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盛大遊戲啟動新品牌盛趣遊戲 67款新過審遊戲版號公示

|上周焦點

盛大遊戲宣布啟用新品牌盛趣遊戲

3月29日,盛大遊戲宣布自2019年3月31日起統一使用「盛趣遊戲」作為公司品牌,並啟用全新的品牌標識。今後,盛趣遊戲將作為公司新的品牌主體,對外開展經營活動。

3月最後一批遊戲版號:數量減少,共67款遊戲過審

近日,國家新聞出版廣電總局公示了3月最後一批過審遊戲版號,本次過審的遊戲數量相比以往有所減少,一共有67款遊戲過審。其中移動遊戲64款,客戶端遊戲1款,網頁遊戲1款,PS4主機遊戲1款,過審時間為3月29日,網易騰訊等遊戲大廠繼續缺席。

詳細名單:

|業界動態

EA宣布裁員350人 將集中力量升級寒霜引擎及雲遊戲

近日,有國外媒體曝光了EA發給員工過的內部郵件,郵件中指出:EA將裁員350人,涵蓋市場營銷、發行、運營團隊,同時也減少了日本和俄羅斯團隊的人員數量。EA CEO Andrew Wilson在郵件中提到,公司目前正致力於帶來更高質量的遊戲和在線服務,把內容帶到更多平台和訂閱服務中,對寒霜引擎進行升級,聚焦於網路和雲遊戲相關內容,拉近與玩家社區之間的距離。

Marvelous攜手騰訊 將推出《牧場物語》官方手游

3月28日Marvelous官方宣布,將要與騰訊遊戲聯手,推出《牧場物語》官方手游。《牧場物語》是Marvelous遊戲代表作之一,從1996年的首作至今歷時20餘年經久不衰得到了廣大玩家的支持,而此次將由Marvelous負責提供素材、騰訊遊戲負責開發、配信和運營,兩家聯手瞄準移動市場發展《牧場物語》IP。此外Marvelous還表示將致力於推進海外特別是中國市場的拓展,包括《閃亂神樂New Link》等手游也將登陸中國市場,通過這次合作,進一步謀求IP發展,拓寬業務。

中文客服不夠還是太懶?Steam指定貼吧成為反饋社區

3月27日上午,Steam貼吧發表置頂討論表示,V社官方已正式指定Steam貼吧為Steam中文討論社區。該消息的確切來源其實是Steam平台客服的一封回函,其中鼓勵玩家在「Steam社區討論或是中文討論如Steam貼吧」發表意見,並且表示「Valve開發團隊經常閱讀上面討論發文」。從客服回函不難看出,Steam平台官方客服對於日益增長的中國用戶,已經有點招架不住了。畢竟早在2018年下半年,Steam中國用戶的數量就超過3000萬,為了更便捷地收集用戶信息,官方也嘗試在貼吧收集有益的建議和更為精準統一的用戶反饋。

蘋果推出Apple Arcade服務,秋季上線,支持150個國家和地區

3月26日凌晨,蘋果春季發布會正式召開,與之前的發布會有很大的不一樣,此次的發布會上蘋果並沒有推出新的硬體產品,所有發布會的內容都是集中在了軟體服務上。其中與遊戲有關的舉措便是發布了跨平台、提供包月單機遊戲打包服務的 Apple Arcade。

Apple Arcade服務的模式是,蘋果將為玩家建立一個庫,一些付費遊戲將進入Apple Arcade當中,玩家只需要每月支付固定的費用後就可無限暢玩遊戲庫里的所有遊戲。不過並不是所有的付費遊戲都會在Apple Arcade之中,從目前蘋果給出的信息是,進入Apple Arcade的遊戲將無法以付費遊戲的模式單獨存在於App Store。而Apple Arcade發布的遊戲將屬於獨佔內容,在秋季上線之前,該服務庫裡面將會有100款以上的遊戲。

|季度財經

金山2018財報:網遊貢獻營收25.52億元,同比下滑18.2%

3月26日消息,金山軟體於今日發布2018全年及第四季度財報,據財報顯示,截至2018年12月31日,金山軟體全年營收為59.06億元,同比增長14%;母公司擁有人應占溢利為3.89億元,同比下滑88%。具體業務方面,網路遊戲貢獻營收25.52億元,佔2018年總營收的43%,同比下滑18.2%,營收下滑主要由於現有遊戲收益減少所致,部分為新手游貢獻所抵消。

電魂網路:2018年營收4.48億元,同比降低10.19%

3月27日,電魂網路發布2018年年報。2018年電魂網路營收4.48億元,同比降低10.19%;扣非後凈利潤為9870.6萬元,同比下降37.75%。財報顯示,電魂網遊業務收入4.44億元,其中端游收入3.86億元,佔比86.96%;手游收入5784.36萬元,佔比13.04%。電魂主要遊戲產品《夢三國》《夢塔防》和《野蠻人大作戰》去年流水分別為3.76億、1178.71萬和2251.08萬元。《野蠻人大作戰》平均月活用戶數303.75萬,月均付費用戶數3.8萬,月平均ARRPU值49.3元。電魂表示,業績下滑主要是因為《夢三國》和《夢塔防》受市場行情的影響,充值流水有所下降,而《野蠻人大作戰》還在推廣期,推廣費用增加。

