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BlockHop:你的腦洞很大?請用這款區塊鏈開放性遊戲「證明」一下

給你一款區塊鏈遊戲,你能創造出「外星文明」?

對於腦洞大開的玩家來說,開放性遊戲簡直就是充滿吸引力的天堂。從一組數據,我們可以了解到玩家們的熱情。據 BlockHop 的創始人 Alex 介紹,如 Minecraft 和 Roblox 等遊戲平台,基本上都能夠達到月活躍用戶在5000萬 。開放性遊戲市場的龐大是毋庸置疑的。這也成為了 BlockHop 的天時地利人和。

成立於 2018 年的 BlockHop,致力於打造基於區塊鏈的開放性遊戲。「我們其實做的是一個開放世界觀的遊戲,用戶可以在裡面自己創造一些新的東西。」Alex介紹道。其核心遊戲?生態產品是 Realm 10。據透露,此款遊戲預計 6 月底開始小範圍覆蓋用戶,並放到區塊鏈的主網上。

Realm 10 並不是簡單的「打怪升級」模式。而是多維度,全方位的體驗、創造型遊戲。其最早期是提供一個基礎版本,即原始社會的場景,玩家可以不斷地在遊戲體驗過程中創造出來新的社會文明發展。如一個普通玩家剛開始進入遊戲,背景是蠻荒時代,他在打怪物成功後會消耗自己的能量,但會獲得怪獸的皮毛,怪物皮毛成為其資產。後來他發現怪獸的皮毛可以供暖,也可以增加摩擦力。他就發揮創意,把皮毛綁在木頭上面,造出一種更加優質的武器。這個武器在遊戲裡面一旦生效了之後,就意味著它提供了更高的生產力,它的效果會更好。如果其他玩家感興趣,就可以購買這個新武器。交易通過智能合約實現,在每次交易中,遊戲平台會收取一定的抽成。

當遊戲玩家已經可以自主和獨立創作內容時,遊戲已經變成了一個生態環境。「我們未來可以開放更多的可能性。比如說讓玩家分拆出一個世界。」Alex對這個理想的生態環境做了很詳細的介紹:

假如玩家A從原始社會一直發展到超出現有文明,創造出了一個新的星球文明,那麼,他相當於是提供了一個新的入口,其他玩家在選擇入口的時候,就可以選擇這個新的入口。當然,A一個人可能並不能以一己之力完成新遊戲場景裡面的所有怪物、環境、數值設定,他就可以讓更多的玩家參與制定,大家一起基於區塊鏈簽訂協議,根據每人的貢獻度來制定利益分配機制。當他們獲取一些投資時,服務商平台會抽取一小部分,然後給到開發群體的部分就會按照原先達成的分配機制給到每個人。遊戲裡面玩家所產生的消費行為也會通過智能合約分配到開發群體的每個人。

「玩家是內容消費者,玩之遊戲後會體驗到快樂。而玩家在創造內容的過程中,將會體驗到更多的快樂。」Alex 一語總結了開放性遊戲的核心吸引力所在。而區塊鏈與開放性遊戲的結合給玩家帶來的則是更自由的創作環境。基於此,Alex 分享了兩個傳統開放性遊戲的核心痛點:

首先,玩家個體的創作能力十分有限,不像開發者一樣專業。「作為一個玩家,我有創作的慾望和能力,但這個能力可能並不足以支撐我做一整套東西。」Alex 表示,如果沒有一個比較好的撮合機制來幫助玩家,就會導致創造無法轉化為現實。而 Realm 10 通過智能合約的方式,讓玩家在創作內容的時候,可以直接在社群裡面去找人。「大家在初期就商量好分工和利潤分配方式,這些信息都寫在智能合約裡面。我們降低了用戶在遊戲生態裡面協作的門檻。」他說。

此外,儘管傳統的遊戲中也有創作者激勵機制,但由於評估方式是以中心化的形式存在,容易導致玩家的利益得不到正確分配。「頭部效應特別明顯。」Alex表示,希望玩家提供相應的的價值時即可獲取對等的回報。他透露,與市場上的傳統遊戲相比,更優化的分配機制則是 Realm X 的核心競爭力。「我們沒有所謂的權威機構來去評價所有的事情,而是一個純市場行為。」他補充說道。

據悉,此款遊戲目前已經完成兩次內部測試。「在整個落地邏輯里,我們希望在每一輪測試中,看到用戶的反饋,然後進行優化和調整。我們希望有科學的研發方式,盡量規避閉門造車的風險。」Alex直言在不斷的努力下,Realm 10的核心邏輯已經成熟,接下來會在用戶體驗方面進行大量的優化。此外,Alex 還透露,BlockHop 目前已經拿到了 200 萬元的融資,正在尋求新的融資。


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