清華AI的華山論劍現已開啟,不服就來戰!王小川樓天城唐文斌都曾攪動風雲
賀乾明 李根 發自 紐凹非寺
量子位 報道 | 公眾號 QbitAI
清華的計算機系影響力,如今已不用贅述。
「貴系」培養的人才,正在全世界、產學研全方位展現實力。
而且AI浪潮之下,清華計算機系聲名更盛。學界,有斬獲斯隆獎的論文;產業領域,最好的AI公司、最好的無人車初創公司,都跟清華血統密切相關。
清華的教授,清華的畢業生,甚至清華的實習生,都在成為業界搶奪的對象。
然而你問一代代「貴系」畢業生,是誰給了他們AI啟蒙?又是什麼成為他們最難忘的集體記憶?或者拿什麼可以在清華計算系全民矚目。
答案莫過於智能體大賽。
這是一個王小川每年一定赴約的比賽,這是一個至今讓06年決賽失利的教主樓天城念念不忘的比賽,這也是一個批量走出唐文斌楊沐等AI大牛的比賽——而且更多江山才人一代代從中湧現。
即便冠以清華計算機系的華山論劍,也不為過。
這是一個怎樣的比賽?
清華智能體大賽
智能體,Agent,人工智慧專有名詞,表示那些獨立的能夠決策並可以同環境交互的實體。
自2016年AlphaGo狂飆突進後,該概念被一遍遍科普。
但在20年前,就以智能體大賽(Tsinghua Artificial Intelligence Programming Contest)舉辦大賽,足見清華的追求和眼光。
他們以家喻戶曉的經典遊戲為材,採用雙方博弈為形式,讓參賽選手各自編寫AI程序、展現AI狀態,然後於所有觀眾注目中展開機機對決。
始於1996,至今已傳承20多年,是一代代清華計算機系學生的集體記憶。
後來在江湖上聲名大振的大咖大佬,也都與此深負淵源。
via清華小五爺園
批量走出AI大牛
比如王小川、周楓和庄莉。
他們是清華智能體大賽的「開山鼻祖」。
1996年,如今的搜狗創始人、網易有道CEO和蔚來VP,一齊入學清華計算機系。
那時的智能體大賽,還只是清華眾多科創比賽中的一個普通的軟體競賽,名為「計算機知識與技能大賽」。
這個前身比賽既缺少特色,也引起不起同學們的興趣。
然而其後,竟在王小川周楓等手裡點石成金。
1998年,第三屆比賽來臨的時候,因為看到當時非常流行的紅警,以及隨後流行起來的星際,周楓等人很受啟發,決定以遊戲的形式進行比賽。
後來在接受清華小五爺園的採訪中,周楓回憶:
大家玩紅警就會想到說怎麼自動對戰,怎麼取勝,但是課上學的AI就基本是關於邏輯推理的部分,如果能做遊戲AI就很好玩。
於是他們直接確定比賽主題:坦克對戰。
而且幾人紛紛展示出後來攪動中國互聯網江湖的潛力。
拉贊助,畫海報,搭框架,寫代碼之外,周楓請到了校領導助陣,庄莉聯繫到CCTV採訪報道,負責信息學競賽集訓隊工作的王小川,則直接把比賽題作為了集訓隊考題,最大化擴大影響力。
同樣在清華小五爺園採訪中,王小川回憶說,正是那場比賽現場效果極好,掌聲雷動。人們能讀懂,看得出AI是在對戰,當時看完之後學校特別高興,就把這個活動變成校級賽事。
於是1999年開始,這個比賽正式更名智能體大賽。
誰也沒想到,智能體對抗的主題將傳承20年,並且成為一代代清華天才少年鋒芒初露的前塵戰場。
教主樓天城、唐文斌、印奇、楊沐、鬲融,每一個當前聲震江湖的AI名字,都表達過對智能體大賽的記憶。
教主樓天城,清華計算機系2004級本科生,第一次參賽是2004年,第二次參賽是2006年。
人生對戰無數、勝績無數的教主,至今對06年決賽記憶猶新——即便那場比賽他沒有贏得最後勝利。
教主樓天城
在清華小五爺園的採訪中,教主回憶,那次讓他對AI展現的潛力興奮不已。
06年那場比賽有一個很著名的大起大落。當時我和舍友,也是非常著名的,他叫栗師,我們都打到決賽。打到三局兩勝的第五局,前半段我攻的那個終於算是贏下了,但後面那段,我由於程序出現了問題超時判負,但是整個過程還是非常亦可賽艇(exciting)。通過這個,我們可以一定程度挑戰這個遊戲的真正極限。
最後其實任何一個AI都遠超人的水平,已經超出了人來判斷AI做的好壞的一個範疇了。所以這是非常刺激的。AI做的很多行為你是看不懂的,或者是人根本不知道為什麼這個效果非常好。
當時的遊戲規則比較複雜,簡單說就是分攻守方。攻方擁有一個甲蟲和一個蝸牛,守方只擁有一個甲蟲。甲蟲和蝸牛一起去抓另外一個甲蟲,但這個二抓一,有些時候是有很多技巧的。一個合圍、一個堵,然後以什麼方位抓,其實在合圍時,有時需要一些很有意思的繞路,提前到一些地方堵,或者其他遠超人的判斷的行為。
