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爐石傳說跟班卡的解讀 正確的打開姿勢

●特性

①作為衍生物,無法直接獲得,就需要有一個「獲得」的過程,先下主卡,而從目前公布的兩張獲得「跟班」的新卡來看,原始卡都是小虧的,所以獲得跟班卡也是有代價的,劣勢就不太好找到時機使用。

②跟班卡的隨機性,我們知道一共5個1費1/1,效果分別是:造成2傷、使一個友方隨從變成高1費隨從、召喚1個隨機2費、發現一張法術、使一個友方隨從獲得+1攻和突襲。之所以劣勢場面不要搏「跟班」還有一個原因就是隨機性,劣勢我們做的動作肯定是為了緩解場面壓力的,而隨機性經常會讓我們得不到想要的那個跟班,反而浪費了費用,失去了解場的機會(特殊情況:其他手牌都不能救的時候,也只能搏了)

●使用方法

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使一個友方隨變成高1費隨從;這個效果就類似薩滿的「不穩定異變」,不過只能用一次就是了。因此使用方法也是一樣的,三種情況:1.隨從殘血,不變馬上被解,那麼果斷變;2.戰吼隨從,本身就是虧身材的,就是比殘血稍微好一點;3.場面劣勢,需要一些特定卡的時候,搏一手,比如6費隨從想變成嘉頓解場,不變GG,變了有一線生機,果斷變。以上三種情況使用是比較好的,因為期望值比較低。(即便是6費變嘉頓這種,也只是死馬當成活馬醫)

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造成2傷;這張卡的使用比較簡單,因為不享受法傷加成,就是穩定2傷,根據場面選擇補刀/解場或者打臉即可,不過個人認為主要還是解場、補刀,用於打臉的情況很少,2點傷害非常有限,哪裡比得上場面輸出來得高,即便是快攻也會算這筆賬。

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使一個友方隨從獲得+1攻和突襲,除了隨從少的OTK,其他套牌都可以用來解場,主要還是和製造出跟班的本體的配合,因為一回合費用有限,可能沒辦法再下其他隨從了。且突襲對本回合入場的隨從才有價值;當然了,把它當成阿徹魯斯的老兵也可以,單純加1攻去打臉或者解場嘛!

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隨機召喚一個2費隨從;這張卡是最有爭議的,對於控制卡組而言,理論上是5張中最差的一張,但是萬一出末日預言者了呢?好像還真有用。而對於快攻而言肯定是優質的,1費可以有1/1+一個2費的站場,鋪場能力爆表,但是萬一出末日預言者了呢?所以這張卡可以說是「成也末日,敗也末日」

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發現一張法術;毫無疑問最強的跟班,無論是找單解、找aoe、找直傷都是有機會的,而且成本只要1費,發現3選1,有時候比抽一張卡找法術來的更優質;加上是額外的,那麼就可以突破一套牌2張的限制,使出第三張,打對手一個措手不及,另外比較期待的是:沒有註明只能發現本職業的,或許是整個標準卡池的法術也不一定呢!

●結語

「跟班」卡雖然個個都超模,但是畢竟有獲取的「代價」,以及「隨機性」兩大阻礙存在,只可作為添頭和輔助,而不可作為核心!(戰吼薩?也不能做核心啊!這幾個戰吼都不足以獲勝)。

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