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《進擊的巨人2 最終之戰》製作人採訪 能從第三季直接開始

《進擊的巨人2 最終之戰》是將於2019年7月4日發售的PS4作品,在原本《進擊的巨人2》收錄了動畫版第一季、第二季的基礎上,追加了動畫版第三季第二部分之前的最新故事。本次我們特別採訪了本作的製作人鈴木英生,詢問了許多與本作有關的問題。

《進擊的巨人2 最終之戰》製作人採訪 能從第三季直接開始

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製作人 鈴木英生

——請問本作是否能夠繼承前作《進擊的巨人2》的存檔直接遊玩新內容?繼承的話是否會有相應特典獎勵?不繼承的話是否會有聯動特典獎勵?

鈴木英生(以下:鈴木):前作的存檔能夠直接使用,就算沒有前作的存檔,玩家也能夠直接從動畫版第三季的部分直接開始遊玩。不過我們暫時還沒決定做不做存檔繼承獎勵。

——本作可以使用原作人物體驗故事劇情,與使用原創主角的時候相比,關卡流程上(例如任務、NPC參戰情況)是否會有不同?

鈴木:動畫版第三季的可遊玩部分將作為「角色篇章模式」獨立存在。在這個模式中可以使用原作角色戰鬥,以推進故事進度。總的來說劇情由三個陣營組成,能夠從各個陣營的視角來體驗第三季的故事。

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——本作在戰鬥系統上除了加入第三季動畫內容的裝備(對人立體機動、雷槍),還有什麼新增的要素?

鈴木:「對人立體機動裝置」和動畫版不同,除了普通的彈藥以外還可以使用擁有特殊效果的彈藥,玩家可以根據需要來進行區分化使用。此外,我們還加入了能與「雷槍」相匹敵的遠距離裝備「加特林火炮」(「加特林火炮」是遊戲原創的裝備)。

——本作的原創主角有沒有新的戰鬥元素提供遊玩?例如可以變巨人進行戰鬥,且巨人的造型可以自由編輯?

鈴木:「2」里的原創角色也可以使用本作中新追加的技能。至於巨人化這個設定因為和原作以及動畫的設定衝突了,所以沒有做。

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——前作有能讓原作中犧牲的角色不死的任務設定,本作是否也有?

鈴木:第三季的部分是使用原作角色來體驗故事劇情的模式,我們在開發的時候認為購買本作的玩家有很多都是在最近看了動畫版第三季的玩家。為了不讓這些玩家在遊玩的時候產生違和感,我們去除了IF劇情要素。

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——本作中的原創劇情份量多嗎?是以怎麼樣的形式展開?

鈴木:前面我回答過在「角色篇章模式」中包含了3個陣營的劇情,在這其中也包含了遊戲原創的部分。此外,我們還準備了「壁外奪還模式」,在這個模式中會有原作和動畫中所沒有的角色搭配而發生的事件。這些事件都經過講談社的檢修,所以其中的設定與世界觀與原作相矛盾,必定是能讓粉絲滿意的內容。

——在線多人內容方面有什麼新增內容?

鈴木:在新作中不會追加新的模式,不過我們會對目前已有的在線模式(對戰、合作)的體驗進行優化。並且購買了「2」與「Final Battle」能夠一起聯機,到時候大家可以再試試對戰與合作遊玩。

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——以後的續作是否考慮都以數據片方式更新?畢竟玩家都不想重新再刷一遍第一、第二季的劇情了。

鈴木:我們會看看「Final Battle」的反響,然後再做決定。

——有沒有考慮在線模式做個「大逃殺」模式?

鈴木:開發組內也有人提出了相關的創意,今後如果有機會的話我們會考慮的。

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