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BioWare陷入加班危機 抑鬱與焦慮成為員工流行病

在遊戲行業「加班」似乎已經成了尋常瑣事,然而這並不是一個好現象,尤其是在遊戲發售之後遭到批評的時候。根據外媒Kotaku的報道稱,在《聖歌》推出之後遭到一眾差評後,BioWare正面臨更多的「加班」危機。

根據一些內部人士的消息稱「抑鬱和焦慮已經成了BioWare的流行病」,很多曾經在BioWare工作了很多年的開發者都離開了工作室,而堅持的人們則被醫生開出了「壓力休假」的建議,用一到幾周的休假來緩解心理健康問題,而這些壓力和問題都在《聖歌》的批評與為了改良遊戲的加班中被擴大了。

並且超過十幾位曾經參與遊戲開發的人表示《聖歌》的失敗並不是偶然,而是出於EA與BioWare本身的問題。原本已經開發了七年的項目遭到了領導層變更、劇本變更以及EA對於寒霜引擎執著,讓遊戲開發團隊承受的巨大的壓力,並且在最後的18個月里草草製作了一個《聖歌》成品。


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