比如在決賽第五場和第三場的時候,我的AI就做了一些當時讓我都覺得很看不懂的行為,但是在二三十步之後,才發現是為了某些事情做的準備。
樓教主還說,智能體比賽也是一個接觸產業界的良機。
那年雖然沒能贏得最終決賽,但他仍記得學長王小川對他的評價和建議,告訴他如何去提高系統的穩定性。
教主說:智能體大賽,讓同學有機會真正接觸到工業界,讓行業有影響力的人分享他們對AI的看法。通過這個過程能學到很多的知識,能真正理解一些人工智慧方面如何去做。
他期望智能體大賽可以一直傳承延續下去。
栗師
當然,06年智能體大賽決賽擊敗教主的栗師,目前也在學術界展露鋒芒。
栗師清華畢業後,前往恩師姚期智教授母校普林斯頓求學,現在已是布法羅大學的計算機系助理教授(李彥宏母校)。
鬲融
決賽兩人之外,他們的室友鬲融,也對那一年樓栗對決印象深刻。
後來這位新晉斯隆獎得主回憶起本科歲月,想到的不是自己清華計算機系年級第一、17科滿分的傳奇往事,而是06年的巔峰對決。
鬲融說,那年自己以組織者身份圍觀,樓栗二人的AI交戰至最後,非常精彩。
他還關切詢問:不知道現在智能體還在辦嗎?最近幾年AI有長足進步,不知道智能體決賽是不是要上GPU了?
還有AI獨角獸曠視的清華三人組:印奇、唐文斌和楊沐。
其中唐文斌和楊沐,對大賽參與最深。
楊沐2007年入讀清華,進校第一年就參與了第十二屆主題為甲蟲的遊戲的比拼,最後斬獲亞軍。
其後第十三屆,他跟當時計算機系學生科協主席唐文斌一起組織,俄羅斯方塊為主題,但寫的對戰樣常式序太難,導致很多人因為沒打過而不好意思報名。
當時開發的日子,也培養了唐文斌楊沐等人的感情。
現如今的曠視CTO唐文斌回憶當初時說:
那時候五道口已經建設得很好了,我們經常叫三點鐘、四點鐘的外賣,但一般店是不會開的,你想誰會三、四點鐘送外賣?只有一家韓國店,我們就常點那個韓餐,牛肉飯、炸雞飯點得特別多,我感覺那家店也就我們這幾個人堅持叫外賣,不然就垮了。
此外,智能體大賽上閃光的名字也不止於此。
2010年的冠軍肖桐、2011年特等獎李先穎、2012年冠軍王偉冰(北大)、2013年冠軍李浩達,2016年冠軍許翰翔,都名自智能體大賽。
另外,2015年還出現了一位高中生冠軍選手,石家莊二中的秦岳斬獲冠軍。
當然,秦岳後來也成了清華計算機系一員,而且還是主辦智能體大賽的科協主席。
真是江山代有才人出,但從智能體大賽,就能窺見天才少年們的人生軌跡。
而且更加值得一提的是,智能體大賽早已走出清華、走向全國,面向全體編程愛好者開放。
只有有才華有實力,都可以參與華山論劍。
今年智能體大賽
現在就可以報名。
這次比賽,是一個多人即時在線射擊遊戲,名為Defense of the Origin,取材自DOTA.
在遊戲中,一名AI可以控制多名角色,進行團隊作戰。
每局遊戲開始的時候,都會生成一個有「若干個矩形障礙物」的場地,角色誕生於這一場地之中。
遊戲中的角色,一共分為兩個勢力。場地生成的同時,每個勢力陣地中,也會生成一個魔法水晶。
不同勢力的玩家相互對戰,最後以勢力得分高低進行排名。
得分方式有三種,一是搶奪對方的魔法水晶並運送到自己陣地中,二是搶奪場景中的特定道具。三是殺死對方勢力的角色。
比賽一共分為兩個階段,初賽採用天梯賽制,時間為4月5日至5月5日,共31天,為網路賽。
網路賽將在ArenaX遊戲對戰平台上進行,參賽者可以通過這個平台報名參加智能體大賽,並能夠和其他參賽者提交的AI進行直接對戰,還可以及時獲得最新的賽事信息和遊戲更新。
決出前16名之後,進入決賽階段。
AI對戰的過程將全程直播,採取淘汰制的形式進行,選手現場提交代碼,結果現場決出。
獎金方面也有了不少提升,第一名達到12000元,第二8000元,第三第四名,各5000元。
(搜狗公司連續15年獨家贊助智能體大賽)
所以無論你是清華還是非清華,無論你是CS專業還是非CS專業,甚至你還是高中生,都可以前往角逐。
總之,書寫歷史、留下傳奇的大門,現在已經開啟。
傳送門
第23屆智能體大賽官方網站(下載遊戲、參加比賽):
https://arena.net9.org/
第23屆清華智能體大賽遊戲細節:
參考閱讀:
馬少平、周楓、王小川、樓天城、唐文斌……清華計算機系與人工智慧的40年
—完—
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