Rovio CEO:初代《憤怒的小鳥》下載量已經超過了40億次
自2009年上架至今,休閑手游《憤怒的小鳥》累計下載量已經超過40億次,不過作為開發商,芬蘭移動遊戲巨頭Rovio還在嘗試使用新的技術和方法,讓這款遊戲在世界範圍內觸達更多玩家。
Rovio正在製作第二部《憤怒的小鳥》動畫電影,前不久還展示了《憤怒的小鳥:豬之島》(Angry Birds: Isle of Pigs)的增強現實版本。在舊金山進行的2019年遊戲開發者大會(GDC)期間,Rovio首席執行官Kati Levoranta、執行副總裁兼遊戲部門主管Alexandre Pelletier-Normand接受外媒採訪,聊了聊公司對於未來的一些計劃。
手游矩陣對訪談的主要內容內容進行了整理編譯。
GamesBeat:你們剛剛推出一款新的AR遊戲,對嗎?
Kati Levoranta:
是的,感覺怎麼樣?
GamesBeat:很不錯,體驗跟我早些時候嘗試過的Magic Leap demo版本很相似。
Alexandre Pelletier-Normand:
某種程度上確實相像,但這個版本更容易上手。
GamesBeat:Rovio在VR領域的投入大嗎?
Levoranta:
AR是我們正在探索的領域之一,我們會研究增強現實和混合現實,希望能夠在這些新技術迎來爆發前做好準備。
GamesBeat:市面上的AR平台很多,你們似乎不必選擇某個特定的平台。
Pelletier-Normand:
你需要從某個地方開始。對Rovio來說,當我們開始製作遊戲時,我們希望專註於一個平台,也就是ARKit,以便投入更多精力開發內容。但既然遊戲已經發布,我們也會研究怎樣面向谷歌的平台做遊戲。
《憤怒的小鳥》動畫電影續集里的一幕場景
GamesBeat: 在未來的某一天,你們是否也會考慮面向Magic Leap製作這類遊戲?
Pelletier-Normand:
是的。正如Kati所說,我們的核心戰略圍繞探索遊戲的未來而展開,這意味著我們需要進行投資,需要承擔一定風險,探索不同的平台。我們能夠將面向Magic Leap開發內容的經驗運用於不同的AR和VR平台。
GamesBeat: 你們看待Hatch的方式也是這樣嗎?
Levoranta:
我們投資Hatch很多年了,起初它是Rovio的一個內部孵化項目,後來拆分成了公司。Rovio擁有Hatch的80%股份。Hatch一直在開發基於雲的流媒體服務,未來也許會改變人們玩電子遊戲的方式。
GamesBeat: 在現階段,你們對哪個領域投入的資源最多?
Levoranta:
首先,Rovio是一家遊戲優先的娛樂公司,遊戲是我們的核心業務,得到的資源也最多。我們正在創作新遊戲,與去年相比投入了更多資源,1月份剛剛推出了一款新作。《憤怒的小鳥3》發佈於幾個月前。我們的遊戲開發進展順利。
Rovio現有的遊戲產品表現也很不錯。在去年,《憤怒的小鳥》是公司旗下最暢銷的遊戲,收入同比增長了49%。我們將運營遊戲視為一種服務,將會持續推出優質新內容並組織活動,讓玩家們能夠長時間暢玩。
另外,我們還將於8月份推出《憤怒的小鳥》動畫電影續集,這部分業務由品牌授權部門負責。我們希望藉助這部電影,提升品牌授權業務的收入。今年年底,《憤怒的小鳥》將迎來上線十周年,到時候我們會進行一番慶祝。
我們已經公開說過,Rovio計劃在今年推出兩款新遊戲。其中一款已經上線,另一款將在下半年發布。
GamesBeat:《憤怒的小鳥》現在有多少用戶?
Levoranta:
初代《憤怒的小鳥》發佈於2009年12月,距今已經接近十年,累計下載量超過了40億次。在世界範圍內,它是一個辨識度極高的品牌,每天都有幾百萬人玩《憤怒的小鳥》系列遊戲。品牌不是一夜誕生的,你需要付出很多努力,才能將某個IP提升到品牌的水平。
GamesBeat:你們也會投入很多資源開發新IP嗎?
Pelletier-Normand:
我們正在開發13款遊戲,產品組合很健康,其中有幾款屬於《憤怒的小鳥》系列,但大約一半是全新IP。我們既在開發新IP,也在研究此前從未接觸過的遊戲品類。
GamesBeat:這些遊戲都是由Rovio內部團隊開發嗎?
Pelletier-Normand:
不。我們也有幾家外部合作夥伴,例如Resolution Games,但絕大部分遊戲都是自主研發的。
GamesBeat:有人認為《憤怒的小鳥》無處不在,已經有點令人厭倦了,你怎麼看?
Levoranta:
我相信仍然有人願意花時間與這個品牌互動,遊戲的數據(下載量)反映了這個事實。《憤怒的小鳥》動畫電影續集甚至比第一部電影更有趣。
在問世至今的10年里,《憤怒的小鳥》經歷了很多變化,人們不會對它感到厭倦。事實恰恰相反。我們一直製作更多有趣的新內容,因為粉絲們喜歡。憤怒的小鳥太多了嗎?我不這樣認為。
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