年輕人玩遊戲,就知道打打殺殺
現在的遊戲,不管是pc還是手游,10個有9個在往電競發展,從moba到吃雞,最吸引玩家的就是真人pk環節。但是,這類遊戲中總是不可避免的碰上豬隊友,偶爾自己也會變成豬隊友(卻不願承認)。
最後,原本為了圖開心的遊戲,惹得自己一肚子氣,本應放鬆心情的娛樂演變成了噴子大戰。
如果你也厭倦了無休止的戰鬥,想要卸甲歸田,重新找回遊戲最原始純真的快樂,僅僅悠閑的打發時間,那你應該嘗試一下一個新的遊戲類別:養老遊戲。沒有快節奏和對抗性,甚至可以說無聊,但卻有神奇的魔力能讓人沉迷其中。
這麼說吧,我裝 上周就找到了這幾款遊戲想推薦給兄弟們,但為了測試這些遊戲能否讓人沉迷,今天才寫出來,懂了8?(不是,其實是被《只狼》虐慘了才轉到養老遊戲上的…)
核心玩法:看著
作為傳說中的steam四大名著,這是一款無比之獵奇的養成類遊戲。養成遊戲你可能玩過很多,從小時候的電子寵物到qq秀再到旅行青蛙,但在這款遊戲中,你要養的,是一座山。
對,就是「我見青山多嫵媚,料青山見我應如是」里的山。遊戲一上來會給你安排一個只屬於你自己的山,想像一下,茫茫宇宙中,遇見一座只屬於你,和你有著靈魂連接的山,是一件多麼具有浪漫(沙雕)主義色彩的場景。
所以說,究竟要如何養一座山?需不需要先學習大山的產後護理???
作為一款以獵奇而聞名的遊戲,自然不走尋常路,大部分時間中,你能做的一切就是:看著。嗯,就是看著動態屏保發獃那種看著。除此之外就是能用鍵盤彈奏音符,把它想像成鋼琴模擬器就好了。
可以概括成——看養。
聽起來是不是很無聊?嗯,此處沒有什麼轉折,這款遊戲真的很無聊,看山間的四季變換,聽雲中的邈邈仙音,用滑鼠隨意點點山上的垃圾和飄過的雲彩,這就是一個極其詭異又沒有爽點的遊戲。
但是。
就是這麼一個「垃圾遊戲」,收穫了無數好評。還有肝帝刷了2萬多小時(按每天24小時都在刷來計算,也要兩年多的時間)
數據來源:小黑盒
玩家的評測是這個畫風:
「可以讓人靜靜思考人生的遊戲」
「因為山就在那裡」
總結一下就是:當一個東西無聊到極點,人們反而會從這種極致的無聊中反思宇宙的真理與時間的真諦,在這種超現實的哲思冥想中獲得智慧的啟迪。這就是為什麼釋迦牟尼枯坐七七四十九天,最終證得大圓滿。
《山》這款遊戲,給了浮躁的現代人一個機會,在線參悟,評論證道,最終在屏幕前立地成佛。簡單來說,無聊到極致,就會變成一種樂趣。
+只需八塊錢即可體驗頓悟,比去廟裡燒柱香還便宜
-對著電腦看了一天的山,發現自己還是沒有慧根,甚至頭髮都掉了幾根
核心玩法:走路
獵人正如其名,是一款模擬狩獵的遊戲,在遊戲中,你可以在廣袤的野外世界中,體驗直面獵物,驚心動魄的刺激狩獵。從溫馴怕人的小鹿,到反殺人類毫無壓力的草原之王,你永遠不知道下一秒會碰到什麼。
除了面對獵物,自然環境同樣是一大考驗,遊戲中的天氣和晝夜都會自動變換。在這種惡劣的天氣中,獵人隨時可能變成獵物。
作為一款寫實風的遊戲,獵人對於野外場景的刻畫非常的真實,隨風飄動的草木,森林中錯落有致的光線,再到微微漣漪的湖面,都讓人身臨其境,非常有代入感。
但是!正是由於寫實,遊戲中狩獵的每個環節都要像真實打獵一樣小心翼翼。在靠近獵物的過程中,要時刻保持安靜,不能奔跑,只能匍匐,不然發出的聲音會驚動周圍的動物。碰到沒有攻擊性的草食動物頂多就是嚇跑它們,但碰到猛獸,最大的可能是直接gg。
你以為狩獵的場景應該是「左牽黃右擎蒼,千騎卷平岡」,然而現實卻是,明明是身強力壯的獵人,卻要時刻保持緩慢移動,像個80歲的老爺子一樣舉步維艱。
如果是這樣,系統索性不讓加速跑,不讓跳,徹底斷絕玩家的念想就完了,但開發商偏不,不單如此還要在封面裡加上個山地摩托。潛台詞就是:我沒不讓你用啊哈哈,反正出了聲響就打不到獵物,你自己看著辦。
要啥山地車???
