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初學者必備,幾何石膏入門必修課

石膏幾何形體是初學素描的必修課

因為幾何體結構簡單

是一切複雜形體最基本的組成和表現方式

因此幾何體是素描甚至美術入門最重要的一步

如果幾何體的問題沒有解決好

那麼對以後的美術學習影響很大

今天我們就常見的6大幾何體問題

給大家以總結歸納解決

-1-

起形歪歪扭扭

這個問題是因為在起形的時候,

沒有找准物體對稱的中心線。

所以在起稿時,

要左右兩邊同時起,

互相比較。

-2-

「空」或「滿」

畫面中物體集中而又小就顯得「空」;

畫面中的物體大而散就會顯得「滿」。

所以在開始畫的時候

一定要把整組幾何形體的外輪廓找「准」,

然後再確定各個物體的外形就會避免這個問題。

-3-

外輪廓線太「虛」或太「實」

輪廓線的處理一般不能太「實」,

太「實」了不容易表現空間,

但也不能「虛」,

輪廓線相對物體近端一般比較靠後,

所以比較「虛」,

但是再「虛」也是實實在在存在的。

這就要求我們善於對比與觀察,

注意控制輪廓線的虛實節奏關係。

-4-

透視遠近反差過小

透視的基本規律是「近大遠小」。

有的同學常把物體畫得沒有透視,

這是由於對透視的基本規律理解不夠。

所以我們在畫的時候,

要多掌握透視規律,

嚴謹地把握比例關係,

把對象的展示得盡量客觀些。

-5-

畫面調子「灰」

「灰」的原因通常是把物體亮部畫得與暗部區分比較弱,

明暗對比不夠明確所致。

我們在處理的時候可以把明暗交界線加重下去,

盡量減少亮部的調子,

調高明度,就可以解決這個問題。

-6-

畫面「花」、「平均」、「死板」

很多初學者很容易出現的問題。

「花」的原因是對物體刻畫的部分太多、太細、太碎;「

平均」的原因是由於物體刻畫表現得沒有主次;「

死板」的原因是物體刻畫缺少層次變化,

刻畫得太死。

出現這些問題歸根結底是

因為初學者整體觀察不夠

所以才不能整體的表現

這就要求我們在觀察的時候要整體

區分靜物的主次關係

刻畫時嚴格地按整體主次進行調整

讓局部與整體統一融合在一起

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