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用10 年走遍 EVE 宇宙的玩家

編者按:《星戰前夜》是一款強調 PVP 的宇宙沙盒遊戲,但在這方死亡成本極高的「新伊甸」宇宙里,依舊有一位玩家偷偷開啟隱形模式,完成了探索全宇宙的夢想。這項秘密任務,耗時 10 年。

翻譯:老張編輯:邱藜

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《星戰前夜(EVE Online)》是一款很獨特的太空探索類遊戲 —— 不僅因為它的複雜程度,還有它的架構。新伊甸(EVE)的銀河系由將近 8000 個星系組成,遊戲開發商 CCP 將每個星系精心布置在浩瀚的蒼穹中。有些星系很容易被找到,而有些則隱藏了起來。

沒幾個玩家造訪過新伊甸的所有已知星系,到訪過遊戲中上千個隱藏星系的玩家就更少了。但有一名玩家做到了,並且在長達 10 年的探索過程中,她(或者他,性別不詳)連一艘星艦都沒損失過。

十年的旅途

「打心底里,我就是一名探險家」,這位玩家通過電話跟我說。在遊戲中,她的名字叫做 Katie Sae。因為 EVE 高風險遊戲的本質,Sae 讓我在報道時對她的信息點到為止。

Katie Sae 遊戲內角色的肖像

「我喜歡去不該去的地方。如果是在其他遊戲里,我會是個浪人或者遊俠,反正就是那些能躲在暗處悄悄行動的職業。在 EVE 中,我自然就是個開著隱形的探險家了呀。」

Sae 告訴我,她從遊戲 2003 年剛發售時,就開始玩這款遊戲了。那時候的遊戲畫面還沒那麼精緻。

2009 年,「Dominion」資料片發布,整個 EVE 世界一夜之間煥然一新。星系中突然布滿了色彩斑斕的星雲,各個行星也新增了不少前所未有的細節。Sae 以前就想過要去探索宇宙,而新資料片讓她徹底下定了這個決心。

在遊戲上線的第六年,Sae 就聽說一些玩家已環遊了「已知空間」的消息。他們中的大多數都是競速向玩家,也就是說他們的目標是儘快從 A 移動到 B。但是 Sae 要做的,比這還要遠大。

「我當然得和他們不一樣了」,Sae 用她那帶有一點點美國南方的口音說道。

踏遍新伊甸

如果玩家上一些比如 Daily Sov 的《星戰前夜》地圖網站查看的話,玩家會以為這遊戲是由一堆地圖上的「點」組成的 —— 通過星門的連接,有上千個「點」被聯繫在了一起。但這其實只是新伊甸的一部分而已。

玩家能在這些星圖上看到的,是被稱之為「已知空間」的地方。Sae 解釋說那是由 5201 個單獨的星系組成的,每一個星系均有 4 到 8 個行星體。星系內為「高安全區」,是有 AI 派系巡邏維持和平的地方。星系間是「無安全區」,是由各派玩家勢力控制的法外之地。這個區域呢,就常會爆出大規模會戰,甚至有玩家在現實生活中為了影響遊戲內行為,而做出匪夷所思的勾當。

Sae 拍攝的照片

拋開《星戰前夜》的軍事和政治複雜性不談,遊歷已知空間的所有星系其實不難。只要跳到離玩家最近的星門,用滑鼠一點,然後跳去鄰近的星系就好了。

但是除了已知空間內的星系外,《星戰前夜》還有 2604 個在地圖上沒有標明坐標的星系。這些星系在宇宙的背景中漂著,沒有固定的物理位置,互相之間也沒有相對位置的聯繫。這個巨大無比的隱藏區域,又叫「蟲洞空間」。

Sae 解釋說,想要找到蟲洞空間的唯一方法,就是發送探針來尋找它和已知空間的聯繫點。地圖上每個星系在任意時刻可能會有幾個點,而當這個點被找到後,玩家就可以像星門一樣使用它,只不過玩家不知道目的地是哪。

這是因為從已知空間到蟲洞空間的連接是隨機生成的。更複雜的是,這些連接點每 24 小時就會刷新一次。也就是說,從蟲洞洞口進去,玩家就有可能被傳送到 2604 個星系其中之一。而回到已知空間的唯一辦法也一樣,就是再探索個洞口跳出來。

這時常意味著想要從蟲洞空間跑出來,玩家有可能需要經過五六個區域才行。而當玩家從裡面出來的時候,大多發現自己已經跑到了宇宙的另一端。

所以,為了與眾不同,Sae 從 2009 年開始,抱著遊歷且拍攝新伊甸的 5201 已知星系和 2604 個蟲洞星系的志向,啟航了。

對於 Sae 來說,那是她精彩遊戲人生的開篇。每一天她都會拜訪美麗的新地方,拍驚艷的照片,然後找到回家的路,準備下一次行程。在旅程中,她攢了五萬多張的圖庫。

當然,她也得做一些相應的調整。

「我並沒有去拜訪星系裡所有的行星」,Sae 解釋道,「因為我必須得花時間去掃蟲洞去。而我花了時間掃描,也就只能犧牲探索行星了」。

「有人跟我說,你『干點正事』,還有『你這就是浪費時間』」,Sae 接著說,「他們不明白的是,我每天下班後就花一個半小時干這個,我又不是沒日沒夜的玩」。

旅程進行得十分順利,基本沒出什麼岔子。在八年左右的時間裡,一切都按計划進行著。

Sae 拍攝的照片

旅程尾聲

在遍歷已知空間後,Sae 還有 600 個蟲洞星系沒去過。由於空間鏈接是隨機的,Sae 開始擔心自己無法真正走完這段旅程。所以她通過遊戲內的工會 —— 按《星戰前夜》的術語叫「公司」—— 尋求了幫助。