由於風景實在美如畫,但是狩獵的過程實在是枯燥乏味,這款「走路兩小時,開槍一分鐘」的遊戲獲得了一個別名:散步模擬器。
作為一款狩獵遊戲,90%的時間都在毫無意義的按住前進鍵,用滑鼠左右環顧看風景,如此另類的遊戲體驗,可能是開發商希望我們能在這個過程中,重新反思人與自然的關係,曲線救國抵制狩獵吧。
為什麼遊戲的評價不如山?可能是因為畢竟還能開槍,算不上絕頂無聊吧。
+在大自然中漫步,體驗絕美的風景,洗滌自己的心靈。
-由於一直捕不到獵物,可能引起玩家的憤慨,怒點一份kfc全家桶以泄心頭之憤,假裝吃的是自己剛抓到的雞
核心玩法:聽歌
在遊戲里,你要扮演一位在歐洲各國之間跑長途的卡車司機,把各種貨物安全快速的送到指定的國家與城市。作為一款12年發行的老遊戲,說實話,畫面真的不咋地,在這款遊戲中,所謂沿途的美景,只有這種鋸齒明顯的貼圖。
遠景更是糊得一塌塗地。
不但如此,與現在流行的競速遊戲追求刺激駕駛不同,身為一名成熟穩重的老司機,你要時刻牢記現實中的交規,比如:看到限速牌乖乖減速,併線先打燈,時刻關注反光鏡,保持安全跟車距離,夜間切換近光燈……
不要說什麼漂移,氮氣加速,甚至碰碰車,遊戲里連最基本的抬頭顯示器都沒有,想要走對路還得跟著與現實一樣大小的導航儀。發生點小小的剮蹭就要賠償巨款,幾個月辛苦跑長途的前都打了水漂,因此歐洲卡車模擬也被叫做「科目三模擬器」。
但是這樣一款跟不上時代的老遊戲,卻成為了steam的傳奇,收割了無數死忠韭菜。
對於一款「過時」的老遊戲,為什麼能在玩家心中有這麼高的評價,有人做出了完美的總結。
和一開始的山有所不同,一款遊戲想要維持在養生和無聊這兩條模糊的界限內,既要讓玩家有足夠高的自由度,又要有一個明確的遊戲目標,比如歐卡所做的:從一名普通的卡車司機慢慢打拚,建立自己的物流帝國。一旦能夠達成一種微妙的平衡,就能用平淡無奇的遊戲內容牢牢套死玩家的心。
」我就是玩lol被噴死,玩只狼被虐死,等死亡擱淺等到地老天荒,也絕不玩這無聊遊戲!」
「真香!」
不過,就像養生其實是解決了溫飽的中產階級才有資格去思考的問題一樣,想要體驗細節還原歐洲地圖,各種品牌專業車型的完美體驗,你還需要不斷地買新dlc(附加內容),至於全套下來的價格嘛,就好比買一輛幾萬塊的車,內飾改裝等等一套下來,發現花銷需要幾十萬。
+聽著悠閑的音樂,漫遊在風景秀麗的歐洲小鎮,享受愜意的悠閑時光
-從符合現實的交規,到符合現實的報酬,無不提醒著你應該有作為一個社畜的自覺
競技類遊戲可能會被隊友勸退,單機遊戲可能會被高難度勸退,劇情類遊戲可能會被狗血勸退,養生類遊戲也有同樣的風險,,那就是可能會因為沉迷其中忘記時間,而被老闆勸退。
編輯=帶文豪
※「代言」東北的瑞典,究竟有多強?
※東北人也太太太太太自來熟了吧
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