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想入門TCG又不知道哪款適合自己?這裡有一篇卡牌遊戲淺析

此篇合集從題材背景、自由度、平衡性、氪金肝力需求方面淺析了幾款卡牌遊戲,面向試圖入門TCG的玩家。看完這個帖子,你可以在零基礎的情況下順利地、甚至有點酷地解答你的朋友們提出的如下問題:

1.你平時玩的卡牌遊戲有哪些?它們是哪家出品?

2.這些卡牌遊戲會不會很肝、很氪?新手入門難嗎?遊戲環境平衡嗎?

3.這些卡牌遊戲異於同類競品的獨特系統有哪些?為什麼你特別喜歡玩其中某款遊戲?

4.我喜歡xx風格,哪款卡牌遊戲的立繪比較適合我?

5.如何概括xx卡牌遊戲的主要特色?

爐石傳說自由度/中氪/趣味創意

暴雪出品,風靡全球已久的爐石傳說有它獨特的優勢,國內手游端由網易代理。

背景:題材多源於本家作品《魔獸世界》,隨著版本推進,爐石開始有自己原創的和人物,但仍然不忘和以前版本的人物相關聯,共同構造出宏大的「爐石世界觀」。

自由度:卡牌設計本著一個卡包引進一種新詞條及一種新卡牌類型的原則,爐石的創新是頗有生命力的。爐石陸續開發規則突變的亂斗模式,使玩家保持新鮮感。

我們也常常能在各大視頻網站上看到花式斬殺、堆疊極高數值、各種奇葩效果測試的視頻,這也歸功於其機制的多樣性。

平衡性:遊戲的平衡性調整非常勤快;稀有度最高、往往會成為卡組核心的傳說卡只允許攜帶一張;爐石還具有獨此一家的「榮譽室」機制(即讓過於強大的卡牌提前退出標準模式以免影響標準環境平衡),總而言之,趨向於砍舊卡迎新卡。

氪金需求:目前強勢卡組的構成主要以2-5張傳說卡、多張史詩卡為核心,想衝天梯傳說幾乎一定要氪金。但是無氪玩家也可以玩得很開心,幾乎所有亂斗模式都是免費開放的,而大部分亂斗模式不需要玩家自備卡牌。最近幾個版本更是推出了完全免費的roguelike冒險模式,免費遊戲內容也依然豐富。

肝力需求:不衝天梯的話,遊戲非常休閑,它不需要用登陸獎勵綁定玩家的在線時間,鹹魚玩家時不時回來玩玩都能找到樂趣。

圖源B站

影之詩二次元/唯美/輕氪/中肝

日本遊戲公司、偶像大師系列的創造者Cygame的作品,以高質量立繪與絢麗的界面特效取勝,戰鬥系統中,具有決勝意義的、獨特的「進化」系統也極具標誌性。

背景:題材多數源於本家作品《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》等,命名靈感則源自西方神話。

自由度:每個職業各有一個獨有的詞條,卡牌機制繁多,但其效果的設計往往圍繞這些職業詞條展開,因此很大部分職業卡的效果玩家在戰鬥中不能共用。

相比爐石,《影之詩》犧牲了一定的自由度換取了更為有序的戰鬥環境,卡組更套路化,便於新手理解。

平衡性:影之詩傾向於依賴亡羊補牢的平衡性調整,強卡出得任性,削起來也任性。跟著版本走,及時合成版本強力牌組加上一定的肝力(偷環境)很容易迅速上分。

《影之詩》的獨特平衡性調整手段是「無限模式限1」,針對與退環境卡牌配合過強的新卡,讓其在無限模式最多只能攜帶1張。

氪金需求:兩年前的影之詩主流牌組以0-2種虹卡(傳說)為核心,多張金銀卡相互配合,合成成本不高;但如今的天梯衝分牌組越來越昂貴,需要帶滿的虹卡越來越多,同時任何稀有度卡牌滿配三張的攜帶要求大大提高了卡牌的合成成本,要靠開卡包抽滿很難,因此遊戲是具有一定氪金需求的。

所幸手游版《影之詩》里,玩家可以在自由對戰模式里使用系統配好的最新卡組,只要花一點時間不至於連日常任務都完成不了。

肝力需求:遊戲對肝度分布隨玩家天梯等級提升偏向橄欖形,處於中層階段、想往Master階段衝刺的玩家最需要肝。

日常任務完成需要消耗一定時間(每天1-2h,視任務內容而定),但獎勵不菲。遊戲定時推出大賽,獎勵豐富且含有限定頭像和卡背獎勵,收集玩家建議一肝。

五行師國風/多元化/重肝/微氪

十年前國產經典TCG網遊《八仙Online》蛻變而來的作品。濃厚的中國風UI與卡牌立繪、極具戰略意義的隨從站位因素和豐富的遊戲玩法、獨特的修鍊(獻祭)卡牌提升費用、五行卡牌的區分與門派技能的抉擇,都使其無愧於「十年經典強勢歸來」的稱號。

