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寒冬下的2019,《狼人對決》能否成功破冰

全速狂奔了十多年的中國遊戲行業,在2018年下半年,遭遇了最漫長的寒冬。

之前數次下達整改審核機制、嚴格控制遊戲內容的限令等,都對行業整體影響不大,讓從業者們已經習慣了「隔靴搔癢」,問題來了,也似乎總是會有應對辦法。而此次版號突然收緊,引起了一系列的蝴蝶效應,2018年遊戲行業增速明顯放緩,幾大巨頭廠商裁員的新聞屢見熱搜榜單,而更令人絕望的,是大量中小遊戲企業在無聲無息間悄悄消亡,哪怕有著曾經造就過輝煌成績的產品。

或許從買量市場的興起那年,遊戲行業現在的頹勢就已經註定了。流量紅利已經不復存在,與遊戲品質相比,一款遊戲能否獲得巨大利益,運營變成了最大的勝負手,而版號收緊成為最後一根稻草,壓垮了龐大的繁榮假象。

之前《封面新聞》報道,中國遊戲產業發展最好的二線城市——成都,這個曾經在鼎盛時期擁有超過1000家手游公司的「手游之都」,如今僅剩下400多家遊戲公司,其中大部分還都是以出海業務為主。

與遊戲息息相關的直播行業,也在熬過一波自身洗牌後又遭遇熊市,主打遊戲直播的幾家平台都近況不佳,鬥魚在2018年底大規模裁員,戰旗始終沒找到出路,王思聰麾下的熊貓直播更是在2019年3月宣告停止運營。

行業的清冷,是物極必反的規律所在。這對於跑得太快的遊戲行業,也不失為一件好事。

大熱過後,如何走好「下半場」,是所有仍在賽道上的人們最需要搞清楚的事情。新一輪的洗牌已經開啟,市場上的熱錢已經冷卻,資本主導力下降,稀缺的版號資源,令每個廠商都力求精益求精,盡最大能力來打磨產品的質量。這個寒冬。對於某些廠商來說,也是蘊含著勃勃生機的季節。

遊戲市場輝煌十年 手游急速增長

二十世紀九十年代,是國內遊戲市場剛剛起步的階段。那時候,雖然盜版猖獗,但國內還能湧現出《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》、《劍俠情緣》、《秦殤》等出色單機遊戲,《暗黑破壞神》、《fifa》、《古墓麗影》、《主題醫院》等國外大作也被引入到國內。受限於盜版和電腦普及率,單機遊戲市場一直規模無法做大。

直到2001年,《傳奇》橫空出世,開啟了國內網路遊戲的熱潮。《夢幻西遊》、《QQ炫舞》、《冒險島online》、《三國殺》、《完美世界》等一大批國產佳作,成為80後和90後的共同青春記憶,遊戲市場開始呈現繁榮。

到了2008年,是遊戲行業發展曲線開始陡升。隨著移動手機用戶數的逐漸上升和基礎網路的完善,手游市場的潛力也開始被重視。十年來(截至2018年),據相關媒體數據顯示,國內移動遊戲用戶規模從0.1億人增加至6.05億人,而實際銷售收入則從1.5億元增加至1339.6億元。手遊行業的急速發展,也帶動了渠道方的入場,買量、導量、換量,成為遊戲圈的關鍵詞。量,就是玩家,反覆被洗禮、卻沒人在乎他們真實遊戲體驗的玩家。

很多業內人士認為,即便版號不被收緊,行業的泡沫終究也會在近幾年被戳破。2018年2月開始,國內遊戲行業增速日益變緩,首次出現同比下跌。那些換皮、跟風、套IP、蹭熱點、玩概念,甚至以低俗、暴力、利益為賣點的換皮遊戲,已不能滿足信息更加通達、口味更加挑剔的用戶群體,尤其在國外精品遊戲被大量引進後,玩家們重建了一款遊戲是否好玩的標準。

手游市場精品化 適者生存

大浪淘沙,沉者為金。面對艱難的發展時期,適應是生存的通行證。仍站在蒼夷戰場上的遊戲從業者們在尋找出路,而差異化運營、精品自營、出海成為了遊戲公司普遍探索的三種方式。

出海,還是出局,早在2016年Chinajoy上就有很多大佬提出這樣的觀點。海外市場大,買量成本低,門檻相對來說略高,需要時間來建立——果然那些早早布局海外的大廠,在2018年過得還算滋潤。然而,在國內遊戲廠商如傾銷一般的狂轟濫炸下,海外早晚也將成為新辟戰場,何況2月份開始,整體出海手游的收入已經開始走下坡路。

還有一些頭部廠商已開始通過挖掘新的品類、新的細分市場,尋找全新的增長點。雖然遊戲行業還未度過危難期,但仍有不少遊戲破冰而出,成為市場試水的先鋒隊。如極光計劃推出的懸疑類密室逃脫電影遊戲《記憶重構》,劇情在線解謎方式新穎,通過相互交錯的事件引導玩家深入探索,帶來較好的沉浸式體驗。

另一款由游卡桌游自研自發的Solo對抗推理競技CCG手游的《狼人對決》,結合時下大火的狼人殺文化,在經典的基礎上添加新玩法,在對戰中通過獨創的晝夜交替指揮布局,通過角色卡牌進行場面推理博弈,進而展開擊殺對手狼人的一場頭腦風暴。

IP 二次元 劇情 燒腦 CCG,多樣化的元素讓遊戲定位更加精準,從市場中脫穎而出,在TAPTAP遊戲平台上獲得8.9分的高度評價。模式新穎的同時保持策略深度,在不斷改善同質化、平衡性等二測反饋出來的問題後,遊戲開啟公測時可玩性會更高。當然,按現時的CCG小眾市場而言,卡牌卡組的多樣性,套路玩法對於一款遊戲的生存時長有著決定性地影響,《狼人對決》仍有很大的提升空間,相信遊戲地不斷完善能給玩家帶來更好地沉浸式體驗。

無論是出海,還是多元化運營,遊戲回歸到核心,終究要靠精品。《狼人對決》的成功破冰,恰恰證明了廠商自研自發這一道路的可行性。市場飽和,版號不足,暴利時代已經過去,唯有精品方能吃香長久。


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