初學者必備,幾何石膏入門必修課
石膏幾何形體是初學素描的必修課
因為幾何體結構簡單
是一切複雜形體最基本的組成和表現方式
因此幾何體是素描甚至美術入門最重要的一步
如果幾何體的問題沒有解決好
那麼對以後的美術學習影響很大
今天我們就常見的6大幾何體問題
給大家以總結歸納解決
-1-
起形歪歪扭扭
這個問題是因為在起形的時候,
沒有找准物體對稱的中心線。
所以在起稿時,
要左右兩邊同時起,
互相比較。
-2-
「空」或「滿」
畫面中物體集中而又小就顯得「空」;
畫面中的物體大而散就會顯得「滿」。
所以在開始畫的時候
一定要把整組幾何形體的外輪廓找「准」,
然後再確定各個物體的外形就會避免這個問題。
-3-
外輪廓線太「虛」或太「實」
輪廓線的處理一般不能太「實」,
太「實」了不容易表現空間,
但也不能「虛」,
輪廓線相對物體近端一般比較靠後,
所以比較「虛」,
但是再「虛」也是實實在在存在的。
這就要求我們善於對比與觀察,
注意控制輪廓線的虛實節奏關係。
-4-
透視遠近反差過小
透視的基本規律是「近大遠小」。
有的同學常把物體畫得沒有透視,
這是由於對透視的基本規律理解不夠。
所以我們在畫的時候,
要多掌握透視規律,
嚴謹地把握比例關係,
把對象的展示得盡量客觀些。
-5-
畫面調子「灰」
「灰」的原因通常是把物體亮部畫得與暗部區分比較弱,
明暗對比不夠明確所致。
我們在處理的時候可以把明暗交界線加重下去,
盡量減少亮部的調子,
調高明度,就可以解決這個問題。
-6-
畫面「花」、「平均」、「死板」
很多初學者很容易出現的問題。
「花」的原因是對物體刻畫的部分太多、太細、太碎;「
平均」的原因是由於物體刻畫表現得沒有主次;「
死板」的原因是物體刻畫缺少層次變化,
刻畫得太死。
出現這些問題歸根結底是
因為初學者整體觀察不夠
所以才不能整體的表現
這就要求我們在觀察的時候要整體
區分靜物的主次關係
刻畫時嚴格地按整體主次進行調整
讓局部與整體統一融合在一起
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