《全境封鎖 2》Polygon評測:系統設計如遊戲畫面般精湛
《全境封鎖 2》是一款讓你不停射擊、四處搜刮的遊戲。遊戲劇情中關於政治內容的描繪引起了許多玩家的爭論,有人認為遊戲的政治內容過多,也有人認為這不過是遊戲的添頭,大家各執一詞,看法不一。不過遊戲中大部分時候都上演著美國特工在美國本土射殺美國人的戲碼,這樣的設定確實讓人感覺有些刻意而為。
不過由於《全境封鎖 2》的戰鬥場景太過出色,以致於大家很容易忽視掉遊戲中存在感本就不強的劇情。
《全境封鎖 2》中,哪怕是路遇隨機敵人,玩家也得竭盡全力才活著走出戰場。我曾經有過找個掩體,隨便打打就能應付敵人的想法,但很快就被聰明的 AI 無情地用手雷、自殺式衝鋒或是機智的繞側偷襲給逼出掩體。
單純地堆疊武器、護甲數值,單打獨鬥並不能讓玩家在面對敵人時取得優勢。不論你是在前期還是遊戲終局,在這款遊戲中要麼你就去尋求合作破敵,否則你就得忍受窩囊氣。在我看來,不管是與 AI 還是玩家,合作就是這款遊戲的精髓所在。
相比一代中紐約的同事,二代中的 NPC 明顯厲害了不少。我會與聚落中勇敢的居民們合作,協助他們奪回街區和路口。在一次戰鬥中,我被敵人壓制在一處噴泉後動彈不得,正當我試圖通過目鏡的反光來定位敵方狙擊手的位置時,我的兩個 AI 隊友卻突然暴起幹掉了敵人。
而每當我獨木難支、不得不尋求援助時,有賴於《全境封鎖 2》的設定,我總是可以輕鬆拉來援兵。比起《全境封鎖》中必須在安全屋內匹配好隊友再開始活動的設定,《全境封鎖 2》將重心放在了即時合作系統所帶來的樂趣上。不論什麼情況下,我只需呼叫增援,通常很快就會有其他玩家響應而來,我也經常加入其他人的戰局施以援手,只要一有其他特工呼救,我便會停下游曳的腳步,放下手中的一切前去助戰。
在《全境封鎖 2》的世界中哪怕只是閑逛也很有趣,雖然不時會有些氣氛凝重的場景,一次我和我的朋友正在做主線劇情,卻突然發現附近有暴徒正在處決平民,於是我們立刻介入其中。遊戲中有數不盡的控制點可以佔領,做不完的支線等著探索,我永遠不知道是否會在下一秒遭遇隨機的戰鬥。在和朋友開始玩《全境封鎖2》之前,我們永遠不用事先擬定今日的遊戲計劃,因為在這款遊戲中我們從來不會無事可做。場景精美震撼,戰鬥驚險刺激,在精彩的主線劇情之外,這款遊戲總能讓你忙個不停。
而《全境封鎖 2》唯一的缺點也許就是對單機的玩家太不友好了。智能的敵人 AI,再加上誇張的數量,似乎唯一的出路就是和別的玩家一同遊戲。好在玩家們似乎都很明白這一點,至少從我的體驗來看,特工們大都樂於助人、開朗健談。每個玩家都樂於幫助他人,因為他們知道很快也會需要別人的援護。
在遊戲設定中,當社會全面失控,人們就開始互相蠶食,而現實的鮮明反差很好地對人性進行了刻畫。在《全境封鎖 2》中,形勢越是棘手,玩家們就越是會團結在一起。遊戲的難度系統也很好的照顧到了各水平的玩家,當實力較弱的玩家與高等級玩家一起遊戲時,系統會為他們提供一定程度的能力增強來跟上遊戲節奏。
遊戲中的不同敵人會有各自的個性和弱點,以狙擊手為例,一旦你從側面包抄他們,他們就會立刻驚慌失措。二代作品和前作一樣非常喜歡安排一些塊頭巨大,身穿重甲的敵人來充當關卡 Boss。而每當我卡關時,呼叫別的玩家增援可以讓我輕鬆完成任務。
基於劇情設計的戰役和升級系統帶來了不少樂趣,不過我至少玩了 50 個小時才真正接觸到遊戲的精妙之處。在 30 級後開啟的終局遊戲中,玩家可以選擇扮演狙擊手(精準射手)、爆破手(爆破專家)或是一個沒有顯著專長的多面手職業(生存專家),然後與其他超級特工們一起,打倒實力強大的僱傭兵 —— 黑色獠牙。
但在那之前,我必須先仔細思考採用什麼樣的戰鬥風格,因為在新的武器自定義系統下,每個武器配件都會在帶來一定增益的同時降低其他屬性。在初代作品中我會儘可能多地把所有的槍都裝滿配件,但在本作中胡亂搭配只會讓你的武器華而不實,無法發揮出其真正的威力。
新系統促使我認真思考究竟是更需要步槍的射程還是穩定性,或者我是否願意為了更強大的火力而降低武器的精準度。這樣的平衡性設定能夠讓你在反覆權衡後打造出屬於自己的稱手武器,最終我找到了那麼兩三把最為得心應手的槍械,並把其他的統統出售給商人。我和隊友們也會經常溝通,確保我們各自的配裝技能和日後的升級計劃能互補長短,讓小隊合作更加緊密無間。
《全境封鎖 2》是一款體量巨大的遊戲。每當我的特工置身於華盛頓國家廣場時,我都能切實地感受到這個世界的恢弘大氣。遊戲的一切運轉流暢,系統機制的設計已經如同遊戲畫面一般精湛。育碧沒有在二代中增添什麼革命性的創新,但我在一代中遇到的所有問題都在本作中得以解決和優化。雖然遊戲有時會帶有一種誇張的嚴肅感,但正因如此才使得《全境封鎖 2》樂趣無窮!
遊戲基本信息
發售時間:2019 年 3 月 15 日
發售平台:PS4/Xbox One/PC
遊玩人數:多人
遊戲價格:308 元起
遊戲類型:動作、第三人稱射擊
開發商:育碧
發行商:育碧
翻譯:柳生非情劍 編輯:Tiger
※用 Stadia 玩過《毀滅戰士 4》後,它能否成為遊戲的未來還真不好說
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