背景:中國神話一直是個國產手游搶著用的IP,其世界觀架構完整,有著足夠多的人物、技能、武器和故事以供現取現用,而且通常不必付版權費,五行師本來就打著國風經典旗號,自然不會免俗。

自由度:遊戲分為金木水火土五系別卡牌,它們各有特色,火系多為直傷快攻、水系偏重回手過牌和控制、土系則擅長犧牲和重生,這些系別都可供玩家隨意搭配。

根據玩家選擇系別的數量,玩家需要選擇一個門派技能,單系別卡組的門派技能非常強勢,雙系別次之,三系別往後的門派技能往往是副作用。

遊戲犧牲了新手友好度,增加了大量戰鬥機制,新手需要一定時間理解。

平衡性:卡組之間有鮮明的剋制與被克制關係,比如有撈墓地的卡組,同時也有清墓地的牌。門派技能機製為選取系別過於貪婪的牌組提供了限制,也是一種平衡。

但修鍊機制的存在致使慢速控制牌組總體而言不如火木快攻展開得快,同時天卡(傳說)的強度過於超模,平衡性仍需打磨。

氪金需求:遊戲的新手福利和登陸獎勵都很豐富,做完日常任務能保持每日一抽。遊戲還提供了五套強度不錯的參考卡組以供新手完成任務和推PVE關卡,因此除非要速成天梯衝榜,否則不存在不氪金玩不下去的情況。

肝力需求:很肝。每日任務獎勵豐富但條目繁多,幾乎遍歷了所有玩法,僅是拿著系統給的卡組堅持做完日常也要花費大量時間,因此這款遊戲更適合時間相對充裕的玩家。

圖源B站

卡片怪獸快節奏/隨機性/不氪或者重氪/中肝

源自加拿大的Edgebee工作室研發的頁游《卡片怪獸》,由我國廠商取得手游製作授權。得益於原遊戲的優秀內核,這款遊戲趣味性很足,同時豎屏玩法也更方便碎片時間遊玩。

剔除「玩家血量」的設定,以耗光對手的怪獸資源的決勝目的,用獻祭卡牌換取費用和空場懲罰等方式逼迫玩家將手中的怪獸牌打出,三分鐘內一局的快節奏在TCG里獨樹一幟。

背景:架空世界觀,以國家選拔牌士為遊戲背景,而卡牌則多從吸血鬼、幽靈、惡魔等的鬼怪傳說和童話故事等虛構作品中取材。

自由度:風格各異、各具特殊能力的五色卡牌,裝備攜帶額外的特殊能力和攻擊方式也可以完全兼容地搭配在各種怪獸身上,玩家可以自由選擇這些卡牌加入牌組,享受「捏」出獨一無二的強力怪獸的快感。

遊戲的模式眾多,摺紙秘境內包含每周變化的規則突變模式、策略解謎模式和硬核PVE模式,遊戲可玩性很強。

平衡性:遊戲平衡性較差,高稀有度卡(彩鑽、精英)獨佔多種新機制和新技能,數值上也是各種超模。遊戲還具有卡牌強化系統,可以直接增加同費用怪獸的質量,等級轉換的需求讓玩家更換卡組的成本更為高昂。

金需求:由於卡組僅需要8張道具牌和8張怪獸牌,同時遊戲贈送福利和日常人物獎勵不少,因此無氪玩家也能輕鬆地組成一套牌組,在沒有氪金的情況下,我使用我的純紫牌組三周內在天梯取得了彩鑽排位(然而後面匹配不到人)。

但一旦選擇了氪金,玩家將開放匹配到氪金玩家的許可權,迎來各路重氪大佬的洗禮,氪金卡組的不平衡將迫使玩家迅速氪金得到並養成成型且版本強勢的高稀有度牌組,諸君量力而為。

肝力需求:平時不高,日常任務條目雖多但難度很低,花半小時打打休閑就能做完的程度。活動期間基本相當於多了一些諸如天梯獲勝、使用指定顏色卡牌的日常任務,略肝。

此外,我試玩過以下作品的測試版,它們的背景畫風和創新玩法也是值得期待的。

惡魔學院

年輕的工作室RCStudio的作品,集傳統TCG的數據博弈和戰棋的站位策略於一體,這種玩法的類似形態在另一款作品《失落的真理魔典》中可以看到。

《惡魔學園》不同於日韓系的甜美畫風和歐美常用的硬漢風格,它對人物形象的渲染非常大膽,更像是潑洒水彩的藝術節海報。

代號SSR

網易出品,大廠資源豐富自然擁有更多試錯成本,因此《代號SSR》這款TCG在玩法上的創新是極為大膽的,為了避免場面滾雪球帶來消極體驗,遊戲摒棄了傳統卡牌遊戲的「鋪場」,推出1v1對戰的全新機制。

背景題材和畫風直接沿用本家遊戲《陰陽師》,讓我們慶祝一下陰陽師宇宙又添一員。


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