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重新定義「奧特曼」!網飛原創動畫大戲《機動奧特曼》上線

由Netflix投資,Production I.G和SOLA DIGITAL兩家公司共同製作的漫改動畫作品,《機動奧特曼》,於2019年4月1日全球配信播出,這部早在2017年年底就公布動畫化的作品,終於在近2年的製作周期下完成,和大家見面,那麼改編自原作漫畫版的《Ultraman》的這部《機動奧特曼》,到底和我們熟悉的「奧特曼」有什麼不同呢?

漫畫改編,獨到的世界觀?

本作改編自由清水榮一和下口智裕創作的漫畫作品《Ultraman》,風格和特攝劇的《奧特曼》非常不一樣。故事舞台繼承初代《奧特曼》的故事舞台,但是世界觀有所不同;故事中的早田進因為奧特曼附身的關係,獲得了奧特曼的因子而擁有超人一般的身體能力,而故事的主人公早田進次郎不僅遺傳了早田進優秀的奧特曼因子能力,能力甚至比早田更勝一籌,在這樣的舞台下,早田進需要藉助奧特裝甲的力量,向各色敵對的惡勢力發起挑戰。

本作的世界觀下,「奧特曼」都是穿著機甲進行戰鬥,並且獲得了歷代奧特曼名字的機甲戰士。因此真正的,在我們觀念下的巨大的奧特戰士只有初代奧特曼一位。

有點美漫味道的奧特曼?

《機動奧特曼》雖然角色是明顯的日漫角色,但是機甲設計上相當有美漫中機甲的味道

賽文奧特曼

而漫畫原作里就是陰影非常厚重的畫風,和典型的日漫,以及我們熟悉的日本特攝片的味道還是不太一樣。而第3話中,男主角變身機動奧特曼去事故現場救人,解救人質等橋段,也非常有美漫英雄的味道,同樣是人體比例的特攝來說,《機動奧特曼》的風格也和《假面騎士》系列大相徑庭,並沒有做成每集和一個怪人進行戰鬥的特攝味道,個人理解更像是套著奧特曼外衣的美式科幻戰鬥漫畫,但是仔細分析,劇情的構成又和美漫不同。

動作捕捉技術,魄力十足的3D動作大戲

和大家所見一同,本作為完全的3DCG動畫,由製作了《攻殼機動隊 S.A.C.》的導演神山健治和荒牧伸志共同負責,採用了動作捕捉技術來實現精緻的打鬥場面。

機動奧特曼的變身場面

機動奧特曼一躍而起的戰鬥場面

早田進搭載了奧特裝甲對百慕拉的背摔場面

所謂的「動作捕捉技術」,就是指先讓真人演員套上捕捉裝置演一次,再將真人的動作轉換成數據,在用電腦對動作數據進行調整,達到更加自然的動作的技術,《機動奧特曼》就是用了這種技術,而讓畫面中的互毆顯得酣暢淋漓。

關於動作不流暢感覺的解釋

看到不少朋友在評論下吐槽為什麼看起來卡卡的,動作不流暢,這是三渲二的過程中,因為部分鏡頭使用了抽幀處理,原先做出來確實是24幀的畫面,但是在AE處理下手動抽幀,變成12幀,實現2D風格動漫所需要的質感,最終變成了這種卡卡的感覺,因此你會覺得,有些畫面明明很流暢的,但某些畫面就有種卡頓感,這是日本的三渲二動畫中經常出現的一種還原手繪作品質感的方式。

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