獵豹移動2018財報:手游收入9.25億,同比增長48.5%

3月26日消息,獵豹移動於昨日公布了截至2018年12月31日的全年財報。據財報顯示,獵豹移動2018年全年總營收達49.82億,同比增長2.2%,其中基於非美國通用會計準則(Non-GAAP)的股東凈利潤為12.89億元,營業利潤為5.52億元。在遊戲業務方面,獵豹移動2018年手游營收為9.25億元,同比增長48.5%,佔總營收的18.56%。獵豹移動在公告中透露,旗下遊戲總下載量已超過20億,其中《磚塊消消消》位列美國iOS和GooglePlay下載榜前列。

創夢天地2018遊戲收入20.88億,同比增長36%,超10款新游已獲版號

3月29日上午,創夢天地發布了2018年財報,財報指出,創夢天地2018年營收23.65億元,同比增長34.1%;經調整年度凈利潤4.44億元,同比增長86.1%。遊戲收入和信息服務收入是整體收入增長的主要驅動力。其中遊戲收入20.88億元,佔比88.3%,同比增長36%。增長主要來自於兩款暢銷遊戲《五行天》和《夢幻花園》的穩定表現,以及新發行的《魔力寶貝手機版》、《全民冠軍足球》。創夢天地還表示,2019年他們將發行超過20款新遊戲,其中超10款已獲得版號。

|海外逸聞

育碧E3發布會時間確定 見證新進展

育碧官推在3月28日確定並且宣布了2019年E3發布會的時間:美國東部時間6月10日下午1:00(北京時間6月11凌晨2:00)。據悉,今年E3發布會的重頭戲,很有可能是《看門狗》系列新作,以及新的《刺客信條》系列作品。而其它例如《細胞分裂》系列新作,也許會有令人大吃一驚的畫面。另外,連續兩年與任天堂互動的育碧,在今年E3上是否還會與任天堂合作,也飽受關注。

任天堂計劃今年下半年發售新款NS主機

根據華爾街日報的報道。通過從任天堂的第三方供應商處得到情報。任天堂計劃在今年E3遊戲展發布新款任天堂Switch主機,並在幾個月後正式上市。根據見到過樣機人的說法,新產品的廉價版,並不是2DS之於3DS的簡單降級版,加強版也不是PS4之於PS4 Pro的簡單升級版。目前尚不知新機型的價格。但根據供應商的消息,為了降低成本,任天堂計劃取消手柄震動功能。

解禁獨代調整分成 Epic加大開發商福利拉攏用戶

曾幾何時,為了提升用戶在自身平台的粘性,索尼等主機平台曾以獨佔遊戲的形式取得了很大成功,而隨著獨佔遊戲的解禁與VR獨佔遊戲的前車之鑒,Epic雖然憑藉《堡壘之夜》取得了一定的口碑,但其獨佔遊戲的行為還是引起了不少玩家的不滿。在近日的GDC大會上,Epic商城的老大Steve Allison終於鬆口,表示Epic商城「不會一直這樣干」。「我不認為我們會永遠這麼做,我們只會目前這樣做,純屬了為了商業考慮,增長平台人數,我明白玩家的考慮,因此對於這個問題我們也很小心,我的回答是,在未來我們會減少,甚至不做任何獨佔行為。」Steve Allison表示。

EA與Velan Studios開展合作 發行該工作室首款遊戲

EA官方宣布,將與獨立遊戲開發商Velan Studios展開合作,發行該工作室的一款全新原創的團隊動作遊戲。Velan Studios由遊戲行業資深人士Guha和Karthik Bala於2016年創立,其前身為Vicarious Visions。該工作室在短短2年內招攬了大批人才,包括《吉他英雄》、《超級馬力歐製造》、《銀河戰士Prime》、《神秘海域》、《命運》等作品的開發人員。

平井一夫今年6月將卸任索尼會長

索尼從一個虧損的電子產品製造商轉變為一家專註於硬體和PlayStation業務的世界500強企業,平井一夫在其中起到的作用是必不可少的。在2012年就任索尼社長時,平井一夫年僅 51 歲,是索尼史上年紀最輕的社長,也就是在他擔任社長的六年時間裡,索尼扭虧為盈,為索尼奠定了堅實的商業礎。

2018年4月1日,平井一夫將索尼首席執行官的職務轉交給了首席財務管理吉田賢一郎,升任索尼會長;而在今年6月18日,他將正式從索尼會長一職卸任,結束他在索尼三十五年的輝煌生涯。但是在索尼管理團隊的要求下,他將繼續擔任公司的臨時「高級顧問」。

|數據拾遺

首月收入9200萬美元

——根據市場統計公司Superdata的數據,《Apex英雄》二月份在各大平台的總收入達到了9200萬美元(約人民幣6.16億元)。目前,美國藝電官方尚未公布《Apex英雄》的收入數據,上文數據是Superdata通過「數據供應合作商、發行商、開發商和支付服務公司」獲得的,並在此基礎上採樣分析了1.6億名玩家的消費習慣而來。這9200萬美元收入,助《Apex英雄》進入了月收入前十的榜單。該遊戲大部分收入來自主機而非PC。儘管收入不菲,《Apex英雄》在這兩大類平台的收入仍未超過《堡壘之夜》。

全球總玩家5000萬人

——由Digital Extremes開發的第三人稱射擊遊戲《星際戰甲》,近日達成了兩項成就:第一、遊戲自2013年3月26日運營至今已經走過六個年頭,迎來了又一個紀念日。第二、該遊戲的總玩家數達到了5000萬人,成績斐然。

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