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同一型號很差的CPU,台式機玩遊戲很流暢,筆記本卻很卡?

玩遊戲對電腦CPU、顯卡和內存等硬體都是一種考驗,尤其是大型3D遊戲,如果有任何一個硬體出現瓶頸都可能導致遊戲體驗下降,大家都知道顯卡對於遊戲性能好壞起著非常大的作用,因為顯卡性能直接決定著遊戲流暢度和畫質,可以說現在遊戲中的大部份數據運算都是顯卡來完成的,CPU作用在降低,但是如果CPU太差,玩遊戲帶來的卡頓可能比低端顯卡還嚴重。

自從顯卡GPU接管遊戲圖形運算以來,CPU在遊戲中的重要性被降低,基本只負責遊戲中的AI運算和數學計算等工作,大部分遊戲中對CPU要求不高一方面是因為CPU負擔的工作量確實很少,主流CPU的性能也足夠強大;另一方面需要超大規模數據計算的遊戲太少了,只有在一些網路遊戲和即時戰略遊戲中的極端場景才會感受到CPU的壓力。

如果CPU性能太差,比如還用著幾年前的雙核i3-2100來玩如今的大型網遊和即時戰略遊戲,你會感受到遊戲的幀數普遍很低,尤其當畫面中出現大量NPC和激烈戰鬥場面時,幀數下降非常厲害,這種情況下即使你的顯卡性能再強也沒有用,因為CPU太差的話即使是降低解析度和畫質用處也不大,因為CPU計算數據量整體上是變化不大的。

所以有玩家喜歡拿低端CPU配高端顯卡,以為這樣成本低,玩遊戲還很爽,雖說這樣的思路對大部分遊戲來說是足夠的,但是如果遇到對CPU性能要求高的遊戲,你會發現幀數比起高性能CPU差一截,而且無論怎麼降低畫質,遊戲的幀數仍然上不來,這種情況就是CPU拖後腿,顯卡性能會出現閑置帶來的,所以建議CPU和顯卡搭配盡量平衡,畢竟CPU升級成本更高,也很難優化,而顯卡差了點降低畫質就可以輕鬆提高幀數。

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