴州貴安新區8個城市開業一批新店,進入2019年以來,繼續加速在全國範圍內的布局。
從2015年開始,VR這個概念逐漸進入到大眾視野中,隨著近幾年VR行業的不斷發展,大眾對VR已經從懵懂過渡到熟知,它拉近了虛擬與現實的距離,更多行業也開始向VR靠攏,已達到技術進步和內容的充實。
一直以來,VR行業備受關注的核心在於它的變現能力和變現渠道,遊戲娛樂內容首當其衝,成為VR最佳的應用場景。隨著VR硬體價格的下降,內容逐漸豐富起來之後,穿梭於不同電子世界的遊戲活動終將成為大眾娛樂的一個重要組成部分。
目前,市場上出現的各種VR體驗都基於單人、限制空間的體驗,很難實現真正意義上的VR體驗。與傳統VR體驗館不同,頭號玩咖主打VR大空間多人實時互動遊戲。遊戲基於自研IMPS超大空間多目標定位系統,,並配合利用虛擬現實技術所開發,涵蓋FPS、RPG等多種類型,並擁有PVP、PVE等多種玩法。
據悉,頭號玩咖VR體驗店已經在全國十幾個省市開設超過40家門店,其中包括北京、天津、河北、貴州、山東、遼寧、江蘇等省市,並推出了包括《致命火力》、《喪失狂潮》、《惡靈附身》、《劍與魔法》等多款大空間VR遊戲內容。作為大空間、多人競技和線下社交的載體,頭號玩咖重新定義了VR場景化,不僅進一步拉近了VR與大眾的距離,而且也形成了以VR內容為核心的變現方式。
大空間下的社交和競技頭號玩咖開拓VR新玩法
隨著大眾消費的不斷升級與變化,對於廣大年輕消費者而言,他們已經不滿足於線上「紙片人」式的交流,他們渴望「面殺」。娛樂形態也開始了從線上到線下的轉變,正是基於這種業態上的變化,頭號玩咖VR體驗館另闢蹊徑,打造了一個將娛樂、社交和競技結合在一起的模式。
不可否認,遊戲是拉近人與人之間距離,讓更多的人產生聯繫的一個載體,頭號玩咖深知遊戲對VR的影響,在此基礎上,頭號玩咖準備了包括《喪失狂潮》、《劍與魔法》、《惡靈附身》、《致命火力》等多款VR遊戲,通過強大的技術能力,讓大眾沉浸在遊戲世界中,真正實現VR所帶來的沉浸感,感受虛擬世界。
值得一提的是,頭號玩咖比較注重大眾在VR世界中的自由行走,這是家用VR設備無法複製的,大空間也成為了頭號玩咖的亮點所在。不同於獨立式VR體驗倉,頭號玩咖的大空間可容納多人組隊對抗,讓人消費者感受耳目一新的線下遊戲組隊競技新內容。
此外,頭號玩咖也十分注重線下娛樂的社交屬性,以熟人社交作為基礎,向外輻射達到陌生社交的過程。在這個過程中,就需要一款或多款VR內容作為支撐,頭號玩咖所提供的VR內容均具備了競技屬性,從古代到現代,從弓箭到槍支,讓大眾在虛擬的空間中,不斷提升腎上腺分泌,達到以「遊戲」作為載體的交友活動。
從線上到線下用戶消費習慣變化帶來的行業思考
頭號玩咖VR體驗館是繼Hifun競技主題樂園之後,空中網在線下娛樂布局的關鍵一環。在用戶消費習慣不斷變化的今天,頭號玩咖作為空中網旗下的VR業務,承載了連接用戶的作用,將更加優質的業務服務輸送出去,以觸達用戶。
頭號玩咖已然成為了空中網線下娛樂運營生態模式的組成部分,它是空中網不斷應對市場變化所做出的反應。經過多年的沉澱,空中網以遊戲作為主營業務不斷向外擴散,並在影視、電競、線上線下娛樂綜合體以及VR等不同領域進行布局,藉助長期沉澱下的品牌影響力、運營能力和用戶整合能力,不斷在新業態上進行融合,滿足用戶不同消費場景的需求。
據數據顯示,線下娛樂2017年總體市場規模達到3735.1億元,2019年總體市場規模有望達到4900億元,以娛樂綜合體為代表的一些新興的線下娛樂業態進入到大眾視野,催促著線下娛樂轉型,新的娛樂體越來越多的考慮到了新用戶群體的需求,大刀闊斧的更新下都有了很強的競爭力。
未來,空中網將繼續創新、探索娛樂新模式,融合線上線下資源,為玩家及消費者打造全新娛樂場景,帶來更多優質娛樂體驗與服務。
(TechWebcomcn)