Sae 所在的組織「信號卡特爾」是由一群愛好和平的探險家組成的。和遊戲中遍地的殺人狂魔和地痞無賴不同,「信號卡特爾」的宗旨是拯救生命。組織成員開展探索救援任務,來幫助被困在蟲洞空間內的玩家。在沒有緊急任務的時候,他們的日常工作就是去蟲洞空間內布置物資,據 Sae 介紹,這些被稱為「偵查救援箱」的盒子中,裝的是探針和探針發射器,在玩家資源耗盡的緊急情況下,可以利用它們回到已知空間。

「信號卡特爾」的 500 多名成員日夜不停地在已知空間和蟲洞空間中跑來跑去,檢查救援箱的情況然後及時進行補給。這也就是說,他們比遊戲中任何一支勢力見過的蟲洞都多。所以, Sae 想了個計劃,借這些探險家之力,找到蟲洞空間內她沒去過的剩下 600 個星系。

問題是,Sae 不能告訴他們具體怎麼回事。《星戰前夜》是個硬核 PVP 遊戲。就算「信號卡特爾」支持這旅程,組織內部的間諜也有可能把消息透露出去,然後有人就會為了獲利或者純粹找樂子,組織個伏擊。所以 Sae 得保證所有事都得悄悄地進行。

行動的關鍵,就是利用「信號卡特爾」成員專屬的 MOD。這個叫做「艦載有限範圍人造生命領航器」,縮寫「艾麗森」的 MOD,和遊戲同時啟動後,成員就可以用它在蟲洞內導航,同時檢測他們放置的救援箱的情況。

「艾麗森」每天都會收集大量的Sae夢寐以求的數據,所以她和一個極密的小圈子 —— Igaze、Tamayo 和 Crinkle 船長們 —— 一起用這個軟體來領航。然後,她還在「信號卡特爾」的留言板上組織開展了一場角色扮演的戲。

每當有一個參與角色扮演活動「信號卡特爾」成員到達 Sae 想要去的星系時,「艾麗森」會單獨給她發一條信息。然後就是和時間賽跑了。

「我們必須得儘快到達那裡」,Sae 說道,「這就是關鍵,對吧?時間就是金錢。當一個星系被找到後,給我穿越留下僅有不到 24 小時的時間,而且(在蟲洞空間內)它所處位置越深,我就越必須要儘快過去」。

Sae 拍攝的照片

在「艾麗森」的幫助下,Sae 花了差不多一年,跑遍了最後 72 個星系,有些是深藏在蟲洞空間深處,需要跳五六次才能達到的。如果沒有「艾麗森」的話,那 Sae 需要花的時間可就要長得多了。奇蹟般地,她通過和其他玩家接觸做到了這一壯舉——有些可是武裝到牙齒的傢伙——而且每次都能全身而退。

當玩家們得知 Sae 的壯舉後,開發商 CCP 邀請她來他們的私人伺服器慶祝。在那個伺服器上,她可以參觀北極星系,那是 CCP 自己遊戲內的「公司」。

「他們直接把我從家傳送到了那裡」,Sae 說,「那至少有 30 多個遊戲開發者和員工們,然後他們為放了煙花和各種祝賀什麼的。」

「然後 CCP 的『獵鷹』(《星戰前夜》的社區經理)帶我遊覽了這個星系,還讓我隨便照相,就像在已知空間內一樣,所以我還真是自己把那看了個夠。」

「那感覺特別酷」,Sae 說道,明顯能聽出她有些激動,「碉堡了」!

不再離港

「保密」是 Sae 長達 10 年的旅途成功的關鍵,而在最後的一段也僅僅尋求了三名其他玩家的版主。當然,不能忘了「艾麗森」的幫助。

就算是在最後的時候,絕大多數的「信號卡特爾」成員還是被蒙在鼓裡的。成員們都不知道「艾麗森」是被用來縮短 Sae 史詩旅程的時間。Sae 表示,從一方面說,組織內的所有成員都為這超凡的成就做出了貢獻。

而 Sae 也打算繼續保持秘密。

「在《星戰前夜》中,如果你被打爆了,你船就沒了,然後你在逃生艙里。」Sae 解釋說,「然後,如果你逃生艙也爆了,那你的遺體就會漂出來。然後遊戲里有這麼一群瘋子 —— 我管他們叫瘋子,因為對我來說這太病態了—— 他們以收藏屍體為樂。我覺得這就是有病,但是怎麼說呢,他們喜歡這麼玩,我覺得無可厚非,愛怎麼玩遊戲是他們的事。」

「我跟組織說,我不會再離港了」,Sae 說。她自嘲的尬笑慢慢轉成了有些惆悵的語調,「公司的人都不信我說的,但我是認真的。我是真不想冒險讓別人把我飛船的屍體撿走。為此,我將不再離港。」

但這並不代表著 Sae 的旅程到了終點。她還有未完成的事業。

在探尋最後 600 個蟲洞空間星系的時候,Sae 和「艾麗森」注意到了這些星系每次都是以兩三個的形式成群出現。雖然 Sae 不會再開宇宙飛船了,她還將在留言板上繼續參與「信號卡特爾」的深度角色扮演。Sae 和「艾麗森」將試圖用他們旅途中收集的數據,解開蟲洞空間的秘密。

希望這次,這個項目不會像上一個費時那麼長。

End


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