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WMR市場份額破10%,VR活躍人數漲至0.96%

文/VR陀螺 ZJ

Steam平台是目前VR內容最多,且最為優質的國際性內容平台,每個月VR陀螺都會統計此平台的用戶數量、內容數量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。

2019年3月份,Steam平台中Oculus Rift活躍用戶佔比上升0.03%,為0.46%。HTC Vive活躍用戶佔比為0.38%,較上月上升0.03%,HTC Vive Pro 的用戶為0.01%,較上月下降0.01%。Windows MR用戶佔比為0.10%,較上月上升0.02%。總活躍人數佔比為0.96%,較上月上漲0.07%

3月份HTC Vive的市場份額較2月上漲0.19%,佔比為39.55%;Vive Pro的佔比為下滑0.37%為1.45%,HTC Vive總佔比為41%;Oculus CV1和DK2的市場佔比為48.43%,比2月下滑0.42%;Windows MR佔比大幅上漲0.61%,市場佔比為10.57%

在3月,Steam平台的VR用戶活躍度迎來了一波增長,可以說3月份是VR存在感極強的一個月份。在GDC大會上Facebook公布Rift S並帶來Oculus Quest,以及大量新遊戲即將面世的消息都提升了VR的熱度。

在本月,人氣作品《Beat Saber》也迎來了更新,而育碧的VR新游《Space Junkies》也終於正式登陸多個平台,這些也是推動VR活躍人數上升的因素之一。

在市場份額上,本月Windows MR系列頭顯的份額迎來新高,已突破10%,繼續蠶食HTC Vive和Oculus的份額。本月是WMR連續增長的第11個月份,雖然速度緩慢,但勢頭良好。Windows MR系列頭顯可以說在價格上有明顯優勢,且部分產品長期處於打折狀態,而三星推出的Odyssey頭顯也一直保持著良好銷量,這些因素也推動了Windows MR頭顯穩定增長。在今年的GDC上,惠普還宣布將推出全新Windows MR頭顯。

VR應用數量方面,2019年3月Steam平台總應用數量為57109款,其中VR的應用數量達到4021款,佔比7.0%;2019年3月Steam平台支持VR應用為4021款,VR獨佔應用為3347款,分別比2019年2月增長了67款和53款,增速放緩。

在3月Steam平台VR獨佔的3095款應用中,2711款為VR遊戲,比2月增加46款。遊戲佔比約為81%。在這些獨佔的VR遊戲中,其中2653款支持HTC Vive設備,1711款支持Oculus設備,611款支持Windows MR。

從遊戲類型來看,VR獨佔的內容中,獨立遊戲達到1784款,較2月增加25款。其他各類型遊戲數量也都有所增加。VR遊戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的遊戲數量增速緩慢。

在VR獨佔的遊戲中,支持房間級追蹤的數量最高,達到2096款,比2月增長了30款;站立規模緊隨其後,數量達2056款,比2月增長43款。

在有著房間規模的VR遊戲中,支持HTCVive硬體的遊戲為2076款,支持Oculus Rift的遊戲為1266款,支持WMR的則為495款。

Steam2017年2月-2019年2月報告鏈接:

【2月Steam觀察】:Vive份額跌至39.36%,Windows MR連漲10個月

【12月Steam觀察】:Oculus份額上升,《老滾5 VR》收入破900萬美元

【11月Steam觀察】:《Beat Saber》收入暴漲至868萬美元,Vive份額繼續緩慢回升

【10月Steam觀察】:Vive份額回升佔比42.7%,老滾5 VR收入破800萬美元

【9月Steam觀察】:《Beat Saber》收入超3000萬,Vive Pro份額升至2.03%

【8月Steam觀察】:老滾5 VR收入超5000萬,OC、微軟MR進一步擠壓Vive市場

【6月Steam觀察】:Vive份額連續7月下滑,《Beat Saber》收入破400萬美元

【2018年5月Steam觀察】:近20款VR遊戲收入破千萬,老滾5 VR直逼3000萬

【2018年3月Steam觀察】:Oculus穩佔市場半壁江山,《輻射4 VR》下載量超12萬

【2018年2月Steam觀察】:Oculus市佔比超Vive排第一,VRchat用戶近360萬

【2018年1月Steam觀察】:VR活躍用戶118.2萬創歷史新高,微軟MR活躍用戶增至6萬

【12月Steam觀察】:《輻射4VR》一個月內收入高達473萬美元,VR活躍用戶上漲43萬

【11月Steam觀察】:黑五助Vive份額回升,VR活躍用戶較高峰期下跌超50%!

【10月Steam觀察】:月活用戶狂掉33萬,OC份額超Vive,遊戲榜單大換血!

【9月Steam觀察】Oculus穩佔半壁江山!VR活躍用戶下滑超10萬,退款潮仍在繼續

【8月Steam觀察】:VR用戶達112萬,Oculus月銷量近20萬,遊戲退款嚴重

【7月Steam觀察】12款VR遊戲收入超千萬!星際迷航VR狂吸金

【6月Steam觀察】16款遊戲收入超百萬美元,《星際迷航:艦橋成員》成本月最佳!

【5月Steam觀察】雙榜疲態盡顯,休閒遊戲成主要輸出點

【4月Steam觀察】10天收入68萬美元 VR遊戲現黑馬!

【3月Steam觀察】 VR遊戲收入榜Top 30一半被退款

【2月Steam觀察】多人遊戲增加約兩成 《Raw Data》收入成謎


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