當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《耀西的手工世界》製作人談難度:想讓所有人都能享受遊戲

《耀西的手工世界》製作人談難度:想讓所有人都能享受遊戲

《耀西的手工世界》在上個月末正式發售,可愛且獨特的手工製品畫風、適當的搜集要素和遊戲難度贏得了許多玩家的喜愛。近日,本作的製作人在接受外媒採訪時就聊了聊遊戲難度方面的話題,表示製作組的目標是讓所有玩家都能輕鬆上手遊戲,不過也會在全收集時面臨一定的挑戰。

《耀西的手工世界》製作人談難度:想讓所有人都能享受遊戲

因為目標是讓大家都能夠享受《耀西的手工世界》,製作組就決定將難度設定在一個所有玩家都能從中獲得樂趣的層次上。不過全部收集就會有一定的挑戰,「即使遊戲是圍繞著收集花朵過關展開的,但每個關卡還有特別的「波奇模式」(編註: 在這個模式下,玩家再次進入已經通關的關卡時會看到關卡的背面, 以另外一個視角搜集毛絨狗狗「波奇」,解謎和美術風格上均會發生有趣變化)和其他搜集要素,這也意味著玩家能反覆遊玩進行收集。

《耀西的手工世界》製作人談難度:想讓所有人都能享受遊戲

相比於《耀西島》,本作在難度上可以說是降低了不少。對此,製作人表示或許會有些玩家想要挑戰和《耀西島》一樣的難度,但他認為也會存在只想享受耀西的世界但苦於玩法和操作的玩家。基於此,製作組想要幫助玩家更輕鬆操作耀西,比如說遊戲會在玩家靠近花朵時給予一個提示音,這樣也不會降低玩家探索的驚喜感。

各位喜歡《耀西的手工世界》的難度嗎?歡迎在評論區分享你的看法。

擴展閱讀:《耀西的手工世界》評測:手工桌上的童話冒險

來源:Nintendo Everything

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

Oculus:想要推出2代Rift,我們需採用更多新技術
Kotaku:《看門狗3》確實將發生在倫敦

TAG:遊戲時光VGtime |