《刀劍神域Alicization》完結了,你有什麼想說的?
作為原作黨,刀劍神域Alicization這季劇情讓我心潮澎湃的地方很多,差強人意的部分也不少。觀眾們後期不買賬,嫌打鬥少,打鬥敷衍了事。的確,我也是這麼想的。
但是,刀劍神域不管打鬥做的好與不好,我看中的是它的內涵。我13年入坑,刀劍是我早起看的作品並且在我心中是永遠不變的第一,我喜歡刀劍並不是因為桐人有多麼的帥,有多會把妹。在我眼裡他只是一個擁有不完整童年,與遊戲作伴的問題少年。
誰又能想到自己會被突然關進一個死亡世界?不僅要防止怪物殺掉自己更要提防心術不正的玩家傷害。一個14歲的少年,在一個死亡遊戲里戰鬥了兩年,這樣的勇氣敢問有幾個人有呢。自詡封弊者只是為了保護弱小玩家,獨行只是不想再讓身邊的人受到傷害,被人險些殺害,也殺死過人。
在痛苦的求生中他有了朋友,有了可以為之犧牲的重要的人,自己一人單挑boss只為了保護心愛的人,6000人的性命賭在了他與團長的戰鬥,以及最後超越了遊戲界限的頑強信念。一路上,幸、優紀、優吉歐的死,對於一個人來說是多麼沉重的打擊我們體會不到,也許一輩子也不會再碰遊戲。但桐人為了保護重要的人,以及充滿了無數人夢想的世界選擇無數次的站起來,桐人成為了我一直憧憬的存在,每當畏縮的時候總是可以給予我勇氣。
所以我覺得,只是把刀劍當做戰鬥爽片實在是太膚淺,不管它有沒有戰鬥我都願意去無數遍體會主人公的成長,學習他們不折不撓的勇氣,品味為了保護而犧牲的感動,以及享受其中流露出的那一絲絲溫情……
最後就是,動漫做的當然不能及小說好,本身動漫和小說的表現差距大的嚇人,再多做心理描寫也很難適應現在這種快餐時代,這是必不可少的刪減,能夠把那些重要的感情表達出來,已經很不錯了,這點還是不要奢求太多。動畫本來就是為了讓更多人關注原作的。
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