推倒重來?V社表示將「打造一款更出色的Artifact」
V社終於無法再無視《Artifact》的頹勢,在3月30日在社區更新了一篇標題為《打造一款更出色的Artifact》的日誌,意欲把遊戲推倒再造,但玩家們更多的是調侃,而不是等待發售時的期待之情。
《Artifact》,作為DOTA2的官方卡牌遊戲,又是V社重回研發領域後的第一款遊戲,對玩家和V社而言,都應該是一款具有深遠意義的作品,其未上線就引起了多方關注,DOTA2 TCG(集換式卡牌遊戲)的新鮮組合讓玩家和媒體們腦洞大開,熱度非凡。而上線首周,刀牌就一舉奪得Steam一周銷量榜冠軍(11月26號到12月2號)。
然而,遊戲昂貴的進入價格(2019.4.1,實時價格摺合人民幣約133.93元),較為硬核的遊戲玩法,以及需要大力氪金購買強力卡牌(斧王、小黑、勝利時刻等強力卡牌的價值一度超過了遊戲本體)或者開包才能更加自由地構築專屬卡組,再加上沒有移動端,和當下《刀塔自走棋》的強力衝擊,《Artifact》的遊戲人數不斷下滑,3月30日-31日,周末兩天,刀牌的在線人數可謂「蕭索」,峰值417人,最低時才133人,已經到了崩潰的邊緣。
從日誌中可以看出,V社也意識到自己的「親兒子」確實存在著諸多根源性的問題,所以打算推倒重來,"Make a better Artifact"。雖然遊戲業界不乏回爐重造涅槃成功,拯救了整個遊戲甚至是整個系列的例子,但在各路競爭對手的重重壓力下,V社真的能讓刀牌真正變成《刀牌》嗎?
從下方的評論來看,大部分人都抱著消極的態度,認為V社只是在熟練地賣情懷。
所以配圖神諭是在明示什麼嗎?(huaji
還是拭目以待吧。
※2019年了,9個月大的鎚子TNT業務不會放棄,還要保持領先
※紅米與《復仇者聯盟4》達成合作,超級英雄用紅米打電話如何?……
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