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策劃回應碎星錘削弱:犧牲刺客,先把射手捧起來,為削弱做準備


【足不出戶攬新知,盡知王者天下事,大家好,我是蘇音】

碎星錘在體驗服中被削弱了,聽到這個消息相信很多玩家都是欲哭無淚,尤其是對於常玩打野位、刺客英雄的玩家,受到的影響實在是不小。

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對此,策劃b神委託「呂營」的人員對碎星錘的削弱作出了解釋。

首先策劃說到了裝備之間的對比問題。碎星錘、破曉、暗影戰斧被列為物理系三大破甲裝,其中暗影戰斧和破曉為常規裝備。而碎星錘的定位本身是一件「針對裝」而不是常規出裝,所以他的性價比一定是比暗影戰斧這樣的常規出裝要低的,只有在對面普遍護甲較高的時候才會成為更優的選擇,就像迴響之杖的性價比一定比夢魘要高是一個道理。

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其次,對於策劃們而言,裝備的平衡性並不是最高優先順序去考慮的事情,而英雄地位的構造卻是可以通過裝備的調整來解決的。比如目前大部分射手都無法出場,主要是因為生存環境太差導致沒有太多輸出空間,如果削弱碎星錘,那麼就會導致坦克類英雄大有一番作為。刺客和戰士對於坦克的威脅變小,就會直接讓坦克邊路成為主流,而坦克的崛起又理所應當讓射手來解決,這是策劃削弱碎星錘的一大原因。

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簡單地講,就是「如果想要脫離互秒榮耀,就得讓各個位置各司其職,先削碎星錘,再削射手,讓誰都不能秒誰,誰的傷害都不超標。坦克打控制,射手打坦克,刺客切射手……而不是現在這樣,給射手兩秒輸出空間可以秒掉五個人,刺客追著坦克打的畸形現象」。

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不得不承認,策劃的出發點和想法是好的,但是另一方面,削弱了碎星錘不僅僅只是讓刺客打不動坦克,連針對射手都變得更難了!為什麼會這麼說呢?你想,射手若是被刺客針對了,只要隨便出一件反甲或者不詳,配合著吸血站擼刺客根本沒問題吧?

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相比之下,削弱碎星錘後補償的「300生命值」反而有些多餘了,什麼時候應該出碎星錘?答案是「後期或大後期」!因為策劃也說過,碎星錘是一件針對性的裝備,所以註定了它的適應性不如暗影戰斧。而到了後期每個英雄都有6000以上血量,這300點生命值或許也就能多抗0.1秒?還不如補償一點攻擊力呢。

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我覺得有些玩家對於射手的現狀說到了我心裡:寧願被公孫離、孫尚香這樣的英雄秀死,也不想被出半肉的后羿狄仁傑A死。不知道大家對於碎星錘的改動和射手的未來是怎麼看的呢?

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