加入交互性PVP的方可夢 《寶可夢大探險》評測
作為遊戲界的「大佬」,任豚一直非常愛惜自己的羽毛,雖然握有海量遊戲IP,但是進行手游化的作品卻屈指可數,目前已經發行的手游僅有《超級馬里奧酷跑》、《火焰紋章 英雄》和《動物之森 口袋營地》三款。
而今天我給大家重點介紹的是以「口袋妖怪」為IP的手游《寶可夢大探險》,因遊戲中場景、寶可夢、精靈球都是由正方體構成的類像素美術風格,而被玩家戲稱為「方可夢」,不管你之前是否在NS上面接觸過這款遊戲,我想說的是國服《寶可夢大探險》值得你再來試試,原因我會在後面說到。
主打收集核心的養成遊戲
我先說說遊戲具體的玩法吧?作為「口袋」遊戲系列,《寶可夢大探險》的玩法自然圍繞著收集養成,玩家的體驗時通過不斷養成寶可夢推圖,從而獲取更多全新區域,收集其他種類的寶可夢。
《寶可夢大探險》有著奇特的收集方法,說他是一款烹飪遊戲都不為過,它不同於大家用精靈球抓捕野生寶可夢的認知,在「方可夢」中,玩家需要憑藉營地的鍋子烹飪食材,用料理吸引寶可夢到自己的營地,你如果想要獲得特定的寶可夢,就要針對性的做料理。寶可夢屬性籠統上可歸納為顏色對應,以形引形,黃色料理對應黃色寶可夢,堅硬石材對應岩石系。
而養成部分則是遊戲中比較重要的存在,我將養成通俗的分為天賦和成長兩個部分,天賦包括遊戲中的賓果獎勵(被動屬性)、技能和力石(裝備)槽,而成長則是等級、技能和力石,因為遊戲中所有數值都是隨機出現的,而天賦不可變更,所以玩家想要培養出最強戰力的寶可夢,就要以最優天賦的「胚子」寶可夢規劃養成,比如輸出型寶可夢,優先選擇大力石槽位多且賓果獎勵有ATK提升或者有命中要害加成的「胚子」。
壯哉我大皮神
確定好天賦「胚子」大家就可以慢慢養成的最強寶可夢啦,這部分相對簡單,只有生命值(HP)和攻擊力(ATK)兩個維度,隨著寶可夢的升級他們的數值會相應提升,而且會解鎖P力石槽,你可以理解為寶可夢的裝備,插入對應的鐵打石、大力石會增加血量和攻擊,並且P力石還會增加額外的屬性,比如移速、擊回等。
上面這些都好說,《寶可夢大探險》的難度主要在於寶可夢技能,為了獲得某個特殊技能,玩家可能需要花費大量的精力在特訓中重置技能,而且我不確定遊戲中某些特定的技能,是不是只有在某個階段才能學習,比如寶可夢進化之後某些技能就無法刷新出之前的技能。(記得動畫中主角小智帶皮神二次挑戰枯葉道館雷丘的時候,就是利用對方不會告訴移動贏得比賽)
看到這些你或許會感覺遊戲很複雜,而且想要培養一個「牛逼」寶可夢要花費太多精力,確實如此,但其實你想要做佛系玩家也不是不可以,遊戲實際上限制玩家的門檻只有生命值和攻擊力,如果你不是完美追求者,只堆疊這二維的屬性也可以體驗到遊戲的完全體,而且這也是遊戲快速推進最好的操作方法,如果你有想法,後期再慢慢養都可以,前期先趕進度。
強調「微操作」的戰術性手游
遊戲的佛系還體現在戰鬥方面,戰鬥都是自動進行,玩家選擇三名寶可夢進行戰鬥,他們會自動尋路和攻擊敵人,這麼看上去遊戲的戰鬥有些乏味,細細品味之後你就會發現遊戲其實並非如此,它還是有很多地方有操作性的。
則主要得益於《寶可夢大探險》碰撞體積,以及擊退等設定,如果玩家在技能釋放和閃避進行合理操作,往往會出現事倍功半的情況,而這個在戰力非碾壓局更突出,要知道在遊戲中大多數的寶可夢技能都是攜帶擊退特效的,如果技能釋放時機不好往往會出現對空氣輸出一波的尷尬處境。
而閃避的存在,則是讓玩家躲避這類擊退等技能的存在,當怪物全身發光就意味著它要釋放必殺技,趕快點擊右下角的閃避躲開。閃避鍵是一個類似於虛擬搖桿的存在,點擊玩家可以拖拽從而控制遊戲中寶可夢的躲避軌跡,還記得我上面說的碰撞體積嗎?如果寶可夢左邊有遮擋,玩家向左邊閃避就會失敗,所以要特別注意。
此外,遊戲的「微操作」還體現在戰鬥之外。我發現遊戲還存在著屬性克制的設定,不同屬性的寶可夢,在攻擊和防禦時都會有傷害增加或減免,比如電系攻擊水系,傷害會有加強,而攻擊草系則會出現傷害減免。不僅如此,寶可夢的技能也是存在不同屬性的,所以《寶可夢大探險》在戰前的部署與搭配也是非常重要,如何分配三名寶可夢前排與後排比例,不同屬性寶可夢,不同特性技能的選擇都是玩家需要考慮的因素。
補齊交互短板的國服本地化
我前面說到即便你體驗過NS版本,國服《寶可夢大探險》也值得你體驗的原因就是,網易將之前被玩家詬病的無交互短板補齊,在國服中遊戲新增了一個友誼賽的特色玩法,你既可以進行營地拜訪,又可以進行玩家友誼賽的切磋(PVP),玩家培養的強力寶可夢總算有用武之地,不用只虐電腦AI了。
當然除了友誼賽之外,國服《寶可夢大探險》還進行了部分優化,比如依託友誼賽的好友系統,寶可夢互動功能(贈與玩家一部分烹飪材料),以及營地搬遷功能。我主要說一下搬遷功能,當玩家全通某張地圖之後就可以將營地搬遷至對應地圖,好處就是不同位置的營地對有對應屬性的寶可夢來投奔你。
結語
作為任豚輕量級的作品,《寶可夢大探險》玩法相對簡單休閑,非常適合佛系遊戲玩家,網易這次將遊戲帶入國內確實是下了一番功夫,特別是在本地交互方面做出的全新嘗試,玩家培養寶可夢的目的不再單純為了推圖,與好友進行一次肉搏戰鬥這是樂趣所在。
不過也是因為這款遊戲有些過於核心向,遊戲沒有做一些基礎知識普及,如果不是寶可夢的粉絲用戶,你或許會覺得有些門檻,比如遊戲隱藏的屬性克制、寶可夢技能(在圖鑑中因為查看不到技能,所以玩家在特訓洗技能時候可能不知道如何選擇)等,但是這些並不影響玩家整體流程的體驗,休閑玩家重收集,核心玩家則以培養最強大的寶可夢為目標。
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