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只狼問鼎暢銷榜首,這個設定卻被玩家吐槽!遊戲這麼改你同意嗎?

今年國內端游網遊基本沒有亮眼的遊戲上市,更多的遊戲公司都是在手游領域發力,許多經典手游都將在上半年上市。而國外的端游大作,年初開始便不斷湧出許多大作,從開年大火的apex英雄、到鬼泣5一碗真香的冷飯,再到號稱教玩家死字怎麼寫的只狼。讓一眾玩家目光都集中在了國外的大作上。

幾款遊戲中,只狼上線後,迅速問鼎了暢銷榜首,成為了新一代最為暢銷的大作。但是玩家的口碑卻呈現了兩個極端。喜歡這種遊戲的玩家,紛紛表示只狼比之前的黑魂更加好玩,更加耐玩。哐哐哐對拼的快感,根本停不下來。

但是不喜歡這款遊戲的玩家也對這款遊戲的超高難度感到不滿,特別是遊戲中並沒有分級設定,所有玩家都是一個難度的設定,讓許多手殘的玩家只能望洋興嘆。網上甚至爆出了許多玩家的請願,希望只狼能夠進行修改,改變遊戲沒有分級的設定,能夠有簡單模式存在。但是部分玩家卻表示,只狼的魅力便是因為遊戲的難度,如果有了簡單模式,遊戲的魅力最少要缺少一半。

只狼到底許多改變沒有難度分級的設定嗎?

其實評價一款單機遊戲主要從兩方面考慮。一方面便是遊戲的劇情跟世界觀,玩家的代入感等。如國內早期的仙劍系列,國外的巫師3等,都是靠著劇情的吸引力,收貨了大批的粉絲。甚至部分遊戲將劇情作為遊戲的主要賣點,前段時間大火的隱形守護者便是如此。另一方面吸引玩家的便是遊戲的動作性和趣味性了。其中又分為單純的硬核動作遊戲和靠著創意取勝的趣味性強的遊戲。

一款遊戲能否被玩家稱為經典,主要便是在兩方面是否能夠達到一個完美的融合。從只狼來說,只狼在動作性上毫無疑問是一款非常出眾的作品,各種高難度的挑戰完全可以滿足喜歡硬核動作遊戲的玩家。但是也正是因為其超高難度,卻將許多新手玩家擋在了門外。

只狼如果是沒接觸過魂系列的玩家來說,這款遊戲入門很難,很難有好的遊戲體驗。而遊戲的難度讓許多想體驗遊戲劇情的玩家同樣體驗感很差。為何鬼泣5獲得了比只狼更高的評價,其中鬼泣5擁有難度分級是一個重要原因。讓喜歡劇情和動作的玩家都有各自的選擇。就是從難度上來說,只狼的難度和鬼泣5的最高難度到底誰更難,其實還是一個需要爭議的話題。

玩遊戲還是被遊戲玩?只狼或許真的要做出改變了,不然可能只是一群粉絲的狂歡,而不能成為大眾的經典。


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